Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Доброго времени суток.

Хочу сначала поблагодарить всех за помощь и за такой выручающий форум.

Интересует вот какой вопрос.

Добавил миссии SEM на сервер. В них есть техника (Страйдер, вроде бы) и оружие у ботов (РПГ-Аламут к примеру). На страйдере можно покататься до рестарта сервера. А оружие некоторое исчезает у ботов сразу после убийства.

В файле epochconfig.hpp есть параметр allowedVehiclesList. В него как-то можно добавить дополнительно технику (например этот Страйдер)? Или я ошибаюсь? И есть ли аналогичные настройки для оружия? Чтоб они прописывались в БД и сохранялись?

В файле настроек миссии настройки все есть

 

// Allow captured Vehicles do be permanent (saved to Database).
SEM_permanentVehicles = true;    // true or false

// Chance of AI dropping their guns and keeping their gear (vests, backpacks and magazines) when killed.
SEM_AIdropGearChance = 100;        //    Values: 0-100%    Where 0 means all gear gets removed from dead AI units.

Заранее благодарен за помощь.

Изменено пользователем ro1and (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Доброго времени суток.

Хочу сначала поблагодарить всех за помощь и за такой выручающий форум.

Интересует вот какой вопрос.

Добавил миссии SEM на сервер. В них есть техника (Страйдер, вроде бы) и оружие у ботов (РПГ-Аламут к примеру). На страйдере можно покататься до рестарта сервера. А оружие некоторое исчезает у ботов сразу после убийства.

В файле epochconfig.hpp есть параметр allowedVehiclesList. В него как-то можно добавить дополнительно технику (например этот Страйдер)? Или я ошибаюсь? И есть ли аналогичные настройки для оружия? Чтоб они прописывались в БД и сохранялись?

В файле настроек миссии настройки все есть

 

// Allow captured Vehicles do be permanent (saved to Database).

SEM_permanentVehicles = true;    // true or false

 

// Chance of AI dropping their guns and keeping their gear (vests, backpacks and magazines) when killed.

SEM_AIdropGearChance = 100;        //    Values: 0-100%    Where 0 means all gear gets removed from dead AI units.

Заранее благодарен за помощь.

А что за миссии такие? просто первый раз название такое слышу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Simple Epoch Missions 0.8.3.

Ссылку не могу кинуть бо на работе не пускает на сайт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

SEM_permanentVehicles = true;    // Это отвечает за перманентность техники - то есть, если true значит техника перманентная (должна сохранятся) если false значит должна удалятся.
SEM_AIdropGearChance = 100;  // Это за возможность задропать AI после убийства.
 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Так у меня это так и прописано.

Проблему с исчезающим оружием решил закоментировав строки 

 

//SEM_removeWeaponsFromDeadAI = [];    // Weapons that should be removed from killed AI
//SEM_removeMagazinesFromDeadAI = [];    // Magazines that should be removed from killed AI

 

Теперь оружие после убийства бота у него не пропадает.

А вот как быть с машиной пока не разобрался. Но после добавления в allowedVehiclesList ID страйдера они начали спавнится на карте как и остальная обычная техника. Но меня интересует конкретно трофейный Страйдер, добытый на миссии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Так у меня это так и прописано.

Проблему с исчезающим оружием решил закоментировав строки 

 

//SEM_removeWeaponsFromDeadAI = [];    // Weapons that should be removed from killed AI

//SEM_removeMagazinesFromDeadAI = [];    // Magazines that should be removed from killed AI

 

Теперь оружие после убийства бота у него не пропадает.

А вот как быть с машиной пока не разобрался. Но после добавления в allowedVehiclesList ID страйдера они начали спавнится на карте как и остальная обычная техника. Но меня интересует конкретно трофейный Страйдер, добытый на миссии.

Я вас все таки не понял, какого результата вы хотите добиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Чтобы страйдер, который я отбиваю у ботов на миссии, после рестарта сервера оставался там где я (и любой другой игрок) его оставил залоченным. Т.е. вел себя как и обычная техника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Чтобы страйдер, который я отбиваю у ботов на миссии, после рестарта сервера оставался там где я (и любой другой игрок) его оставил залоченным. Т.е. вел себя как и обычная техника.

 

Используй - [имя переменной транспорта call EPOCH_server_save_vehicle;] Это вставить сразу после спавна техники.
Например _MissionV = createVehicle ["Наименование машины",getPos player,[],1.5,"CAN_COLLIDE"];
                  _MissionV call EPOCH_server_save_vehicle;

 

Желательно сохранять технику после завершения миссии игроками.

Иначе, техника с не выполненных миссий будет оставаться.

Изменено пользователем MultiGamer (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 



Используй - [имя переменной транспорта call EPOCH_server_save_vehicle;] Это вставить сразу после спавна техники.
Например _MissionV = createVehicle ["Наименование машины",getPos player,[],1.5,"CAN_COLLIDE"];
                  _MissionV call EPOCH_server_save_vehicle;

 

Желательно сохранять технику после завершения миссии игроками.

Иначе, техника с не выполненных миссий будет оставаться.

А в каком файле добавлять эти строки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А в каком файле добавлять эти строки?

К сожалению, я не ванга, и предсказать файл не могу, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Plut
      Доброго дня! 
      Ув. форумчане., такая проблема: берем лут и кладем в рюкзак(любой), рюкзак кладем в спец слот для рюкзаков машины, а после РР все что было в рюкзаке вываливается на землю под машину, а сам рюкзак(который в спец слоте маашины) оказывается пуст.  При этом в бочках и ящиках/сундуках все отлично сохраняется. 
       
      Может быть связанно, но когда рюкзак в машине, то в него ничего не положить(в отличии от бочек и ящиков), приходится брать его в руки, наполнять хламом и класть в специальный для него слот. 
       
      Памагити, пасиба. 
    • Автор: jesseclark
      Привет! Возникла проблема с техникой, надеюсь на помощь:)
      Суть проблемы - если техника повреждена, даже немного - она деспавнится. В чем может быть проблема? Спасибо
      Версия DayZ 1.0
    • Автор: saikodelic
      Вопрос наверное простой.. как отключить из спавна всю технику..!? Заранее спасибо.. что то не могу найти..
    • Автор: Razdor092
      Вся техника которая спавнится сама не уничтожается пока в нее не сядешь, помогите исправить пожалуйста. А так же подскажите как уменьшить количество машин которые спавнятся
    • Автор: Voteban
      Всем привет ! Проблема состоит в том что после продажи техники торговцам она не пропадает, а коинты за ее продажу начисляются . Так и получается что одно авто можно продовать бесконечное число раз .
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка