Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Shved64

Настройка мода на машину хельп)

Добрый день!
Прошу помощи в настройке мода на буханку 
Пробовал прописывать и types и events и cfgeventspawns
Машины спавнятся вообще в рандомных местах (В домах в контейнерах и тд)
Прописывал координаты, редактировал куски данных с другого (рабочего) мода и всё это результата не дало
Сломал себе уже всю голову
Сам мод могу скинуть в лс либо в любой соц.сети

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

types тебе не нужен для спавна
Спавн и сохранение машин работают на отдельном движке спавна
В тайпс ты можешь разве что лайфтайм поставить чтобы заспавненые буханки через админку не пропадали

Тебе нужен файл 

cfgeventspawns.xml

Внутри ты можешь вписать имя тачки и спавнить ее, однако прошу заметить что она не всегда совпадает с именем авто как предмета ( Обычно в папке с модом есть ее имя)
Например
 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<eventposdef>
	<event name="VehicleUAZ452">
		<pos x="1111" z="2222" a="41.490414" />
</event>
</eventposdef>

a - угол поворота в 360 градусов, высоты тут нет
Там ты прописываешь им позицию спавна

В файле cfgspawnabletypes.xml ты можешь ставить что именно спавнить в тачках и с каким шансом (Двери свечки колеса и вообще что хочешь)
Посмотри настройки например нивы и поймешь логику

Управлять количеством и вариацией спавна ты можешь в файле events.xml который будет работать на cfgeventspawns который ты пропишешь
Там и указываешь максимально минимально да и все такое прочее включая какие модели тачек этого класса спавнить (Красные зеленые синие например)

Лучше посмотри архив с тачкой, скорее всего там уже есть базовые настройки которые тебе надо скопировать и поставить на сервер, а затем отредактировать

Если помог, поставь репуташку и отметь как ответ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

"""Пробовал прописывать и types и events и cfgeventspawns""

По секрету от выше написавшего что тайпс не нужен-нужен. Могу поспорить что тйапс у тебя выглядит
    <type name="Лучшая тачка в мире">
        <nominal>10</nominal>
        <lifetime>сто пиццот мульёнов</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>5</min>
Так?
    <type name="Sedan_02">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>До 45 суток</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>
А так у здорового человека.Это для начала что бы НЕ спавнились в разных местах. всего лишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
17.04.2025 в 11:10, paranoyk сказал:

"""Пробовал прописывать и types и events и cfgeventspawns""

По секрету от выше написавшего что тайпс не нужен-нужен. Могу поспорить что тйапс у тебя выглядит
    <type name="Лучшая тачка в мире">
        <nominal>10</nominal>
        <lifetime>сто пиццот мульёнов</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>5</min>
Так?
    <type name="Sedan_02">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>До 45 суток</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>
А так у здорового человека.Это для начала что бы НЕ спавнились в разных местах. всего лишь.


ну впринципе да. Это надо если через админку спавнишь, потому-что если их не будет, то они пропадут как только игрок отвернется от нее.
По сути если конфиг посмотреть ванильный, ни седанов, ни нив ни волг там не будет. Но если заспавнить - пропадет как отойдешь от нее.

По-этому лучше конечно прописать, но количество этих тачек не будет влиять на на количество тачек для систем спавна так как контролироваться они будут по-разному.
Главное точки спавна им не указывать в тайпсах))000))

Изменено пользователем Feress (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

...главное знать как работает спавнер.
Ну объяснять долго не буду, просто -этой проблеме сто лет в обед и точно известно причина-тайпс.
Если всё верно прописано и нет координат в cfgeventspawns --спавна просто не будет.


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка