Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
GhostDZ

[Advanced Alchemical Crafting v3.3] - крафт всего из всего

Рекомендованные сообщения

Что это:
Видео 1: 


Видео 2: 

 
Тоесть мы можем крафтить все строения Арма 2 за драгоценные камни и немного стройматериалов.
 
Ссылка на архив.


 
и распаковываем в папку Custom
в файле init.sqf:
сразу под:

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf";

добавляем:

call compile preprocessFileLineNumbers "custom\Buildables\variables.sqf";

Сразу под:

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";

добавляем:

call compile preprocessFileLineNumbers "custom\Buildables\Crafting_Compiles.sqf";

Далее идем в description.ext в самый низ добавляем

#include "custom\Buildables\extra_rc.hpp" //Если есть то скопируйте все из этого файла и вставьте в свой
#include "custom\Buildables\MT_Defines.hpp"
#include "custom\Buildables\Crafting_Defines.hpp"
#include "custom\Buildables\Crafting_Dialogs.hpp"

В fn_selfactions.sqf ищем:

_isModular = _cursorTarget isKindOf "ModularItems";

Заменяем на:

_isModular = (_cursorTarget isKindOf "ModularItems") or ((typeOf _cursorTarget) in Custom_Buildables);

 
Вроде все :)

Оригинал статьи: http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/14893-advanced-alchemical-crafting-v33/
Изменено пользователем Linux (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Супер лайк :plus1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лучше перевести через емеральд все вещи куда удобнее будет , да и меньше проблем будет с конфлик других скриптов . Как будет время выложу предметы из алкемикал в изумруд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лучше перевести через емеральд все вещи куда удобнее будет , да и меньше проблем будет с конфлик других скриптов . Как будет время выложу предметы из алкемикал в изумруд

вообще есть Z-Craft, там все просто-понятно и он от Zupa, но делится им нет желания:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё работает))спасибо огромное)лови +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята, поправьте ссылку, если кто скачал, киньте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята, поправьте ссылку, если кто скачал, киньте

добавил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добавил

Спасибо

 

добавил

Для нормальной работы нужен скрипт правого клика от Maca, гайд есть на форуме    А как хоть скрипт называется или ссылку кинь, пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо

 

Для нормальной работы нужен скрипт правого клика от Maca, гайд есть на форуме    А как хоть скрипт называется или ссылку кинь, пожалуйста

есть тут на форуме, я точно видел, но у меня только оригинал http://www.epochservers.com/viewtopic.php?f=14&t=13&sid=4d68d5283b8d5635f8323b5ed02979bf

 

Спасибо

 

Для нормальной работы нужен скрипт правого клика от Maca, гайд есть на форуме    А как хоть скрипт называется или ссылку кинь, пожалуйста

Хотя чего это я всех в заблуждение ввожу, не нужен Мака, он уже внутри архива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

лови +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

но делится им нет желания

Ну так молчал бы в тряпочку :biggrin: Делиться чужой работой это ты круто придумал :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну так молчал бы в тряпочку :biggrin: Делиться чужой работой это ты круто придумал :biggrin:

я же написал что делится ей не хочу и не буду, вот когда у вас будет чужая работа которая нигде кроме как на сервере владельца и ccg не представлена, вот тогда это будет круто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я же написал что делится ей не хочу и не буду, вот когда у вас будет чужая работа которая нигде кроме как на сервере владельца и ccg не представлена, вот тогда это будет круто

чего чего , только на сервере владельца и ccg, ну ну ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

чего чего , только на сервере владельца и ccg, ну ну ...

не друг я про твой тоже знаю, ты меня уж извини но я именно от твоего и открутил

 

З.Ы. еще она была во всех сборка Бандита (BCG)

 

Да и что там говорить, с таким названием Bandit Custom Gaming я вполне логично предположил что ты в той кодле

Изменено пользователем GhostDZ (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

поставил пришлось убрать он не дружит с snap_pro. 

поставил я и у меня snap_pro не работал. я его и так и сяк. а он не хочет работать.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

поставил пришлось убрать он не дружит с snap_pro. 

поставил я и у меня snap_pro не работал. я его и так и сяк. а он не хочет работать.....

У меня всё нормально работает с Snap_Pro и Vector Building

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

поставил пришлось убрать он не дружит с snap_pro.

поставил я и у меня snap_pro не работал. я его и так и сяк. а он не хочет работать.....

А у меня конфликт с выбором спавна, пришлось переделывать скрипт под себя! Но со снапом и вектором конфликтовать не должно, что-то не так сделал значит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А у меня конфликт с выбором спавна, пришлось переделывать скрипт под себя! Но со снапом и вектором конфликтовать не должно, что-то не так сделал значит

Спавн - ESS 2.0?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спавн - ESS 2.0?

нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[success=Перезалил файл на форум и добавил ссылку на оригинал][/success]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я прошу прощения, но мне кажется архив какой-то левый в вашей статье. В папке из архива какие-то казармы, много файлов с названием "скалистый". Перезалейте правильный архив)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я прошу прощения, но мне кажется архив какой-то левый в вашей статье. В папке из архива какие-то казармы, много файлов с названием "скалистый". Перезалейте правильный архив)

Перезалил

Спасибо что сказал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А где можно скачать архив, дайте ссылку!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перезалил на yandex disk

теперь не пропадет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка