Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Lost228

Строки и их значение

Всем привет. Кто-то знает за что отвечают строки указанные ниже? Это конфиги животных.
transferToGlobalCoef = 0.33; - Как, почему, что и зачем эта строка?!
fatalInjuryCoef = -1; - Тоже самое, полное непонимание.
И на последок вопрос. Как взаимосвязаны хитпоинты в классе GlobalHealth и хитпоинты в классе Damage Zone?
Я не понимаю как это расчитывается и в следствие этого как это настроить правильно как я хочу.
Патрон наносит 100 урона ровно, но при GlobalHealth 100 и остальных значениях 100, животное умирает от 3-4 выстрелов, как и почему?!
Перерыл уже статьи на этом форуме и ответа я не получил никакого собственно.

 

class LeftFoot {
					class Health {
						hitpoints = 100;
						transferToGlobalCoef = 0.1;
					};
					
					class ArmorType {
						class Projectile {
							class Health {
								damage = 0.1;
							};
						};
					};
					transferToZonesNames[] = {"LeftLeg"};
					transferToZonesCoefs[] = {0.1};
					componentNames[] = {"LeftFoot"};
					fatalInjuryCoef = -1;
					inventorySlots[] = {"Feet"};
				};

Вот пример из класса DamageZone и какая строна что делает я не могу понять после стольких эксперементво.

Изменено пользователем Lost228 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

transferToGlobalCoef = 0.33;  - тут все просто, 1/3 дамага из этой части тела будет транслироваться в глобальное здоровье
transferToZonesNames[] = {"LeftLeg"}; transferToZonesCoefs[] = {0.1}; - это значит что 1/10 урона еще будет транслироваться в ногу

fatalInjuryCoef = -1; можно ли убить цель если здоровье в этой части тела станет равным нулю, в данном случае нет
эффект от этих коэфициентов суммируются
т.е. если предположить что у тебя есть 2 части у цели с коэфициентом 0.5 и они обе убиты в ноль то наступает мгновенная смерть вне зависимости от состояния GlobalHealth
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка