Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
hog87

Ретекстур прицела ванилла

Сделал ретекстур прицела ваннильного. Красил через zbytek. В игре в прицеле отображается вся развертка самого прицела. Как пофиксить? Скрин и код прилагаю. Заранее спасибо.

 

class cfgVehicles {
    class ACOGOptic;
    class opticacog : ACOGOptic {
        scope=2;
		displayName="Прицел М4";
		descriptionShort="";
        model="\DZ\weapons\attachments\optics\optic_acog.p3d";
		debug_ItemCategory=3;
		animClass="Binoculars";
		rotationFlags=16;
		reversed=0;
		weight=440;
		itemSize[]={2,1};
		inventorySlot[]=
		{
			"WeaponOptics"
		};
		selectionFireAnim="zasleh";
		simulation="itemoptics";
		dispersionModifier=-0.001;
		dispersionCondition="true";
		recoilModifier[]={1,1,1};
		swayModifier[]={1,1,1};
		memoryPointCamera="eyeScope";
		cameraDir="cameraDir";
        hiddenSelections[]=
		{
			"zbytek"
		};
        hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"militaryst\m4\data\acog\acog_co.paa"
		};
        class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=50;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\scope_alpha_clear_ca.paa",
								"DZ\weapons\attachments\optics\data\lensglass_standard.rvmat",
								"DZ\weapons\attachments\data\acog.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							{}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\scope_alpha_damaged_ca.paa",
								"DZ\weapons\attachments\optics\data\lensglass_standard_damage.rvmat",
								"DZ\weapons\attachments\data\acog_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							{}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\scope_alpha_destroyed_ca.paa",
								"DZ\weapons\attachments\optics\data\lensglass_standard_destruct.rvmat",
								"DZ\weapons\attachments\data\acog_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
    };

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

нельзя этот прицел так перекрашивать
нужно перепаковывать
у него есть селекшен camo, но Богемия забыла этот селекшен прописать в конфиг
впринципе, не сложно сделать, могу перепаковать

есть еще второй вариант - можно через демедж перекрасить
но это будет означать, что когда он не поврежден текстуры не будет, но если его чуть чуть хотя бы на 1% повредить то он перекрасится
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

вот так это будет выглядеть через демедж, но позаботься что бы все прицелы эти были всегда хоть немного поврежденными

        class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=50;
					RefTexsMats[] = { "dz\weapons\attachments\data\acog_co.paa" };
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							{
								"dz\weapons\attachments\data\acog_co.paa",
								"DZ\weapons\attachments\data\scope_alpha_clear_ca.paa",
								"DZ\weapons\attachments\optics\data\lensglass_standard.rvmat",
								"DZ\weapons\attachments\data\acog.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.9999999,
							{
								"militaryst\m4\data\acog\acog_co.paa",
								"DZ\weapons\attachments\data\scope_alpha_clear_ca.paa",
								"DZ\weapons\attachments\optics\data\lensglass_standard.rvmat",
								"DZ\weapons\attachments\data\acog.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							{
								"militaryst\m4\data\acog\acog_co.paa",
								"DZ\weapons\attachments\data\scope_alpha_damaged_ca.paa",
								"DZ\weapons\attachments\optics\data\lensglass_standard_damage.rvmat",
								"DZ\weapons\attachments\data\acog_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.3,
							{
								"militaryst\m4\data\acog\acog_co.paa",
								"DZ\weapons\attachments\data\scope_alpha_damaged_ca.paa",
								"DZ\weapons\attachments\optics\data\lensglass_standard_damage.rvmat",
								"DZ\weapons\attachments\data\acog_damage.rvmat"
							}
						},
						{
							0,
							{
								"militaryst\m4\data\acog\acog_co.paa",
								"DZ\weapons\attachments\data\scope_alpha_destroyed_ca.paa",
								"DZ\weapons\attachments\optics\data\lensglass_standard_destruct.rvmat",
								"DZ\weapons\attachments\data\acog_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};

 

соответственно, перекраску через hiddenSelections нужно убрать, вот это тогда лишнее
 

		hiddenSelections[]=
		{
			"zbytek"
		};
        hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"militaryst\m4\data\acog\acog_co.paa"
		};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка