Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Описание:
MF-TOW Это скрипт буксировки, разработанный на основе [R3f] и упрощённый для более лёгкой настройки.
Администратор сам решает какие транспортные средства могут буксироваться, и какие типы транспортных средств могут их буксировать.
MF-TOW также полностью совместим с популярным = BTC = _Logistic(буксировка вертолётом)

 

 

Что нам понадобится:
1. 
Notepad++
2. Pbo Mandgaer (либо его аналог)
3. Архив

4. Прямые руки (2шт)
 

Установка:
1.
Качаем архив по ссылке выше
2. В папке DayZ_Epoch_11.Chernarus создать папку addons
3. Переместите скачанную папку mf-tow в папку addons

Если у вас уже есть кастомный файл fn_selfActions.sqf то переходите к пункту номер 6
4. В папке @dayz_epoch\addons\ есть файл dayz_code.pbo извлеките его с помощью Pbo Manager, в папке dayz_code\init\ найдите файл compiles.sqf и скопируйте его в папку DayZ_Epoch_11.Chernarus

5. В папке DayZ_Epoch_11.Chernarus найдите файл init.sqf поменяйте строку:
 

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";

на

call compile preprocessFileLineNumbers "compiles.sqf";

6. В папке DayZ_Epoch_11.Chernarus создайте под папку compile.

7. Скопируйте файл fn_selfActions.sqf из папки @dayz_code\compile, и поместите его в папку compile что создали ранее.
8. В самом файле compile замените строчку:

fnc_usec_selfActions = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\fn_selfActions.sqf";

на 

fnc_usec_selfActions = compile preprocessFileLineNumbers "compile\fn_selfActions.sqf";

Установкой кастомных файлов закончили.

9. Откройте ваш кастомный файл fn_selfActions.sqf и найдите 699-713 строку, там вы должны увидеть это

    //Towing with tow truck
    /*
    if(_typeOfCursorTarget == "TOW_DZE") then {
        if (s_player_towing < 0) then {
            if(!(_cursorTarget getVariable ["DZEinTow", false])) then {
                s_player_towing = player addAction [localize "STR_EPOCH_ACTIONS_ATTACH" "\z\addons\dayz_code\actions\tow_AttachStraps.sqf",_cursorTarget, 0, false, true, "",""];               
            } else {
                s_player_towing = player addAction [localize "STR_EPOCH_ACTIONS_DETACH", "\z\addons\dayz_code\actions\tow_DetachStraps.sqf",_cursorTarget, 0, false, true, "",""];              
            };
        };
    } else {
        player removeAction s_player_towing;
        s_player_towing = -1;
    };
    */

просто добавьте под данный массив вот это:

// MF-Tow Script by Matt Fairbrass (matt_d_rat)
call compile preprocessFileLineNumbers 'addons\mf-tow\init.sqf';

 

 

 

Спасибо за Внимание!

Гайд перевёл: Xotabl4

Отредактировал: DrTauren

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

А что это такое? Что будет если установить этот плагин?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что это такое? Что будет если установить этот плагин?

Сцепка транспорта. Сейчас напишу Хотабычу, он опишет что да как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

лол теги   :D

6311042.png

Ты что-то имеешь против "Лошадки", я тебе, да я , ......... .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

нифига  :D

Изменено пользователем TheFirstNoob
Матюжник :D (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот есть вопрос-как убрать грёбаный паровозик? Игроки могут сцепить кучу машин друг за другом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не в конкретном архиве. Но MF-TOW. Просто какой параметр за это отвечает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вроде этот:

MF_Tow_Multi_Towing         = false;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

вроде этот:

MF_Tow_Multi_Towing         = false;

У меня false. Но зацепить 5+ арморед сув можно без проблем, если к заднице вплотную подъехать =). Смотрим видео

 

Изменено пользователем ISAMI (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обнови версию скрипта на гитхабе-решился вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чтоб не было паровозов я прописал тупо большегрузную технику в качестве буксировщиков

 

кому нужно и лень прописывать вот часть кода.

	{
		case "tractor": 				{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "TowingTractor": 				{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car","Truck","Air"];};
		case "Kamaz": 			        	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "KamazOpen_DZE": 			        {_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "KamazRefuel": 			        {_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "KamazRefuel_DZ": 			        {_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "MTVR": 			        	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "MTVR_DES_EP1": 			        {_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "MtvrRefuel_DES_EP1": 			{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "MtvrRefuel_DES_EP1_DZ": 			{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "MtvrRefuel_DZ": 			        {_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "UralCivil": 			        {_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "UralCivil2": 			        {_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "UralCivil2_DZE": 		        	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "UralCivil_DZE": 		        	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "UralRefuel_INS": 		        	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "UralRefuel_TK_EP1": 		       	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "UralRefuel_TK_EP1_DZ": 	       	        {_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "Ural_CDF": 	  			{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "Ural_INS": 	  			{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "Ural_TK_CIV_EP1": 		     	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "Ural_UN_EP1": 		 	    	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "V3S_Civ": 			 	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "V3S_Open_TK_CIV_EP1": 		   	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "V3S_Open_TK_EP1": 		 	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "V3S_RA_TK_GUE_EP1_DZE": 	 	  	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "V3S_Refuel_TK_GUE_EP1_DZ": 	  	{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "V3S_TK_EP1_DZE": 	 			{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};
		case "V3S_TK_EP1_DZE": 	 			{_array = ["Motorcycle","Bicycle","Car"];};		
	};

 

Не подскажете как бы в этот список добавить резиновые лодки, водные мотоциклы, и небольшие катера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

стоял R3F_ARTY_AND_LOG, не понравился. решил поставить этот. но он отказывается работать.нет меню действия. R3F_ARTY_AND_LOG удалил и из init выключил перед этим. В чем может быть причина? Ставил центральный замок (пиу -пиу) может как то влиять на этот скрипт?

Изменено пользователем davidx (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А заблокировать буксировку закрытой техники можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

А заблокировать буксировку закрытой техники можно?

Где-то валялась тема на забугорном форуме. (на подобии btc logistic)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

на забугорном форуме

не владею я ихним забугорным языком)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не нашли как запретить буксировку закрытых тачек mf-tow?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не нашли как запретить буксировку закрытых тачек mf-tow?

заберите файл local_lockUnlock.sqf из папки эпоча dayz_code/compile и положите в папку compiles в корне миссии

 

отройте этот файл и найдите этот блок:

if (local _vehicle) then {
    if(_status) then {
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
    } else {
        _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
    };
};

замените его на:

if (local _vehicle) then {
    if(_status) then {
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
        _vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
    } else {
        _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
        _vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",false,true];
    };
};

в compiles.sqf (это ваш кастомный файл) исправте путь

local_lockUnlock = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\local_lockUnlock.sqf";

на

local_lockUnlock = compile preprocessFileLineNumbers "compile\local_lockUnlock.sqf";

теперь идите в сервер и откройте файл server_publishVehicle2.sqf из папки compile и найдите

if(!_donotusekey) then {
    // Lock vehicle
    _object setvehiclelock "locked";
};

замените весь код на:

if(!_donotusekey) then {
    // Lock vehicle
    _object setvehiclelock "locked";
    _object setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
};

дальше идите в server_monitor.sqf

ищите:

if(_ownerID != "0" and !(_object isKindOf "Bicycle")) then {
    _object setvehiclelock "locked";
};

заменяйте на:

if(_ownerID != "0" and !(_object isKindOf "Bicycle")) then {
    _object setvehiclelock "locked";
    _object setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
};

радуйтесь :)

 

и еще, в данном скрипте есть пара неприятных багов.

1. Если это не фикшеная версия то можно загнать прицепленную тачку с игроком через закрытую дверь

2. Если подойти к тачке которая буксирует и нажать "отцепить технику", буксируемая тачка возвращается на свое место где ее цепляли.

 

ну а кого это не пугает или у кого есть фикс могу поделится списком техники, почти всей для данного скрипта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все-таки надо было ее брать :) Ну 1 из 3 переменных вообщем-то... Там несложно найти :)

 

MF_Tow_Cannot_Tow
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите. Не работает скрипт. Не появляется меню у игрока, в рпт отчетов никаких.  ...цать раз уже проверил все символы, по разному пробывал цеплять - ноль эмоций. 

if (local _vehicle) then {
if(_status) then {
_vehicle setVehicleLock "LOCKED";
_vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];
_vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];
} else {
_vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
_vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",false,true];
_vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",false,true];
};
};

  Тут правильно прописано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите. Не работает скрипт. Не появляется меню у игрока, в рпт отчетов никаких.  ...цать раз уже проверил все символы, по разному пробывал цеплять - ноль эмоций. 

if (local _vehicle) then {

if(_status) then {

_vehicle setVehicleLock "LOCKED";

_vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",true,true];

_vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",true,true];

} else {

_vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";

_vehicle setVariable ["BTC_Cannot_Lift",false,true];

_vehicle setVariable ["MF_Tow_Cannot_Tow",false,true];

};

};

  Тут правильно прописано?

эм, а причем тут этот блок?

ищите что у вас в fn_selfation там вызов скрипта для клиента

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо, заработало. Ничего не правил, n-ный раз перезапустил серв и скрипт работает на ура... странно как всегда :thumbsup:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня тоже такая проблема. Не появляется меню действия. В чем может быть проблема? Параллельно с ним стоит 

=BTC= Logistic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

У меня тоже такая проблема. Не появляется меню действия. В чем может быть проблема? Параллельно с ним стоит 

=BTC= Logistic
/*  BLOCK ALL CMDMenus    */ _BCM = false;	/* true or false */	/* recommended:  true */	/* we don't need commandingMenus. so have this true. */

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка