Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
Войдите, чтобы подписаться
Подписчики
0
Кастомные звуки перемещения для нового зомби alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle
Спросил
blizzard39065

Привет!
Нужна помощь) чёт не догоняю
Делаю "уникального зомби" на основе ванильного ретекстура (наследуюсь от ZmbF_CitizenBSkinny_Base).
Класс: test_zmb_CitizenBSkinny_Base
Сделал: config.cpp и текстуры.
Работают:
-Ретекстур отображается отлично.
-Анимационные звуки ударов и урона через class SoundVoice в конфиге работают (LightHit,HeavyHit,Attack,Jump,Land,CallToArmsShort).
В чём затык:
-Зомби использует старые звуки от ZmbF_CitizenBSkinny_Base.
Кастомные классы alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle игра игнорирует.
А если использовать класс ZombieFemaleBase то становится немым.
Как будто бы конфигу всёравно на остальные звуки alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle.
Куда копать дальше? в \scripts\4_world\entities\creatures\infected zombiebase.c ??
Изменено пользователем blizzard39065 (история изменений)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах