Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: Akie
Слишком быстро исчезают трупы WAI со статических миссии, я уже даже отключил очистку трупов в конфиге WAI, а они все равно пропадают, может дело в самом шедулере серверном или инфи?
-
Автор: Akie
Игроки невидимые, а при переходе на 1 лицо можно рассмотреть скин из Arma2 OA.
RPT : https://yadi.sk/d/RezMfRNg3KbxQW
-
Автор: HellBoy
Всем привет. Версия 1.0.6.1. Через 1-2 минуты после убийства, пропадают боты (ZEV). Так же оч быстро исчезают автоэевенты (Моментально после завершения). Не в антихаке дело точно (пробовал без него). знаю что это система очистки. но почему она трупы делитит так быстро не понятно. файлы очистки стоят стандартные. Подскажите куда смотреть кто сталкивался?
-
Автор: KoSS
Всем привет!
Появилась проблема - пропадают ящики на ZEV-миссиях. Игрок приходит на миссию, видит ящик, его убивают, он приходит снова на миссию, но ящика нет. При чем он не то чтобы его не видит - ящик там реально исчезает, хотя миссия активна.
Сталкивался ли кто-нибудь с этим?
-
-
Наш выбор

Проблема вот в чём заключается-то.. нашел я файл, который подсказал товарищ из темы:http://s-platoon.ru/index.php?/topic/2253-udalenie-trupov-igrokov/
Но есть одно но, какой именно параметр отвечает за удаление мёртвых игроков, и можно ли вообще отключить удаление? Единственное, что я нашел похожее, так это:
priority = 5.000000; to="cleanup_dead"; precondition = /*%FSM<CONDPRECONDITION""">*/""/*%FSM</CONDPRECONDITION""">*/; condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"((diag_tickTime - _lastCleanupNull) > 6000)"/*%FSM</CONDITION""">*/; action=/*%FSM<ACTION""">*/"_lastCleanupNull = diag_tickTime;"/*%FSM</ACTION""">*/;((diag_tickTime - _lastCleanupNull) > 6000)
Есть какие-то идеи по-этому поводу?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах