Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
GhostDZ

[Advanced Alchemical Crafting v3.3] - крафт всего из всего

Рекомендованные сообщения

Это не крафтинг, а буилдинг - не путайте создание вещей, с созданием построек - строительством в 1 клик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Скрипт конфликтует  и с снап про, и с ЗУПА и с выбором спауна!!!

вот ссылка на гайд где подробно все расписывается как настроить http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/14893-advanced-alchemical-crafting-v33/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скрипт конфликтует и с снап про, и с ЗУПА и с выбором спауна!!!

вот ссылка на гайд где подробно все расписывается как настроить http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/14893-advanced-alchemical-crafting-v33/

Ей ей, спайсы прекращай курить. Там нечему конфликтовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно уточнить-файлы variables и ui_selectslot у меня уже конечно есть в миссии, т.е правильнее будет сделать совмещение с файлами из архива?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Можно уточнить-файлы variables и ui_selectslot у меня уже конечно есть в миссии, т.е правильнее будет сделать совмещение с файлами из архива?

В точку!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто нибудь прикручивал монетную систему к файлу Crafting_Dialogs.hpp?

Как саму монетную систему прикрутить я разобрался, но в окне крафта не отображает сколько денег забирает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто нибудь прикручивал монетную систему к файлу Crafting_Dialogs.hpp?

Как саму монетную систему прикрутить я разобрался, но в окне крафта не отображает сколько денег забирает.

угу))) прикрутил))) 

 

http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/16203-advanced-alchemical-crafting-v33/?p=126080

Изменено пользователем Alexis (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можно тутор?

можно, в ссылке все расписано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Overpoch_1.Chernarus\zupa\skins\SkinGui.hpp, line 7: /MenClothing/Controls.RscText_9000: Undefined base class 'RscTextT'

Не могу разобраться с этим никак... может кто сталкивался? Подскажите пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Overpoch_1.Chernarus\zupa\skins\SkinGui.hpp, line 7: /MenClothing/Controls.RscText_9000: Undefined base class 'RscTextT'

Не могу разобраться с этим никак... может кто сталкивался? Подскажите пожалуйста.

не определен класс RscTextT

Вставь в defines следующее

 

class RscTextT {
	access = 0;
	type = 0;
	idc = -1;
	colorBackground[] = {0,0,0,0};
	colorText[] = {0.8784,0.8471,0.651,1};
	text = "";
	fixedWidth = 0;
	x = 0;
	y = 0;
	h = 0.037;
	w = 0.3;
	style = 0;
	shadow = 2;
	font = "Zeppelin32";
	SizeEx = 0.03921;
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

подскажите как решить ошибку :

 

ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_13.Tavi\custom\Buildables\Crafting_Defines.hpp,line 32: .RscButton: Member already defined.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

подскажите как решить ошибку :

 

ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_13.Tavi\custom\Buildables\Crafting_Defines.hpp,line 32: .RscButton: Member already defined.

 

Это означает что у вас уже есть где-то в других файлах hpp класс RscButton . 

 

Возможно у вас уже подключен файл defines.hpp. Найдите и удалите повторяющийся класс или попробуйте просто не подключать файл Crafting_Defines.hpp

Изменено пользователем rifer (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил . Ошибок не выдает . Не работает правый клик.

Изменено пользователем Tidusrus (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил . Ошибок не выдает . Не работает правый клик.

есть ли у вас еще какие-нибудь скрипты работающие с extra.rc?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

есть ли у вас еще какие-нибудь скрипты работающие с extra.rc?

class ExtraRc {
  class ItemRadio {
     class GroupManagement {
        text = "Group Management";
        script = "execVM 'dzgm\loadGroupManagement.sqf'";
     };
   };
  class    Binocular_Vector  {
        class viewdistanceTitle {
            text = "View Distance:";
            script = "systemChat('Change View Distance Locally. Click on one of the distance options');";
        };
        class distance400m {
            text = "400 Meters";
            script = "setViewDistance 400; systemChat('ViewDistance: 400');";
        };
        class distance600m {
            text = "600 Meters";
            script = "setViewDistance 600; systemChat('ViewDistance: 600');";
        };
        class distance800m {
            text = "800 Meters";
            script = "setViewDistance 800; systemChat('ViewDistance: 800');";
        };
        class distance1000m {
            text = "1000 Meters";
            script = "setViewDistance 1000; systemChat('ViewDistance: 1000');";
        };
        class distance1250m {
            text = "1250 Meters";
            script = "setViewDistance 1250; systemChat('ViewDistance: 1250');";
        };
        class distance1500m {
            text = "1500 Meters";
            script = "setViewDistance 1500; systemChat('ViewDistance: 1500');";
        };
        class distance2000m {
            text = "2000 Meters";
            script = "setViewDistance 2000; systemChat('ViewDistance: 2000'); systemChat('Warning: Higher the view distance Lower the FPS');";
        };
        class distance3000m {
            text = "3000 Meters";
            script = "setViewDistance 3000; systemChat('ViewDistance: 3000'); systemChat('Warning: Higher the view distance Lower the FPS');";
        };
    };
    class ItemToolbox {
        class BuildBike {
            text = "Собрать велосипед";
            script = "execVM 'custom\EVD\deploybike.sqf'";
            };
        class BuildPBX {
            text = "Собрать PBX";
            script = "execVM 'custom\EVD\deployPBX.sqf'";
            };        
    };
    class ItemMap  {
        
        class locate {
            text = "Locate Vehicles";
            script = "execVM 'custom\locate_vehicle.sqf'";
        };
    };
};
Изменено пользователем Tidusrus (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

class ExtraRc {
  class ItemRadio {
     class GroupManagement {
        text = "Group Management";
        script = "execVM 'dzgm\loadGroupManagement.sqf'";
     };
   };
  class    Binocular_Vector  {
        class viewdistanceTitle {
            text = "View Distance:";
            script = "systemChat('Change View Distance Locally. Click on one of the distance options');";
        };
        class distance400m {
            text = "400 Meters";
            script = "setViewDistance 400; systemChat('ViewDistance: 400');";
        };
        class distance600m {
            text = "600 Meters";
            script = "setViewDistance 600; systemChat('ViewDistance: 600');";
        };
        class distance800m {
            text = "800 Meters";
            script = "setViewDistance 800; systemChat('ViewDistance: 800');";
        };
        class distance1000m {
            text = "1000 Meters";
            script = "setViewDistance 1000; systemChat('ViewDistance: 1000');";
        };
        class distance1250m {
            text = "1250 Meters";
            script = "setViewDistance 1250; systemChat('ViewDistance: 1250');";
        };
        class distance1500m {
            text = "1500 Meters";
            script = "setViewDistance 1500; systemChat('ViewDistance: 1500');";
        };
        class distance2000m {
            text = "2000 Meters";
            script = "setViewDistance 2000; systemChat('ViewDistance: 2000'); systemChat('Warning: Higher the view distance Lower the FPS');";
        };
        class distance3000m {
            text = "3000 Meters";
            script = "setViewDistance 3000; systemChat('ViewDistance: 3000'); systemChat('Warning: Higher the view distance Lower the FPS');";
        };
    };
    class ItemToolbox {
        class BuildBike {
            text = "Собрать велосипед";
            script = "execVM 'custom\EVD\deploybike.sqf'";
            };
        class BuildPBX {
            text = "Собрать PBX";
            script = "execVM 'custom\EVD\deployPBX.sqf'";
            };        
    };
    class ItemMap  {
        
        class locate {
            text = "Locate Vehicles";
            script = "execVM 'custom\locate_vehicle.sqf'";
        };
    };
};

вы совмещали свой extra и тот что в архиве, верно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вы совмещали свой extra и тот что в архиве, верно?

да. я добавил в свой все из extra что в архиве. вот тот extra

class ExtraRc {
  class ItemRadio {
     class GroupManagement {
        text = "Group Management";
        script = "execVM 'dzgm\loadGroupManagement.sqf'";
     };
   };
  class	Binocular_Vector  {
		class viewdistanceTitle {
			text = "View Distance:";
			script = "systemChat('Change View Distance Locally. Click on one of the distance options');";
		};
		class distance400m {
			text = "400 Meters";
			script = "setViewDistance 400; systemChat('ViewDistance: 400');";
		};
		class distance600m {
			text = "600 Meters";
			script = "setViewDistance 600; systemChat('ViewDistance: 600');";
		};
		class distance800m {
			text = "800 Meters";
			script = "setViewDistance 800; systemChat('ViewDistance: 800');";
		};
		class distance1000m {
			text = "1000 Meters";
			script = "setViewDistance 1000; systemChat('ViewDistance: 1000');";
		};
		class distance1250m {
			text = "1250 Meters";
			script = "setViewDistance 1250; systemChat('ViewDistance: 1250');";
		};
		class distance1500m {
			text = "1500 Meters";
			script = "setViewDistance 1500; systemChat('ViewDistance: 1500');";
		};
		class distance2000m {
			text = "2000 Meters";
			script = "setViewDistance 2000; systemChat('ViewDistance: 2000'); systemChat('Warning: Higher the view distance Lower the FPS');";
		};
		class distance3000m {
			text = "3000 Meters";
			script = "setViewDistance 3000; systemChat('ViewDistance: 3000'); systemChat('Warning: Higher the view distance Lower the FPS');";
		};
	};
	class ItemToolbox {
		class BuildBike {
			text = "Собрать велосипед";
			script = "execVM 'custom\EVD\deploybike.sqf'";
			};
		class BuildPBX {
			text = "Собрать PBX";
			script = "execVM 'custom\EVD\deployPBX.sqf'";
			};		
	};
	class ItemMap  {
		
		class locate {
            text = "Locate Vehicles";
            script = "execVM 'custom\locate_vehicle.sqf'";
        };
    };
	class ExtraRc {
	class ItemAmethyst {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Amethyst.sqf""";
        };
	};	
	class ItemCitrine {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Citrine.sqf""";
        };
		
    };
	class ItemEmerald {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Emerald.sqf""";
        };
		
    };	
	class ItemObsidian {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Obsidian.sqf""";
        };
		
    };	
	class ItemRuby {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Ruby.sqf""";
        };
		
    };	
	class ItemSapphire {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Sapphire.sqf""";
        };
		
    };	
	class ItemTopaz {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Topaz.sqf""";
        };
		
    };
	class ItemLightbulb {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Lights.sqf""";
        };
		
    };	
};
};

по моему я сам нащел ошибку.  в самом конце }; удалить и все заработает ? )))

Изменено пользователем Tidusrus (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да. я добавил в свой все из extra что в архиве. вот тот extra

class ExtraRc {
  class ItemRadio {
     class GroupManagement {
        text = "Group Management";
        script = "execVM 'dzgm\loadGroupManagement.sqf'";
     };
   };
  class	Binocular_Vector  {
		class viewdistanceTitle {
			text = "View Distance:";
			script = "systemChat('Change View Distance Locally. Click on one of the distance options');";
		};
		class distance400m {
			text = "400 Meters";
			script = "setViewDistance 400; systemChat('ViewDistance: 400');";
		};
		class distance600m {
			text = "600 Meters";
			script = "setViewDistance 600; systemChat('ViewDistance: 600');";
		};
		class distance800m {
			text = "800 Meters";
			script = "setViewDistance 800; systemChat('ViewDistance: 800');";
		};
		class distance1000m {
			text = "1000 Meters";
			script = "setViewDistance 1000; systemChat('ViewDistance: 1000');";
		};
		class distance1250m {
			text = "1250 Meters";
			script = "setViewDistance 1250; systemChat('ViewDistance: 1250');";
		};
		class distance1500m {
			text = "1500 Meters";
			script = "setViewDistance 1500; systemChat('ViewDistance: 1500');";
		};
		class distance2000m {
			text = "2000 Meters";
			script = "setViewDistance 2000; systemChat('ViewDistance: 2000'); systemChat('Warning: Higher the view distance Lower the FPS');";
		};
		class distance3000m {
			text = "3000 Meters";
			script = "setViewDistance 3000; systemChat('ViewDistance: 3000'); systemChat('Warning: Higher the view distance Lower the FPS');";
		};
	};
	class ItemToolbox {
		class BuildBike {
			text = "Собрать велосипед";
			script = "execVM 'custom\EVD\deploybike.sqf'";
			};
		class BuildPBX {
			text = "Собрать PBX";
			script = "execVM 'custom\EVD\deployPBX.sqf'";
			};		
	};
	class ItemMap  {
		
		class locate {
            text = "Locate Vehicles";
            script = "execVM 'custom\locate_vehicle.sqf'";
        };
    };
	class ExtraRc {
	class ItemAmethyst {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Amethyst.sqf""";
        };
	};	
	class ItemCitrine {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Citrine.sqf""";
        };
		
    };
	class ItemEmerald {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Emerald.sqf""";
        };
		
    };	
	class ItemObsidian {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Obsidian.sqf""";
        };
		
    };	
	class ItemRuby {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Ruby.sqf""";
        };
		
    };	
	class ItemSapphire {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Sapphire.sqf""";
        };
		
    };	
	class ItemTopaz {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Topaz.sqf""";
        };
		
    };
	class ItemLightbulb {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Lights.sqf""";
        };
		
    };	
};
};

по моему я сам нащел ошибку.  в самом конце }; удалить и все заработает ? )))

да, я бы удалил последнюю скобку, и на 63-ей строчке "class extra rc {", там оно лишнее

Изменено пользователем Bush (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да, я бы удалил последнюю скобку, и на 63-ей строчке "class extra rc {", там оно лишнее

Вот что получилось. Спасибо Вам +

class ExtraRc {
    class ItemRadio {
        class GroupManagement {
            text = "Group Management";
            script = "execVM 'dzgm\loadGroupManagement.sqf'";
        };
    };
    class    Binocular_Vector  {
        class viewdistanceTitle {
            text = "View Distance:";
            script = "systemChat('Change View Distance Locally. Click on one of the distance options');";
        };
        class distance400m {
            text = "400 Meters";
            script = "setViewDistance 400; systemChat('ViewDistance: 400');";
        };
        class distance600m {
            text = "600 Meters";
            script = "setViewDistance 600; systemChat('ViewDistance: 600');";
        };
        class distance800m {
            text = "800 Meters";
            script = "setViewDistance 800; systemChat('ViewDistance: 800');";
        };
        class distance1000m {
            text = "1000 Meters";
            script = "setViewDistance 1000; systemChat('ViewDistance: 1000');";
        };
        class distance1250m {
            text = "1250 Meters";
            script = "setViewDistance 1250; systemChat('ViewDistance: 1250');";
        };
        class distance1500m {
            text = "1500 Meters";
            script = "setViewDistance 1500; systemChat('ViewDistance: 1500');";
        };
        class distance2000m {
            text = "2000 Meters";
            script = "setViewDistance 2000; systemChat('ViewDistance: 2000'); systemChat('Warning: Higher the view distance Lower the FPS');";
        };
        class distance3000m {
            text = "3000 Meters";
            script = "setViewDistance 3000; systemChat('ViewDistance: 3000'); systemChat('Warning: Higher the view distance Lower the FPS');";
        };
    };
    class ItemToolbox {
        class BuildBike {
            text = "Собрать велосипед";
            script = "execVM 'custom\EVD\deploybike.sqf'";
        };
        class BuildPBX {
            text = "Собрать PBX";
            script = "execVM 'custom\EVD\deployPBX.sqf'";
        };
    };
    class ItemMap  {

        class locate {
            text = "Locate Vehicles";
            script = "execVM 'custom\locate_vehicle.sqf'";
        };
    };
    class ItemAmethyst {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Amethyst.sqf""";
        };
    };
    class ItemCitrine {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Citrine.sqf""";
        };

    };
    class ItemEmerald {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Emerald.sqf""";
        };

    };
    class ItemObsidian {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Obsidian.sqf""";
        };

    };
    class ItemRuby {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Ruby.sqf""";
        };

    };
    class ItemSapphire {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Sapphire.sqf""";
        };

    };
    class ItemTopaz {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Topaz.sqf""";
        };

    };
    class ItemLightbulb {
        class Start_Crafting {
            text = "Start Crafting!";
            script = "closeDialog 0;createDialog ""Advanced_Crafting"";execVM ""custom\Buildables\Lights.sqf""";
        };
    };
};
Изменено пользователем Tidusrus (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо все заработало с первого раза.

1. Только не могу найти с какого камня делается цистерна с топливом (где то на серваках видел). 

2. Кто делал перевод в каких файлах меняли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё работает , спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделал все по инструкции,но при заходе на сервер пишет fn_selfaction не отвечает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка