Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

Plot for life v2.34 + Snap Pro v1.4.1 [Передача управления плотом, сохранение после смерти]

Рекомендованные сообщения

Взял версию 2.5. Объекты после рестарта скачут по всей карте. Как исправить? Все остальное работает на отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

неправильно установили, проверяйте и сверяйте файлы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Переношу вопрос в раздел о помощи. Удалите сообщение

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем SIR2100 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что если не заменять пути а просто добавлять в init.sqf те что указаны в гайде? Ведь отключать файлы в которых у меня уже полно других записей от других модов, мне совсем не хочется! Может просто внести изменения из архивных файлов в файлы сервера? Правда найти разницу в файлах совсем не просто...

Изменено пользователем Schigari (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что если не заменять пути а просто добавлять в init.sqf те что указаны в гайде? Ведь отключать файлы в которых у меня уже полно других записей от других модов, мне совсем не хочется! Может просто внести изменения из архивных файлов в файлы сервера? Правда найти разницу в файлах совсем не просто...

Не совсем понял чего вы хотите?

У вас уже есть модифицированный файл какой-то и надо его заменить на тот, что просит гайд?

Если да - то просто сравните содержимое обоих файлов и допишите в имеющийся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что если не заменять пути а просто добавлять в init.sqf те что указаны в гайде? Ведь отключать файлы в которых у меня уже полно других записей от других модов, мне совсем не хочется! Может просто внести изменения из архивных файлов в файлы сервера? Правда найти разницу в файлах совсем не просто...

Для нотпада есть разные плагины разные которые помогают сравнивать файлы, чтобы вносить изменения. Один из них называется "Notepad++ Compare plugin". С ним особых трудностей не возникает сопоставить два файла и дописать нужные строки в имеющийся кастомный файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не совсем понял чего вы хотите?

У вас уже есть модифицированный файл какой-то и надо его заменить на тот, что просит гайд?

Если да - то просто сравните содержимое обоих файлов и допишите в имеющийся.

Да, у меня есть модифицированные файлы которые просит заменить гайд. Уже установлен Snap Building PRO 1.4.1. Я собираюсь установить к нему P4L а потом векторное строительство. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Если да - то просто сравните содержимое обоих файлов и допишите в имеющийся.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Но я хочу понять, допустимо ли например в один файл внести два пути к двум файлам, но эти файлы будут с одинаковыми названиями, просто в разных местах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Но я хочу понять, допустимо ли например в один файл внести два пути к двум файлам, но эти файлы будут с одинаковыми названиями, просто в разных местах?

И потом выполнять одинаковые функции лишний раз по разному + лишний размер миссии? И где толк7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Другие пути получения игроками модифицированных файлов кроме как через миссию существуют?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Другие пути получения игроками модифицированных файлов кроме как через миссию существуют?

А как по вашему игроки получат обновленный файл? Только миссией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как по вашему игроки получат обновленный файл? Только миссией.

Хорошо, а почему тогда в гайде предлагается поместить модифицированные файлы не в миссию а в корень? Как в таком случае игроки получат файлы мода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хорошо, а почему тогда в гайде предлагается поместить модифицированные файлы не в миссию а в корень? Как в таком случае игроки получат файлы мода?

Понятия серверная часть и клиентская вам понятно?

Часть скриптов может инициализировать сервер (Запись в БД, запрос в БД, регистрация об убийстве и попаданиях) Зачем все это логгировать клиенту, когда информация нужна серверу и выполнить ее может сервер ( как минимум запись в БД ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Понятия серверная часть и клиентская вам понятно?

Часть скриптов может инициализировать сервер (Запись в БД, запрос в БД, регистрация об убийстве и попаданиях) Зачем все это логгировать клиенту, когда информация нужна серверу и выполнить ее может сервер ( как минимум запись в БД ).

Теперь понятно, спасибо за ответ. Но еще вопрос можно? Может ли возникнуть ситуация или момент, когда обработку информации проще возложить на клиента чем на сервер в виду своей загруженности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не совсем понял чего вы хотите?

У вас уже есть модифицированный файл какой-то и надо его заменить на тот, что просит гайд?

Если да - то просто сравните содержимое обоих файлов и допишите в имеющийся.

А что вы думаете о таком способе - вырезать из архивных файлов то что уже есть в моих файлах, и оставить все пути как в гайде? Мне кажется это избавляет от мороки с путями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что вы думаете о таком способе - вырезать из архивных файлов то что уже есть в моих файлах, и оставить все пути как в гайде? Мне кажется это избавляет от мороки с путями.

Потом вырубить проверку сигнатур и все равно люди не смогут играть с вашими фиксами т.к. по указанным путям у них другие файлы.

Не страдайте гемороем! Сказано, что модифицированные файлы должны быть в миссии.

И проверку сигнатур вырубать не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Потом вырубить проверку сигнатур и все равно люди не смогут играть с вашими фиксами т.к. по указанным путям у них другие файлы.

Не страдайте гемороем! Сказано, что модифицированные файлы должны быть в миссии.

И проверку сигнатур вырубать не нужно.

Понял, благодарю. Долго ждал пока ответите. Теперь можно приступать к установке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавлял код, добавлял. Получилась белиберда, два худа, плот менеджер не работает, просто добавились несколько строчек к самому плоту. Строить по дружбе нельзя. Откатил труд целого дня. Ни черта я в этом не шарю. Надо Ваногй стать, что бы без знаний это провернуть. А обидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ставлю на чистый серв и не могу открыть сейф, нет пункта в скролл меню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

serverMonitor = [] execVM "custom\system\server_monitor.sqf";

 

это ведь файл (server_monitor.sqf) из dayz_server,pbo

Я так понял его надо совмешать, ибо половина сервера не будет работать в том числе ИНФИ. Я прав?

Изменено пользователем Evgeniy1983 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Совмещал данный скрипт с SC 3.0 ошибок в сервере нет в клиенте тоже плот после смерти сохраняется и право владения постройками.

Была проблема с вызовом object_removePlotRadius.sqf и object_showPlotRadius.sqf.На экране отображалось только вызов object_showPlotRadius.sqf хотя в fn_selfActions.sqf обе строки записаны

 

        if (s_player_plot_boundary_on < 0) then {
            If (_PlotsmarkersNear == 0 ) then{
                s_player_plot_boundary_on = player addAction ["Show plot boundary", "Custom\A_Plot_for_Life\object_showPlotRadius.sqf", "", 1, false];
            };
         };    
         if (s_player_plot_boundary_off < 0) then {
            If (_PlotsmarkersNear > 0 ) then{
                s_player_plot_boundary_off = player addAction ["Remove plot boundary", "Custom\A_Plot_for_Life\object_removePlotRadius.sqf", "", 1, false];
            };
        };
удалил if (s_player_plot_boundary_on < 0) then { всё заработало только теперь две строки.И не срабатывает plot_take_ownership.sqf
Может кто то подсказать в чём причина?
Изменено пользователем Koha (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Другие пути получения игроками модифицированных файлов кроме как через миссию существуют?

Создание адона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем,у меня возник вопрос,а что собственно такого делает p4l чего не делает плот-менеджер? плот-менеджер,добавляет друзей к плоту,сохраняет плот после смерти,захват плота,показывает радиус плота,а что делает p4l? стоит ли его вообще ставить и нагружать сервер? может я чего то не понимаю? почему все так хотят его поставить? я вот тоже полез его ставить,но что бы его запилить на сервер мне надо его весь перебрать,стоит ли? спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

плот менеджер не сохраняет плот если не добавил. P4L привязывает каждую постройку к игроку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка