Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
666qaz

Температура воздуха на сервере DayZ EPOCH Чернорусь

Может кто знает как изменить температуру воздуха  на карте чернорусь,, например сделать холодный климат, как в намальске, ток на черно))) или же может скрипт есть такой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

У тебя кастомный compiles есть?

да всё уже разобрался) просто надо ещё это редактировать 

    _vehicle_factor        =    10;
    _moving_factor         =      -5;
    _fire_factor        =    20;    
    _building_factor     =      -10;
    _sun_factor            =   -13;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Может кто знает как изменить температуру воздуха  на карте чернорусь,, например сделать холодный климат, как в намальске, ток на черно))) или же может скрипт есть такой?

c Dayz_code копируешь  файл fn_temperatur ( в какой папке точно не помню) ,в compiles.sqf меняешь путь к файлу , ( можно сразу посмотреть в compiles.sqf расположение файла) , и в fn_temperatu меняешь температуру воздуха (ночь - день) температуру воды ,

 

 

        _water_factor          =      -45;

        _rain_factor            =      -20;

        _night_factor          =      -30;

        _wind_factor            =      -5;

можно себе Аляску на Черно сделать :laugh: 

Сам не тестировал ,но думаю сработает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

опиши подробней пожалуйста, сделал как ты написал нечего не происходит... добавил ещё в init.sqf строчку в самый низ [] execVM "custom\fn_temperatur.sqf";   тоже не помогло

Изменено пользователем 666qaz (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

c Dayz_code копируешь  файл fn_temperatur ( в какой папке точно не помню) ,в compiles.sqf меняешь путь к файлу , ( можно сразу посмотреть в compiles.sqf расположение файла) , и в fn_temperatu меняешь температуру воздуха (ночь - день) температуру воды ,

 

 

        _water_factor          =      -45;

        _rain_factor            =      -20;

        _night_factor          =      -30;

        _wind_factor            =      -5;

можно себе Аляску на Черно сделать :laugh: 

Сам не тестировал ,но думаю сработает)

 

опиши подробней пожалуйста, сделал как ты написал нечего не происходит... добавил ещё в init.sqf строчку в самый низ [] execVM "custom\fn_temperatur.sqf";   тоже не помогло

Изменено пользователем 666qaz (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

опиши подробней пожалуйста, сделал как ты написал нечего не происходит... добавил ещё в init.sqf строчку в самый низ [] execVM "custom\fn_temperatur.sqf"; тоже не помогло

У тебя кастомный compiles есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

:wallbash:

Можно одно значение поменять и будет работать.

 

У Вас compiles в папке миссии есть? путь к файлу менять только в нем.

То что вы писали в init (бред) если не удалили (удалите)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

да всё уже разобрался) просто надо ещё это редактировать 

    _vehicle_factor        =    10;
    _moving_factor         =      -5;
    _fire_factor        =    20;    
    _building_factor     =      -10;
    _sun_factor            =   -13;

Методом проб и ошибок у меня стоит вот так:

_vehicle_factor        =    20;

    _moving_factor         =      15;
    _fire_factor        =    25;    
    _building_factor     =      20;
    _sun_factor            =   -11;
 
Температура в помещениях, при беге и в транспорте должна быть существенно выше, чем на улице (_sun_factor), иначе у вас на сервере никто согреться не сможет, все начнут болеть и т.д. При _sun_factor= - 11 пара минут пребывания на улице без движения убавляет статус температуры у игроков на треть, трясти начинает, когда статус доходит до минимума, это, примерно, 5 минут. Бег разогревает быстро и во время бега температура не падает, впрочем и во время ходьбы. Хитпаки в игре теперь не пустой звук:) Там ещё есть параметры температуры ночью, при дожде, при ветре и в воде. Их тоже надо учитывать. Если не менять, то в воде очень быстро будут замерзать. Любителей лежать под кустом со снайперкой поубавилось однозначно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Можно пожалуйста пояснения к самим переменным и числовым значениям. Не то, чтобы не понятно интуитивно, но хотелось бы видеть их значимость. Тобишь как сильно будет греть или морозить ит.д...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: boRada
      Подскажите пожалуйста где найти файлы или гайды по устанвке Чернорусии на Exile
       
      В основном  всё по кускам , посмотреть бы полную сборку , а то при склейке  голова ломается, ошибки идут, батл ругается :(
    • Автор: airmen
      помогите поставить карту Чернорусь на сервер
      все перепробовал нет никаких результатов.
      может что нибудь не прописал или еще что то.
       
    • Автор: PILOT
      Поставил карту @a3tw на A3 1.54 Epoch 0.3.7
      Самая главная проблема- это отсутствие звезд и луны ночью.
      Может это недостаток портирования карты, или это можно как-то исправить?
      Вторая проблема- Lootspawner не спавнит лут в новых зданиях. 
      Либо лут повляется внутри новых зданий(в текстурах) указанных в LSlootBuildings.sqf (9этажка и т.д.) и поэтому его не видно, либо Lootspawner их игнорирует.
      Лут как таковой появляется в обычных зданиях черноруси, и по логике должен появлятся и в новых, раз они прописаны в LSlootBuildings.sqf, но его нет.
      Буду благодарен за совет или готовое решение.
    • Автор: PILOT
      Как подключить эту карту? http://www.armaholic.com/page.php?id=27807
      Чтоб вместо обычной черноруси была зима.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка