Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Народ помогите кто силен в 1 вопросе я уже с ним обращался но уже все перепробовал и не чего не получается.
поставил корабль и туда торговца и хочу чтоб этот торговец торговал боевыми вертами и самами и прч. херней
Техника респится на растоянии 350 м над кораблем выстрел по ней она падает и разбив.
Перепробовал все - пытался поднять маркер респауна на уровень корабля -
_this = createVehicle ["HeliHCivil", [15052.319, 714.65613, 0.00012207031], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1392 = _this; _this setVehicleInit "this setposasl [getpos this select 0,getpos this select 1, 17];"; _this setPos [15052.319, 714.65613, 0.00012207031]; - непомогает ,на карте она встает на корабль а при входе на сервер проваливается на воду. Включил респаун на парашутах - техника пролетает сквозь корабль и тонет .Отключил порашуты и парописал респу - _object = createVehicle [_class, [0,0,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _object_para setPos [_location select 0, _location select 1,(_location select 2) -330]; - начало работать можно выставить уровень респа от точки до корабля - но респ на земле вся техника проваливается на 330 метров и не появл на маркере. ковырял - server_functions.sqf - там есть опция - // Find Vehicle Type to better control spawns _isAir = _vehicle isKindOf "Air"; _isShip = _vehicle isKindOf "Ship"; if(_isShip || _isAir) then { if(_isShip) then { // Spawn anywhere on coast on water waitUntil{!isNil "BIS_fnc_findSafePos"}; _position = [MarkerPosition,0,DynamicVehicleArea,10,1,2000,1] call BIS_fnc_findSafePos; //diag_log("DEBUG: spawning boat near coast " + str(_position)); } else { // Spawn air anywhere that is flat waitUntil{!isNil "BIS_fnc_findSafePos"}; _position = [MarkerPosition,0,DynamicVehicleArea,10,0,2000,0] call BIS_fnc_findSafePos; //diag_log("DEBUG: spawning air anywhere flat " + str(_position));_vehicle_1369 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_1", [15038.273, 739.77332, -0.00015258789], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1369 = _this; _this setDir -30.209227; _this setPos [15038.273, 739.77332, -0.00015258789]; }; _vehicle_1371 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_2", [15052.319, 714.65613, 0.00012207031], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1371 = _this; _this setDir -29.908463; _this setPos [15052.319, 714.65613, 0.00012207031]; }; _vehicle_1372 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_3", [15051.727, 715.18542, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1372 = _this; _this setDir -29.632256; _this setPos [15051.727, 715.18542, -3.0517578e-005]; }; _vehicle_1373 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_4", [15051.619, 715.35535, 0.00015258789], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1373 = _this; _this setDir -30.084103; _this setPos [15051.619, 715.35535, 0.00015258789]; }; _vehicle_1374 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_5", [15051.957, 715.61707, -6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1374 = _this; _this setDir -29.794903; _this setPos [15051.957, 715.61707, -6.1035156e-005]; }; _vehicle_1375 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_5", [15072.185, 679.81677, 9.1552734e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1375 = _this; _this setDir -30.012791; _this setPos [15072.185, 679.81677, 9.1552734e-005]; }; _vehicle_1376 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_2", [15036.207, 742.92914, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1376 = _this; _this setDir -30.092093; _this setPos [15036.207, 742.92914, -3.0517578e-005]; }; _vehicle_1377 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_5", [15094.227, 641.51453, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1377 = _this; _this setDir -30.005932; _this setPos [15094.227, 641.51453, 3.0517578e-005]; }; _vehicle_1378 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_5", [15116.044, 603.31873, -3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1378 = _this; _this setDir -30.302248; _this setPos [15116.044, 603.31873, -3.0517578e-005]; }; _vehicle_1379 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_5", [15138.356, 565.39587, 6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1379= _this; _this setDir -30.116154; _this setPos [15138.356, 565.39587, 6.1035156e-005]; }; _vehicle_1380 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_5", [15158.957, 529.89685, 6.1035156e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1380 = _this; _this setDir -29.993883; _this setPos [15158.957, 529.89685, 6.1035156e-005]; }; _vehicle_1381 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_5", [15180.41, 493.17712, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1381 = _this; _this setDir -29.715467; _this setPos [15180.41, 493.17712, 3.0517578e-005]; }; _vehicle_1382 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_6", [15178.703, 493.97498], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1382 = _this; _this setDir -30.419544; _this setPos [15178.703, 493.97498]; }; _vehicle_1383 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_house_1", [15052.039, 715.09167, 0.00012207031], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1383 = _this; _this setDir -29.382668; _this setPos [15052.039, 715.09167, 0.00012207031]; }; _vehicle_1384 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_house_2", [15051.957, 715.49597, 3.0517578e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1384 = _this; _this setDir -29.779484; _this setPos [15051.957, 715.49597, 3.0517578e-005]; }; _vehicle_1385 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_elev_R", [15187.647, 479.72302, 0.13903996], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1385 = _this; _this setDir -29.558022; _this setPos [15187.647, 479.72302, 0.13903996]; }; _vehicle_1386 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_elev_R", [15180.102, 491.94763, 0.13345733], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1386 = _this; _this setDir -29.856886; _this setPos [15180.102, 491.94763, 0.13345733]; }; _vehicle_1387 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_elev_R", [15173.66, 504.84094, 0.13969888], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1387 = _this; _this setDir -29.388901; _this setPos [15173.66, 504.84094, 0.13969888]; }; _vehicle_1388 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_elev_R", [15166.477, 517.12341, 0.14390658], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1388 = _this; _this setDir -29.582327; _this setPos [15166.477, 517.12341, 0.14390658]; }; _vehicle_1389 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_elev_R", [15150.55, 541.30115, 0.093216151], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1389 = _this; _this setDir -30.626715; _this setPos [15150.55, 541.30115, 0.093216151]; }; _vehicle_1390 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_elev_R", [15158.773, 529.56262, 0.11061619], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1390 = _this; _this setDir -29.902832; _this setPos [15158.773, 529.56262, 0.11061619]; }; _vehicle_1391 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["MAP_LHD_elev_R", [15142.535, 553.21521, 0.11101163], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1391 = _this; _this setDir -31.197233; _this setPos [15142.535, 553.21521, 0.11101163]; }; _vehicle_1392= objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["HeliHCivil", [15052.319, 714.65613, 0.00012207031], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1392 = _this; _this setVehicleInit "this setposasl [getpos this select 0,getpos this select 1, 17];"; _this setPos [15052.319, 714.65613, 0.00012207031]; }; _unit_1393 = objNull; if (true) then { _this = createAgent ["USMC_LHD_Crew_Yellow", [15069.9, 701.04987, 16.635004], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _unit_1393 = _this; _this setDir 208.20467; _this setVehicleInit "this allowDammage false; this disableAI 'FSM'; this disableAI 'MOVE'; this disableAI 'AUTOTARGET'; this disableAI 'TARGET'; this setBehaviour 'CARELESS'; this forceSpeed 0;"; _this setUnitAbility 0.60000002; _this allowDammage false; _this disableAI 'FSM'; _this disableAI 'MOVE'; _this disableAI 'AUTOTARGET'; _this disableAI 'TARGET'; _this setBehaviour 'CARELESS'; _this forceSpeed 0;_this enableSimulation false;}; Но его еще надо прописать в - MPMissions/DayZ_Epoch_11.Chernarus/server_traders.sqf // Boat Trader 2 menu_USMC_LHD_Crew_Yellow = [ [["Boats Armed",673],["Boats Unarmed",672],["Helicopter Armed",493],["Military Armed",562]], [], "neutral" ];Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах