Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
shustry

Как перенести правильно свой маппинг сделанный в Editor на локальный сервер?

Доброго времени суток. Ребят пересмотрел весь интернет перепробовал всё что показывают в интернете.
Я зашел в Editor  --->  сделал маппинг объектов ничего не удаляя!  --->  и начал искать как перенести на "локальный" сервер этот мапп.

на видео показывают оочень много разных способов вот если я сейчас начну это всё перечислять будет очень большой текст! 

Нужна помощь у меня не получается перенести свой маппинг в локальный сервер. если есть кто умеет правильно перенести маппинг помогите пожалуйста. 

!!готов выйти на связь в дискорде могу скинуть за помощь денежку если надо у мне не много но думаю договоримся!!

просто уже запарился искать и самому тыкать смотреть ничего не помогает 5-ый день как за компом сижу листаю пробую всё подряд. 

Изменено пользователем shustry (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Сделал маппинг.

File-Export
 Выбираем в чём  будем сохранять. Инит....ну как вариант для иногда. DZE используется многими, но...как это помягШЕ. При простом маппинге потребует от игрока грузить нахрен не нужные моды. (используется если что то УДАЛЯЛИ с карты).
json-скрепный патриотический вариант.
Сохраняем.
Переносим полученный файл на свой сервер в (как пример) созданную папку MAP в dayzOffline.chernarusplus
(попутно вспоминаем как включить файл cfggameplay.json что игра стала работать с ним-читать инструкцию от "бегемотов")
Открываем cfggameplay.json
находим строчку
"objectSpawnersArr".....и приводим её к виду
"objectSpawnersArr": ["MAP/ваш файл маппинга.json"],
Можно подключить несколько....
"objectSpawnersArr": ["MAP/I1Z.json","MAP/2Z.json"],
профит...

(после слов "пересмотрел весь интернет" стоит писать "мне просто лень искать")
https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings
Правило только одно-что бы это работало корректно.

Изменено пользователем paranoyk
недопереписывание (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

@paranoyk  сделал маппинг--> сохранил в .json ---> но остается мааленький вопрос. куда этот файл сохраненный надо перекинуть. т.е в корневую папку mpmission--> потом в карту chernorusplus? 

надо ли прописать это куда то? т.е сам файл.
или надо создать папку в (mpmission-->chernorusplus-->самаПапка),  потом открыть (cfggameplay.json) и там в разделе "objectSpawnersArr" прописать саму эту папку? 
P.s потом как прописал папку в объектспавн туда уже перекидывать все файлы маппингов которые я делаю...
или может в батнике надо прописать что то чтобы появился сам мап? 
ПРОСТО ВОТ ЭТО ВСЁ Я НАШЕЛ В ИНЕТЕ. 

Ты очень прекрасно объяснил в каком формате лучше сохранить удаленные файлы и объяснил в каком формате лучше  сохронять просто  объекты.

но остается маленький вопрос. после экспорта например .json файл куда надо его поместить чтобы он на локальном сервере появился 
надо его куда-то  перенести после экспорта или еще как перенес надо его куда то прописать? ? 

вот тут у меня проблема не знаю куда сам этот файл перетащить чтобы он заработал в самом локальном сервере

Изменено пользователем shustry (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@paranoyk спасибо огромное тебе за помощь, и да спасибо что сделал замечание <мне просто лень искать> я учту твое ложное мнение. я просто совсем зеленый. и реально не знал где искать! 
а так... Ты лучший бро ?

еще раз спасибо, выручил)

 

Изменено пользователем shustry (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0


И да, спасибо...я уже час издеваюсь над ИИ с таким вопросом. :))))


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
12 часов назад, shustry сказал:

но остается маленький вопрос. после экспорта например .json файл куда надо его поместить чтобы он на локальном сервере появился 


Читаем ещё раз
Переносим полученный файл на свой сервер в (как пример) в созданную папку MAP в dayzOffline.chernarusplus 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@paranoykМожет знаешь маппинг через DZE - ставлю всякие разбитые тачки и они потом дублируются. Подозреваю что каждый рестарт но не точно. Получаются такие матрешки. Как победить чтобы такого не было? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

.....тачки с припиской _DE?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да. С такой припиской

Изменено пользователем Antchernov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Поздравляю... Это ивентовые объекты. НИ ОДНОГО обьекта с припиской _DE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка