Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Алексейка

Добавление аттачментов к кейсу.

Здравствуйте. Мне нужна помощь, я добавил в свой мод пак мод на кейсы, там есть замечательный кейс строителя в котором есть аттачменты на разные строительные материалы.
285909438_.png.630a80cef9f3d5c23787825b9ec72fd3.png
Я хотел добавить ещё аттачментов для гвоздей досок брёвен и железа. Попробовал добавить гвозди и доски для начала, но у меня получаются либо просто дырки либо иконка гвоздей появляется вроде но туда ничего всё равно не запихать. Ниже родной конфиг мода. Я пытался добавить так ("Material_L1_Nails",) и вот так ("Material_L4_Nails",). Просто я очень неопытен в этом вопросе, возможно это легко решается. Или есть возможность в существующие аттачменты настроить вставку не 20 а 200 досок например.


        scope=2;
        displayName="Кейс строителя";
        descriptionShort="Кейс под различные материалы для стройки";
        attachments[]=
        {
            "Material_L1_Nails",
            "Material_L2_Nails",
            "Material_L3_Nails",
            "Material_L1_WoodenLogs",
            "Material_WoodenPlanks",
            "Material_MetalSheets",
            "Material_MetalWire",
            "Material_FPole_MetalWire",
            "Wall_Barbedwire_1",
            "Wall_Barbedwire_2",
            "Att_CombinationLock",
            "Wall_Camonet",
            "Stones",
            "Rope",
            "Material_FPole_Rope",
            "Material_Shelter_Fabric"
        };
        itemSize[]={3,3};
        itemsCargoSize[]={10,3};
        hiddenSelections[]=
        {
            "zbytek"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "OC_cases_castom\data\OC_Case_work"
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=500;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\gear\containers\data\Protector_Case.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.75,
                            
                            {
                                "DZ\gear\containers\data\Protector_Case.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\gear\containers\data\Protector_Case_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.25,
                            
                            {
                                "DZ\gear\containers\data\Protector_Case_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\gear\containers\data\Protector_Case_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=8;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=8;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=8;
                    };
                };
            };
        };
    };
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

В attachments[]= пиши без Material. просто Nails. Вобще когда делаешь свои слоты то нужно создать конфигом сам слот. его прописать в конфиг гвоздей через inventorySlot и их же добавить в строку attachments кейса.

 

class CfgSlots
{
    class Slot_класс
    {
        name="класс";
        displayName="название в игре";
        ghostIcon="путь до картинки";
    };

    };

Изменено пользователем WiLDman (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Спасибо буду пробовать.

Изменено пользователем Алексейка (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Скажи пожалуйста, как называется этот мод? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
19.01.2025 в 09:47, Izert сказал:

Скажи пожалуйста, как называется этот мод? 

OC cases castom

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка