Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
GerekRoss

Возможно ли в сервер Epoch Внедрить Task Force Radio?

У меня вопрос, можно ли внедрить TFR в Epoch?

ПС. Извините если тема не там создана, или есть уже подобная.

Изменено пользователем GerekRoss (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

У меня вопрос, можно ли внедрить TFR в Epoch?

ПС. Извините если тема не там создана, или есть уже подобная.

пробуйте, хотя имхо есть минимум два известных скрипта делающих тоже самое и имеющих еще и ESP для группы. Держать TFR только ради красивой картинки не вижу смысла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

как в любой другой мод - да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Пока не вышло. Видимо что-то мешает. Рация при входе на сервер издает звук включения и потом отключения. Потом не работает. Написал разработчику. Надеюсь с его помощью прикрутить все это дело к Эпохе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Пока не вышло. Видимо что-то мешает. Рация при входе на сервер издает звук включения и потом отключения. Потом не работает. Написал разработчику. Надеюсь с его помощью прикрутить все это дело к Эпохе.

Та же история. Пищит рация, но сразу отключается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Особо не заморачивался т.к. на моем сервере пользователи этого не захотели - им проще скайп или рейдкал чем ts. 

Когда бегали в обычной арме была проблема в модели рации, там где-то привязка к кнопкам или что-то типа того на одних моделях рации все пашет (видимо кнопки те) на других нет. Возможно все, что надо сделать добавить искому модель, возможно включить ее в список античита и тд.. Возможно фильтры Battle глаза шалят... 

Ну и вы в курсе что моды с рацией работают через teamspeak и требуют установленных модулей в сам ts? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Особо не заморачивался т.к. на моем сервере пользователи этого не захотели - им проще скайп или рейдкал чем ts. 

Когда бегали в обычной арме была проблема в модели рации, там где-то привязка к кнопкам или что-то типа того на одних моделях рации все пашет (видимо кнопки те) на других нет. Возможно все, что надо сделать добавить искому модель, возможно включить ее в список античита и тд.. Возможно фильтры Battle глаза шалят... 

Ну и вы в курсе что моды с рацией работают через teamspeak и требуют установленных модулей в сам ts? 

Все мы более менее знаем, и вроде бы разобрался. Тем не менее, у меня все работает, надо еще на игроках протестировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Кароче, все как бы работает, но есть одно НО. Как конектишся к серверу, перекидывает в комнату ТС3 TaskForceRadio, как и положено, и ник меняет на игровой. Достаешь рацию, настройки и тп все есть. Но после нажатия капс-лок, он начинает постоянную передачу, сбивается сменой канала. Но после уже, не работает капс-лок. И не пойму в чем проблема?!

 

 

ПС: Дело вот какое, Все сделал, Игроки в ТС перебрасываются в канал для ТФР автоматически, но Интерфейс рации, вижу только я, и говорить могу, также только я. Они же, могут только по прямому каналу.

Изменено пользователем GerekRoss (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

То же самое в плане ошибок. Сначала работает, далее передача постоянная, потом не пашет. Пока написал разработчику по этому поводу. Возможно сможет как-то помочь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

а вы канал указывали? чтобы разговаривать ВСЕМ надо чтобы у ВСЕХ был один канал (частота) выставлена на рации. Как вы описываете вполне вероятно, что не у всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

а вы канал указывали? чтобы разговаривать ВСЕМ надо чтобы у ВСЕХ был один канал (частота) выставлена на рации. Как вы описываете вполне вероятно, что не у всех.

причем здесь каналы если сам мод рации вырубается? где канал прописать, если мод не работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: MrMiBl
      Всем привет! С наступающим!  
      Проблема такая: безсознанка очень долгая (от двух минут и больше от рандомной пульки...)
      Собственно вопрос: как её отключить либо сократить время?  
      покопавшись в файлах нашел такую тему: fn_unconscious.sqf
      // (c) facoptere@gmail.com, licensed to DayZMod for the community private ["_count","_anim","_weapon","_sprint","_stance","_transmove","_start","_timeout","_short","_sandLevel","_speed"]; if (r_player_unconsciousInProgress) exitWith {}; r_player_unconsciousInProgress = true; r_player_unconsciousInputDisabled = true; //this is like this in order to release the current user input disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; _start = diag_tickTime; _timeout = abs r_player_timeout; _short = _timeout < 4; if (!_short) then { 4 cutRsc ["playerStatusWaiting", "PLAIN",1]; playSound "heartbeat_1"; }; _count = 0; // can be set to false by medEPI.sqf, during the 'while' loop r_player_unconscious = true; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; _sandLevel = ctrlPosition ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400); //diag_log [(diag_tickTime - _start) < _timeout , !r_player_unconscious , alive player ]; dayz_autoRun = false; if (player == vehicle player) then { player playAction "CanNotMove"; }; "dynamicBlur" ppEffectEnable true;"dynamicBlur" ppEffectAdjust [2]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 0; "colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 0.1], [1, 1, 1, 0.0]];"colorCorrections" ppEffectCommit 0; if (dayz_soundMuted) then {call player_toggleSoundMute;}; // hide icon before fadeSound 0 fadeSound 0.05; while { (diag_tickTime - _start) < _timeout and r_player_unconscious and alive player } do { player setVariable ["unconsciousTime", _timeout - diag_tickTime + _start, (_count % 10) == 0]; if (!_short) then { _sandLevel set [ 3, 0.136829 * safezoneH * (diag_tickTime - _start) / _timeout ]; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlSetPosition _sandLevel; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlCommit 0.05; }; /*_veh = vehicle player; if ((player != _veh) and {(_veh iskindOf "LandVehicle")}) then { _speed = [0,0,0] distance velocity _veh; if (_speed > 10) then { _veh engineOn false; } else { player action ["eject", _veh]; player leaveVehicle _veh; [] spawn { uiSleep 0.1; player playMoveNow "amovppnemstpsnonwnondnon"; }; // instant prone }; }; if (player == _veh) then { player setVelocity [0,0,0]; }; */ uiSleep 0.1; _count = _count + 1; }; if (!_short) then{ 4 cutRsc ["default", "PLAIN",0]; }; r_player_unconscious = false; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; r_player_timeout = 0; player setVariable ["unconsciousTime", r_player_timeout, true]; r_player_cardiac = false; player setVariable ["USEC_isCardiac",r_player_cardiac, true]; r_player_unconsciousInProgress = false; 4 cutRsc ["default", "PLAIN",1]; if (player == vehicle player) then { // "AinjPpneMstpSnonWnonDnon" rolls from back first (jarring transition if player was knocked out prone or fell to stomach) [nil, player, rSWITCHMOVE, "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"] call RE; player SWITCHMOVE "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; PVDZ_plr_SwitchMove = [player,"AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"]; publicVariableServer "PVDZ_plr_SwitchMove"; //Needed to execute switchMove on server machine. rSwitchMove only executes on other clients player playMoveNow "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; }; 10 fadeSound 1; "dynamicBlur" ppEffectAdjust [0]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 5; "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1]];"colorCorrections" ppEffectCommit 5; if ({getNumber (configFile >> "CfgWeapons" >> _x >> "type") in [1,2]} count (weapons player) > 0) then { //Prevent firing while weapon is still shown on back or holstered. AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed has disableWeapons=0 in config (should be 1) waitUntil {uiSleep 1; !(animationState player in ["ainjppnemstpsnonwnondnon_rolltofront","amovppnemstpsnonwnondnon_healed","amovppnemstpsnonwnondnon"])}; }; //once more to be safe disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; r_player_unconsciousInputDisabled = false; //diag_log [ __FILE__, diag_tickTime, "done" ]; Копать тут или где-то в другом месте?
    • Автор: Anton81
      ...
    • Автор: DrTauren
      DZAI создана простой, легко настраиваемой, лёгкой в установке системой. Она создана для работы с любыми DayZ-модами и картами.

      Особенности системы:
      Статичный спавн ботов - в городах, деревнях, на военных базах Динамический спавн ботов - спавнятся рандомно по всей карте. Могут появиться где угодно и когда угодно Патрули на воздушной технике - патрули также появляются рандомно. Пешие игроки имеют маленький шанс быть обнаруженными, но игрокам на какой-либо технике повезло гораздо меньше  Сухопутные патрули на технике - появляются так же рандомно, курсируют по дорогам между городами и деревнями Собственноручно настраиваемые патрули - спавните ботов и различные патрули в нужных вам местах. Например на ваших кастомных военных базах Боты используют только лутабельное оружие - вы можете подобрать любое оружие с убитого бота без каких-либо проблем, т.к. их лут генерируется с учётоб таблиц лута вашего мода. Чем реже лут у бота, тем он опасней (автор имеет ввиду скилл бота) Система жизней - боты имеют столько же жизней, как игрок. Точно так же могут упасть без сознания. Так что лучше стрелять по головам  
       
      Установка:
      1) Качаем архив: 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      2) Распаковываем наш dayz_server.pbo, затем открываем файл server_monitor.sqf
      3) Находим строку:
      allowConnection = true; и добавляем над ней эту:
      [] call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\DZAI\init\dzai_initserver.sqf"; 4) Копируем папку DZAI из скаченного архива в корень нашего dayz_server
      5) Настроить работу системы под себя вы можете в этом файле: DZAI\init\dzai_config.sqf
    • Автор: Anton81
      Игроки багоюзят с помощью велосипеда , подъезжают к стене на велосипеде , потом слезают с него около стены и оказываются на чужой базе.Как можно это пофиксить?
    • Автор: Anton81
      всем привет, установил виртуальный гараж, убрал у лав25 тепловизор с помощью скрипта и после того как ставишь его в виртуальный гараж, тепловизор обратно возвращяется(( может кто знает, как решить эту проблему?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка