Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Loner

Нужна помощь со скриптом

Доброго времени суток,

Ломаю голову и никак не могу понять как сделать проверку какой конкретно объект находится в target при условии что он proxy. Такой скрипт возвращает true при любом объекте на который наводишься в зданиях. Мне бы хотелось определять что это объект например является шкафом или столом или еще чем-то.

 

override bool ActionCondition( PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item )
{         
	if ( target.IsProxy())
	{                 
		return true;         
	} else { return false; }             
}

 

Пробовал команду GetModelName(), но она не работает, возвращает пустую строку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

@Loner Поверь это код состоит не из пары строк
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930081854
Пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
15 часов назад, alex_good_kaban сказал:

@Loner Поверь это код состоит не из пары строк
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930081854
Пожалуйста.

Благодарю, изучу этот framework

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка