Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Всем привет. Кто-то знает за что отвечают строки указанные ниже? Это конфиги животных.
transferToGlobalCoef = 0.33; - Как, почему, что и зачем эта строка?!
fatalInjuryCoef = -1; - Тоже самое, полное непонимание.
И на последок вопрос. Как взаимосвязаны хитпоинты в классе GlobalHealth и хитпоинты в классе Damage Zone?
Я не понимаю как это расчитывается и в следствие этого как это настроить правильно как я хочу.
Патрон наносит 100 урона ровно, но при GlobalHealth 100 и остальных значениях 100, животное умирает от 3-4 выстрелов, как и почему?!
Перерыл уже статьи на этом форуме и ответа я не получил никакого собственно.
class LeftFoot { class Health { hitpoints = 100; transferToGlobalCoef = 0.1; }; class ArmorType { class Projectile { class Health { damage = 0.1; }; }; }; transferToZonesNames[] = {"LeftLeg"}; transferToZonesCoefs[] = {0.1}; componentNames[] = {"LeftFoot"}; fatalInjuryCoef = -1; inventorySlots[] = {"Feet"}; };Вот пример из класса DamageZone и какая строна что делает я не могу понять после стольких эксперементво.
Изменено пользователем Lost228 (история изменений)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах