Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0

Всем привет! Прописал статическую химзу на Тисах, но вот лут, который там спавнится, портится по качеству, то есть он не в нетронутом состоянии, хотя в тайпсах везде -1... что не так? Выручайте...

Химза дописана в cfgeffectarea.json

 

 

"AreaName": "SZ_3", 
            "Type": "ContaminatedArea_Static", 
            "TriggerType": "ContaminatedTrigger",
            "Data": { 
                "Pos": [ 1600, 0, 13700 ],
                "Radius": 150,
                "PosHeight": 25,
                "NegHeight": 20,
                "InnerRingCount": 2,
                "InnerPartDist": 50,
                "OuterRingToggle": 1, 
                "OuterPartDist": 40, 
                "OuterOffset": 0, 
                "VerticalLayers": 0,
                "VerticalOffset": 0,
                "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass"
                },
            "PlayerData": {
                "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around",
                "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny",
                "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint"
            }

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
29.08.2024 в 11:44, Troy1 сказал:

@FredM Прописываешь из модов все ClassName в свой types и потом в VPPA переключай на свой types и всё будет работать.

 

Поправка, лут не зависит от химзы, он просто спавнится с разным качеством!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка