Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Contrforce

Проблемка с моделью.

Всем доброго времени суток, столкнулся с такой проблемкой, ретекстурный броник не отображался в ретекстуре лёжа на земле, прописал в model.cfg граунд модель, ретекстур стало видно на земле, но теперь когда берёшь в руки граунд модель, то в руках до момента пока надеваешь броник она так и остаётся граунд моделью, то есть броник тупо лежит в ногах. В чём может быть проблема?)
image.png.958f4fc41f993db55c6b22b306d3c6cc.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

вообще все вещи которые не надеты на тебя, это граунд модель, настрой анимацию в руках, или ты может не наследуешь класс от к примеру PlateCarrierVest, а просто от ItemBase

Может я тебе вру)

Скинь конфиг ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, alex_good_kaban сказал:

@Contrforce  в model.cfg убери скелетон у граунд модели

Оно, спасибо! Но только вот теперь одетую шмотку на человека не видно. ?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

У модели которая для персонажа - нужно оставить скелетон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
17 часов назад, alex_good_kaban сказал:

У модели которая для персонажа - нужно оставить скелетон

class CfgModels
{
    class Default
    {
        sections[] = {};
        sectionsInherit="";
        skeletonName = "";
    };
    class MODEL:Default
    {
        skeletonName="DayzTemporarySkeleton";
        sections[]=
        {
            "zbytek"
        };
    };
    class MODEL_g:Default
    {
        sections[]=
        {
            "zbytek"
        };
    };
};

Оставляю, но всё равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Вот пример model.cfg куртки с 3 моделями - мужчина, женщина, предмет

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка