Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Накопилось несколько вопросов.Во первых.Как настроить дамаг по ИГРОКУ В ТЕХНИКЕ.То есть дамаг по технике наносится,а вот по игроку в ней разве что только при выстреле в голову(мгновенная смерть)А вот если целиться в тело,то дамаг наноситься,но по чуть чуть и то не всегда.Даже если игрок сидит на велосипеде и по нему стрелять с пистолета(не важно какого) дамаг наносится только с каждой третей  пули.И то снимает очень мало крови.

 

Во вторых заметил такую вещь,что когда игрок теряет сознание на велосипеде,текстурка игрока перемещается между колес,но сам игрок может дальше спокойно управлять велосипедом.(Вопрос как сделать чтобы при потере сознания игрок просто выпадал из велосипеда?)

 

И вопрос номер 3.Как сделать самоубийство через ПКМ?

Изменено пользователем Nyborezik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

3)extra_rc.hpp добавить :
 

class M9 {
        class CommitSuicide {
            text = "Застрелить себя";
            script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
        };
    };	
    class M9SD {
        class CommitSuicide {
            text = "Застрелить себя";
            script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
        };
    };	
    class Makarov {
        class CommitSuicide {
            text = "Застрелить себя";
            script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
        };
    };
    class revolver_EP1 {
        class CommitSuicide {
            text = "Застрелить себя";
            script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
        };
    };	
    class UZI_EP1 {
        class CommitSuicide {
            text = "Застрелить себя";
            script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
        };
    };	
    class Sa61_EP1 {
        class CommitSuicide {
            text = "Застрелить себя";
            script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
        };
    };	
    class Colt1911 {
        class CommitSuicide {
            text = "Застрелить себя";
            script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
        };
    };		
    class UZI_SD_EP1 {
        class CommitSuicide {
            text = "Застрелить себя";
            script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
        };
    };
    class revolver_gold_EP1 {
        class CommitSuicide {
            text = "Застрелить себя";
            script = "execVM ""scripts\suicide.sqf"";";
        };
    };	

 

Сам файл на убийство:
 

private ["_Secondary","_SMessage","_dis"];
//###########################################################################################################
//#################################ASIAN KID suicide script#################################################
//###########################################################################################################
////////////CONFIG////////////
/*
0 is to set false
1 is to set true
*/
messages = 1;     //Enable if you want a message to show before the player dies
////////////////////////EXTRA////////////////////////////////////////////
customsound = 0; //If you want to use your own sound
_customsoundname = "scream"; //Must define it in the description.ext
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
_dis = 50;      //Distance heard by the souund
_SMessage = format["My name is %1 and I hope there is better place",format["%1", name player]];  //suicide message
//###########################################################################################################
///////////////////////////////
////////////Starting////////////
///////////////////////////////
canAbort = true; //stops people from aborting
player addEventHandler ["fired", {if (alive player) then { player SetDamage 1.1;};}];
sleep 1;
///////////////////////////////
////////////Message////////////
///////////////////////////////
if (messages == 1) then {
cutText [format[_SMessage], "PLAIN DOWN"];
};
///////////////////////////////
////////////Actions////////////
///////////////////////////////
player playmove "PlayerStand";
sleep 1.5;
player playmove "ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicide1B";
sleep 8.4;
///////////////////////////////
/////Scream before death///////
///////////////////////////////
///////////////////////////////
///////Player shoots///////////
///////////////////////////////
canAbort = false;
player fire _Secondary;
sleep 0.2;
///////////////////////////////
///////Over kills them/////////
///////////////////////////////
r_player_blood = r_player_blood - 13000;
player setVariable["USEC_BloodQty",r_player_blood,true];
_unit = player;
_selection = "body"; 
_damage = 1;
_unit setHit[_selection,_damage];
//###########################################################################################################
//###########################################END OF SUICDE#############################################################
//########################################################################################################### 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

А и еще,как поставить дальность прорисовки ТРАВЫ на сервере,а то она у меня метров на 20 прорисовывается и все(

Изменено пользователем Nyborezik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Спасибо работает!Только меня немножко удивило что собственно глока в скрипте не было :D (Сам добавил). Вопросы про технику и велосипед все еще актуальны!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

1. Никак не исправить, виновата сама арма

3. Там вроде небольшая ошибка в бессознательном состоянии, игрок должен выпадать из техники. Впрочем, можно поправить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка