Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
takovo

Дождь Arma 2 Epoch 1.0.7.1

Люди помогите хочу дождик на сервер сервер с 0 пытаюсь делать хочется для души плиз 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

configVariables.sqf

 

// Погода
// Параметры: 1 - Летняя Статичная, 2 - Летняя Динамичная, 3 - Зимняя Статичная, 4 - Зимняя Динамичная. 
// Если выбрано Статичная, то настройки погоды будут установлены при запуске сервера и не изменятся. 
// Настройки погоды можно настроить с помощью массива DZE_WeatherVariables.
DZE_Weather 	= 	4;

// Настройки в массиве ниже могут быть изменены по желанию. Настройки по умолчанию предназначены для максимального FPS клиента и сервера.
// Одновременное включение нескольких функций может негативно отразиться на FPS клиента. Например у вас могут быть частицы снегопада, тумана и пар дыхания, работающие одновременно.
DZE_WeatherVariables =
[
	8, 		// Мин. время (в Минутах) для изменения погоды. (По умолчанию: 15).
	30, 	// Макс. время (в Минутах) для изменения погоды. (По умолчанию: 30).
	0, 		// Мин. интенсивность тумана (0 = Нет тумана, 1 = Макс. туман). (По умолчанию: 0).
	.6, 	// Макс. интенсивность тумана (0 = Нет тумана, 1 = Макс. туман). (По умолчанию: 0.8).
	0, 		// Мин. интенсивность облачности (0 = Чистое небо, 1 = полностью затянуто облаками). (По умолчанию: 0). ВАЖНО: Дождя и снега не будет, если облачность менее 0.70.
	1, 		// Макс. интенсивность облачности (0 = Чистое небо, 1 = полностью затянуто облаками). (По умолчанию: 1).
	0, 		// Мин. интенсивность дождя (0 = Нет дождя, 1 = Макс. дождя). Чтобы пошел дождь, облачность должна быть не менее 70%.
	0, 		// Макс. интенсивность дождя (0 = Нет дождя, 1 = Макс. дождя). Чтобы пошел дождь, облачность должна быть не менее 70%.
	0, 		// Мин. сила ветра (По умолчанию: 0).
	7, 		// Макс. сила ветра (По умолчанию: 5).
	.30, 	// Вероятность смены ветра при изменении погоды. (По умолчанию: .25).
	.2, 	// Мин. интенсивность снега (0 = Нет снега, 1 = Макс. снег). Чтобы пошел снег, облачность должна быть не менее 75%.
	1, 		// Макс. интенсивность снега (0 = Нет снега, 1 = Макс. снег). Чтобы пошел снег, облачность должна быть не менее 75%.
	.5, 	// Вероятность метели во время снегопада. (0 = Нет метели, 1 = Всегда метель). (По умолчанию: .2).
	10, 	// Интервал метели (в Минутах). Установите на ноль чтобы метель была в течение всего интервала. Вы можете установить собственный временной интервал для метели.
	3, 		// Эффекты Тумана на земле. Опции: 0 - Нет тумана, 1 - только вечером, ночью и ранним утром, 2 - Всегда, 3 - вблизи городов и поселков поздним вечером, ночью и ранним утром, 4 - вблизи городов и поселков всегда.
	150, 	// Расстояние (в Метрах) от игрока, чтобы сканировать здания для создания тумана. По умолчанию только 15 ближайших зданий будут создавать туман.
	true, 	// Разрешить туман на земле когда идет снег или дождь?
	2 		// Эффекты Пара зимой. Опции: 0 - Нет пара, 1 - Всегда, 2 - Только когда снег или метель. ВАЖНО: Доступно только при Зимней погоде.
];

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
16.10.2025 в 04:33, TheFirstNoob сказал:

configVariables.sqf

 

// Погода // Параметры: 1 - Летняя Статичная, 2 - Летняя Динамичная, 3 - Зимняя Статичная, 4 - Зимняя Динамичная. // Если выбрано Статичная, то настройки погоды будут установлены при запуске сервера и не изменятся. // Настройки погоды можно настроить с помощью массива DZE_WeatherVariables. DZE_Weather = 4; // Настройки в массиве ниже могут быть изменены по желанию. Настройки по умолчанию предназначены для максимального FPS клиента и сервера. // Одновременное включение нескольких функций может негативно отразиться на FPS клиента. Например у вас могут быть частицы снегопада, тумана и пар дыхания, работающие одновременно. DZE_WeatherVariables = [ 8, // Мин. время (в Минутах) для изменения погоды. (По умолчанию: 15). 30, // Макс. время (в Минутах) для изменения погоды. (По умолчанию: 30). 0, // Мин. интенсивность тумана (0 = Нет тумана, 1 = Макс. туман). (По умолчанию: 0). .6, // Макс. интенсивность тумана (0 = Нет тумана, 1 = Макс. туман). (По умолчанию: 0.8). 0, // Мин. интенсивность облачности (0 = Чистое небо, 1 = полностью затянуто облаками). (По умолчанию: 0). ВАЖНО: Дождя и снега не будет, если облачность менее 0.70. 1, // Макс. интенсивность облачности (0 = Чистое небо, 1 = полностью затянуто облаками). (По умолчанию: 1). 0, // Мин. интенсивность дождя (0 = Нет дождя, 1 = Макс. дождя). Чтобы пошел дождь, облачность должна быть не менее 70%. 0, // Макс. интенсивность дождя (0 = Нет дождя, 1 = Макс. дождя). Чтобы пошел дождь, облачность должна быть не менее 70%. 0, // Мин. сила ветра (По умолчанию: 0). 7, // Макс. сила ветра (По умолчанию: 5). .30, // Вероятность смены ветра при изменении погоды. (По умолчанию: .25). .2, // Мин. интенсивность снега (0 = Нет снега, 1 = Макс. снег). Чтобы пошел снег, облачность должна быть не менее 75%. 1, // Макс. интенсивность снега (0 = Нет снега, 1 = Макс. снег). Чтобы пошел снег, облачность должна быть не менее 75%. .5, // Вероятность метели во время снегопада. (0 = Нет метели, 1 = Всегда метель). (По умолчанию: .2). 10, // Интервал метели (в Минутах). Установите на ноль чтобы метель была в течение всего интервала. Вы можете установить собственный временной интервал для метели. 3, // Эффекты Тумана на земле. Опции: 0 - Нет тумана, 1 - только вечером, ночью и ранним утром, 2 - Всегда, 3 - вблизи городов и поселков поздним вечером, ночью и ранним утром, 4 - вблизи городов и поселков всегда. 150, // Расстояние (в Метрах) от игрока, чтобы сканировать здания для создания тумана. По умолчанию только 15 ближайших зданий будут создавать туман. true, // Разрешить туман на земле когда идет снег или дождь? 2 // Эффекты Пара зимой. Опции: 0 - Нет пара, 1 - Всегда, 2 - Только когда снег или метель. ВАЖНО: Доступно только при Зимней погоде. ];



// Параметры: 1 - Летняя Статичная, 2 - Летняя Динамичная, 3 - Зимняя Статичная, 4 - Зимняя Динамичная. 
// Если выбрано Статичная, то настройки погоды будут установлены при запуске сервера и не изменятся. 
// Настройки погоды можно настроить с помощью массива DZE_WeatherVariables.

// Настройки в массиве ниже могут быть изменены по желанию. Настройки по умолчанию предназначены для максимального FPS клиента и сервера.
// Одновременное включение нескольких функций может негативно отразиться на FPS клиента. Например у вас могут быть частицы снегопада, тумана и пар дыхания, работающие одновременно.
	8, 		// Мин. время (в Минутах) для изменения погоды. (По умолчанию: 15).
	30, 	// Макс. время (в Минутах) для изменения погоды. (По умолчанию: 30).
	0, 		// Мин. интенсивность тумана (0 = Нет тумана, 1 = Макс. туман). (По умолчанию: 0).
	.6, 	// Макс. интенсивность тумана (0 = Нет тумана, 1 = Макс. туман). (По умолчанию: 0.8).
	0, 		// Мин. интенсивность облачности (0 = Чистое небо, 1 = полностью затянуто облаками). (По умолчанию: 0). ВАЖНО: Дождя и снега не будет, если облачность менее 0.70.
	1, 		// Макс. интенсивность облачности (0 = Чистое небо, 1 = полностью затянуто облаками). (По умолчанию: 1).
	0, 		// Мин. интенсивность дождя (0 = Нет дождя, 1 = Макс. дождя). Чтобы пошел дождь, облачность должна быть не менее 70%.
	0, 		// Макс. интенсивность дождя (0 = Нет дождя, 1 = Макс. дождя). Чтобы пошел дождь, облачность должна быть не менее 70%.
	0, 		// Мин. сила ветра (По умолчанию: 0).
	7, 		// Макс. сила ветра (По умолчанию: 5).
	.30, 	// Вероятность смены ветра при изменении погоды. (По умолчанию: .25).
	.2, 	// Мин. интенсивность снега (0 = Нет снега, 1 = Макс. снег). Чтобы пошел снег, облачность должна быть не менее 75%.
	1, 		// Макс. интенсивность снега (0 = Нет снега, 1 = Макс. снег). Чтобы пошел снег, облачность должна быть не менее 75%.
	.5, 	// Вероятность метели во время снегопада. (0 = Нет метели, 1 = Всегда метель). (По умолчанию: .2).
	10, 	// Интервал метели (в Минутах). Установите на ноль чтобы метель была в течение всего интервала. Вы можете установить собственный временной интервал для метели.
	3, 		// Эффекты Тумана на земле. Опции: 0 - Нет тумана, 1 - только вечером, ночью и ранним утром, 2 - Всегда, 3 - вблизи городов и поселков поздним вечером, ночью и ранним утром, 4 - вблизи городов и поселков всегда.
	150, 	// Расстояние (в Метрах) от игрока, чтобы сканировать здания для создания тумана. По умолчанию только 15 ближайших зданий будут создавать туман.
	true, 	// Разрешить туман на земле когда идет снег или дождь?
	2 		// Эффекты Пара зимой. Опции: 0 - Нет пара, 1 - Всегда, 2 - Только когда снег или метель. ВАЖНО: Доступно только при Зимней погоде.

 

Спасибо огромное помог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка