Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
no_id

[Taxi Bus] - Автобус для черноруси

Рекомендованные сообщения

Доброго времени суток!  :tongue:

Что это? Это автобус управляемый AI, который будет ездить от Березино до каменки и назад, на каждой остановке тормозит, в него можно сесть и доехать куда вам нужно... В автобусе есть запасной водитель на непредвиденный случай )

 

Что нам понадобится:

Для этого понадобится архив, он прикреплен к записи , notepad++  и файл init.sqf из миссии.

 

Инструкция:

  • Извлекаем содержимое архива в папку scripts
  • открываем init.sqf
  • находим секцию:

     

    if (isServer) then {
     

     

    и перед последней  };  вставляем 
 [] execVM "scripts\busroute\init_bus.sqf";
  • там же ищем секцию:
    if (!isDedicated) then {
    и перед последней  };  вставляем:
 [] execVM "scripts\busroute\player_axeBus.sqf";
  • сохраняем init.sqf
  • добавим исключения в BattlEye:
    файл scripts.txt, линия #10:
    5 addWaypoint !"\"addWaypoint\"," !"units\add_unit.sqf" !"busroute\bus_driver.sqf"
  • запускаем сервер, тестим :)

 

 

оригинал тут: 

http://opendayz.net/threads/dayz-arma-ai-controlled-bus-route.12569/

 

 

p.s. если активировать скролл в автобусе - вас предупредят, если сесть на водителя вас выкинут...

busroute.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Оформи коды как надо, посмотри как в моих :tongue: И будет нормальный гайд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оформи коды как надо, посмотри как в моих :tongue: И будет нормальный гайд.

ок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Где то на форуме я выкладывал скрипт и в добавок 3 маршрута по всей карте ездит

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

В автобусе есть запасной водитель на непредвиденный случай )

По-моему проще сделать годмод для водилы..

 

А вообще, я когда поставил этот скрипт на сервер, игроки стали пародировать этот автобус. Они приезжают на автобусе на остановку, подбирают народ и увозят их в далекие края..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оформи коды как надо, посмотри как в моих :tongue: И будет нормальный гайд.

что то произошло с вашим сайтом, теперь в гайдах копируя нужные абзацы скриптов всё сбивается в одну строку и никак не желает выравниваться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Где то на форуме я выкладывал скрипт и в добавок 3 маршрута по всей карте ездит

интересно былобы взглянуть... ссылкой не поделишся?

 

По-моему проще сделать годмод для водилы..

 

А вообще, я когда поставил этот скрипт на сервер, игроки стали пародировать этот автобус. Они приезжают на автобусе на остановку, подбирают народ и увозят их в далекие края..

лол :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

no_id сказал(а) 04 Апр 2015 - 16:14:

Доброго времени суток! :tongue:

Что это? Это автобус управляемый AI, который будет ездить от Березино до каменки и назад, на каждой остановке тормозит, в него можно сесть и доехать куда вам нужно... В автобусе есть запасной водитель на непредвиденный случай )

 

Что нам понадобится:

Для этого понадобится архив, он прикреплен к записи , notepad++ и файл init.sqf из миссии.

 

Инструкция:

  • Извлекаем содержимое архива в папку scripts
  • открываем init.sqf
  • находим секцию:

    if (isServer) then {
    и перед последней }; вставляем
 [] execVM "scripts\busroute\init_bus.sqf";
  • там же ищем секцию:
    if (!isDedicated) then {
    и перед последней }; вставляем:
 [] execVM "scripts\busroute\player_axeBus.sqf";
  • сохраняем init.sqf
  • добавим исключения в BattlEye:

    файл scripts.txt, линия #10:

    5 addWaypoint !"\"addWaypoint\"," !"units\add_unit.sqf" !"busroute\bus_driver.sqf"
  • запускаем сервер, тестим :)

 

оригинал тут: http://opendayz.net/threads/dayz-arma-ai-controlled-bus-route.12569/

 

p.s. если активировать скролл в автобусе - вас предупредят, если сесть на водителя вас выкинут...

а как вот это правильно прописать 5 addWaypoint !"\"addWaypoint\"," !"units\add_unit.sqf" !"busroute\bus_driver.sqf" в этом файле я так понял файл scripts.txt, линия #10: именно в 10 линий или вниз дописывать? Изменено пользователем Vitalik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а как вот это правильно прописать 5 addWaypoint !"\"addWaypoint\"," !"units\add_unit.sqf" !"busroute\bus_driver.sqf" в этом файле я так понял файл scripts.txt, линия #10: именно в 10 линий или вниз дописывать?

файл script.txt находится в instance_11_Chernarus\BattlEye

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

файл script.txt находится в instance_11_Chernarus\BattlEye

это то я знаю что он там находиться вот как он выглядит куда вписывать нужно?

 

//new
5 "dedicatedServerInterface"
5 "_unit createUnit"
5 "createUnit _array"
5 "[_pos, _grp, \";\" +"
5 "\"+ \""
5 "\" +\""
5 "\"+  \""
5 "\"  +\""
5 "\"  +\""
5 "\"  +  \""
5 "\" +  \""
5 "\"+   \""
5 "'+ '"
5 "'+  '"
5 "'  +'"
5 "'  + '"
5 "'  +  '"
5 "' +  '"
5 "'+   '"
5 "\"+\""
5 "'+'"
5 "+ \";\""
5 "+\";\""
5 "+ \";\"]"
5 "+\";\"]"
5 "], \"Logic\"]"
5 "],\"Logic\"]"
5 "\"FunctionsManager\", 10000000]) select 0"
5 "(createGroup sideLogic)"
5 "_g = createGroup sidelogic;"
5 "_u = _g createUnit ["
5 "_u = _g createUnit [\"Fun\"+\"ctions\"+\"Man\"+\"ager\",[0,0,0],[],0,\"NONE\"];"
5 "_MissionZBoar"
5 "10000000]) select 0"
5 "join _Editor;"
5 "_Editor ="
5 "\"F\"+\"u\"+\"n\"+\"c\"+\"t\"+\"i\"+\"o\"+\"n\"+\"s\"+\"M\"+\"a\"+\"n\"+\"a\"+\"g\"+\"e\"+\"r\""
5 "Fun\"+\"ctions\"+\"Man\"+\"ager"
5 "allmissionobjects 'FunctionsManager'"
5 "allmissionobjects \"FunctionsManager\""
5 "], \"FunctionsManager\"]"
5 "],\"FunctionsManager\"]"
5 "\"Functions\" + \"Manager\""
5="\"Manager\""
5 "\"Fuck server\""
5 "c\"+\"reateGroup"
5 "cr\"+\"eateGroup"
5 "cre\"+\"ateGroup"
5 "crea\"+\"teGroup"
5 "creat\"+\"eGroup"
5 "create\"+\"Group"
5 "createG\"+\"roup"
5 "createGr\"+\"oup"
5 "createGro\"+\"up"
5 "createGrou\"+\"p"
5 "_BB_"
5 "_mapBB"
5 "ckpackCargoGlobal [_x, 2];} forEach _backpacks;"
5 "{_tentbox addMagazineCargoGlobal [_x, 2];} forEach _items;"
5 "setDammage"
 

 

Изменено пользователем DrTauren (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@Vitalik,

Нарушение правил форума

Пункт 3.9 - Отсутствие оформления темы там, где необходимо (Спойлеры, коды и т.д.) - 20 баллов (30 дней)

Предупреждение выдано, сообщение исправлено.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@Vitalik,

Нарушение правил форума

Пункт 3.9 - Отсутствие оформления темы там, где необходимо (Спойлеры, коды и т.д.) - 20 баллов (30 дней)

Предупреждение выдано, сообщение исправлено.

 

Опа извиняюсь больше не буду,а подсказать ответ на вопрос мой куда именно прописывать эту строчку не сможете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@Vitalik,  это строки для фильтров текстовых от инфистара что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@Vitalik,  это строки для фильтров текстовых от инфистара что ли?

да да да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да да да

Ну так тебе же написали. Какой вид десятой строки в этом файле должен быть. Всё понятно вроде бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

это то я знаю что он там находиться вот как он выглядит куда вписывать нужно?

 

//new
5 "dedicatedServerInterface"
5 "_unit createUnit"
5 "createUnit _array"
5 "[_pos, _grp, \";\" +"
5 "\"+ \""
5 "\" +\""
5 "\"+  \""
5 "\"  +\""
5 "\"  +\""
5 "\"  +  \""
5 "\" +  \""
5 "\"+   \""
5 "'+ '"
5 "'+  '"
5 "'  +'"
5 "'  + '"
5 "'  +  '"
5 "' +  '"
5 "'+   '"
5 "\"+\""
5 "'+'"
5 "+ \";\""
5 "+\";\""
5 "+ \";\"]"
5 "+\";\"]"
5 "], \"Logic\"]"
5 "],\"Logic\"]"
5 "\"FunctionsManager\", 10000000]) select 0"
5 "(createGroup sideLogic)"
5 "_g = createGroup sidelogic;"
5 "_u = _g createUnit ["
5 "_u = _g createUnit [\"Fun\"+\"ctions\"+\"Man\"+\"ager\",[0,0,0],[],0,\"NONE\"];"
5 "_MissionZBoar"
5 "10000000]) select 0"
5 "join _Editor;"
5 "_Editor ="
5 "\"F\"+\"u\"+\"n\"+\"c\"+\"t\"+\"i\"+\"o\"+\"n\"+\"s\"+\"M\"+\"a\"+\"n\"+\"a\"+\"g\"+\"e\"+\"r\""
5 "Fun\"+\"ctions\"+\"Man\"+\"ager"
5 "allmissionobjects 'FunctionsManager'"
5 "allmissionobjects \"FunctionsManager\""
5 "], \"FunctionsManager\"]"
5 "],\"FunctionsManager\"]"
5 "\"Functions\" + \"Manager\""
5="\"Manager\""
5 "\"Fuck server\""
5 "c\"+\"reateGroup"
5 "cr\"+\"eateGroup"
5 "cre\"+\"ateGroup"
5 "crea\"+\"teGroup"
5 "creat\"+\"eGroup"
5 "create\"+\"Group"
5 "createG\"+\"roup"
5 "createGr\"+\"oup"
5 "createGro\"+\"up"
5 "createGrou\"+\"p"
5 "_BB_"
5 "_mapBB"
5 "ckpackCargoGlobal [_x, 2];} forEach _backpacks;"
5 "{_tentbox addMagazineCargoGlobal [_x, 2];} forEach _items;"
5 "setDammage"
 

 

вот мой script.txt 

//new

5 "setDamage" !"player setdamage 0;" !"player setDamage 1;" !"_vehicle setDamage 0; "!"if\("""" == typeOf _tree\) then \{\n_tree setDamage 1;\n\};" !"if\("""" == typeOf _tree\) then \{\n_tree setDamage 0.99;\n\};" !"if \(_ent isKindOf ""Animal""\) then \{\n_ent setDamage 1;\n" !"if \(_ent isKindOf ""Animal"" or _isZombie\) then \{\n_ent setDamage 1;"

1 "addBackpackCargoGlobal" !"_holder addbackpackcargoGlobal \[_x,\(_objWpnQty select _countr\)\];"

1 HelicopterExplo !"_expl=createVehicle \[\"HelicopterExploSmall\",\(getPosATL _v\),\[\],0,\"CAN_COLLIDE\"\];"

5 "Logic" !"\"Logic\" createVehicleLocal" !"sideLogic" !"BIS_MPF_clientJIPlogic" !"_humanity_logic"

5 "FunctionsManager"

5 BattleFieldClearance

5 "BIS_MPF_logic" !"BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit"

5 "BIS_MPF_dummygroup" !="BIS_MPF_dummygroup = createGroup sideLogic;" !"BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit"

5 _codeAHOFF

5 addWaypoint !"\"addWaypoint\"," !"units\add_unit.sqf" !"busroute\bus_driver.sqf"

5 _box

5 "_first in"

5 "_commands"

5 "_agent setDamage 1"

5 "_unit createUnit"

5 "createUnit _array"

5 "\[_pos, _grp, \";\" \+"

5 "\+ \";\""

5 "\+\";\""

5 "\+ \";\"\]"

5 "\+\";\"\]"

5 "\], \"FunctionsManager\"\]"

5 "\],\"FunctionsManager\"\]"

5 "\], \"Logic\"\]"

5 "\],\"Logic\"\]"

5 "hint \"Server Anti-Hack is OFF\. Rejoin Server Now\""

5 "closeDisplay ="

5 "rJIPrequest =" !"rJIPrequest = 'JIPrequest'"

5 "\{rJIPREQUEST" !"!isNil \{rJIPREQUEST\}"

5 RUSTLER

5 Ruslter

5 "Systems Online"

5 HangenderRE

5 vilegaming

5 v\.i\.l\.e

5 Lystic

5 setDammage

5 "compile toString"

5 @TheWarZ

5 beeeh

5 dayz-injector-menu

5 Shadowy_NONRE

5 "lol\car\.sqf"

5 _cute

5 _stuff

5 _vgmenu

5 _func4

5 _genVar

5 _rand60

5 _first_term

5 _skarmory

5 _salamence

5 "Init RE"

5 Nigger

5 "\"You\""

5 "selectedItemCountLeft = lnbText"

5 "vehicle player addaction \[\(\"\" \+ \(\"ET\"\) \+\"\"\),"

5 "\"HelicopterExplobig\", \"HelicopterExploSmall\" createVehicleLocal"

5 "\"HelicopterExploSmall\", \"HelicopterExplobig\" createVehicleLocal"

5 "\"HelicopterExplobig\", \"HelicopterExploSmall\" createVehicle"

5 "\"HelicopterExploSmall\", \"HelicopterExplobig\" createVehicle"

5 "\"HelicopterExplobig\" createvehiclelocal \(position "

5 "_classname = \"HelicopterExploBig\";"

5 "\(getPosATL player\) nearObjects \[\"Man\", 15000\]"

5 "\[\[\"Man\",\"Air\",\"Car\",\"Motorcycle\",\"Tank\",\"Ship\",\"StaticWeapon\"\],250000\]"

5 action_crate1

5 _dummyveh

5 "case \"CODE\":"

5 "\], 40000\]\)"

5 "nearestObjects \[player, \[\"TentStorage\", \"TentStorageDomed\", \"TentStorageDomed2\", \"VaultStorage\", \"VaultStorageLocked\", \"LockboxStorageLocked\", \"LockboxStorage\", \"Land_A_tent\", \"WeaponHolder_ItemTent\"\], 5\];"

5 "\(getPosATL player\) nearObjects \[\"Man\", 200\];"

5 "\(nearestObject \[player, \"Rabbit\"\]\)"

5 "try saving"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemSilverBar\",50\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemSilverBar10oz\",50\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemGoldBar\",50\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemGoldBar10oz\",50\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemBriefcase100oz\",50\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemSilverBar\",500\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemSilverBar10oz\",500\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemGoldBar\",500\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemGoldBar10oz\",500\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemBriefcase100oz\",500\];"

//Malory

5 setMarkerPosLocal !"\"setMarkerPosLocal\"," !"dayzesp.sqf"," !"rsetMarkerPosLocal = 'setMarkerPosLocal'" !"rsetMarkerPosLocalcode = compile PreprocessFile (BIS_PathMPscriptCommands + 'setMarkerPosLocal.sqf')"

5 setDammage !"\"setDammage\"," !"looknrepair.sqf"," !"Godmode.sqf"," !"cargod.sqf"

5 addGroupIcon !"dayzesp.sqf"

5 setMarkerPosLocal !"dayzesp.sqf"

5 onMapSingleClick !"dayzesp.sqf"

5 setPosASL2 !"dayzesp.sqf"

5 openMap !"dayzesp.sqf"

5 drawIcon !"dayzesp.sqf"

1 addPublicVariableEventHandler !"healp.sqf"

5 setHit !"healp.sqf"

1 setVariable !"healp.sqf"

5 setVehicleAmmo !"looknrepair.sqf"

5 setDamage !"looknrepair.sqf"

5 setDammage !"looknrepair.sqf"

5 "zombieshield" !"zombieshield.sqf"

5 addWeapon !"items.sqf"

5 addWeaponCargo !"items.sqf"

5 addMagazine !"items.sqf"

5 addMagazineCargo !"items.sqf"

5 addBackpack !"items.sqf"

5 addBackpackCargo !"items.sqf"

1 allowDamage !"Godmode.sqf"

1 allowDammage !"Godmode.sqf"

5 setDammage !"Godmode.sqf"

5 setVehicleAmmo !"Godmode.sqf"

5 "God mode" !"Godmode.sqf"

5 GodMode !"Godmode.sqf"

5 setDammage !"cargod.sqf"

1 setFuel !"cargod.sqf"

5 setVehicleAmmo !"cargod.sqf"

5 "God mode" !"cargod.sqf"

5 GodMode !"cargod.sqf"

5 setVehicleInit !"invisibilty.sqf"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спс. классная штуковина :smiling:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот мой script.txt 

//new

5 "setDamage" !"player setdamage 0;" !"player setDamage 1;" !"_vehicle setDamage 0; "!"if\("""" == typeOf _tree\) then \{\n_tree setDamage 1;\n\};" !"if\("""" == typeOf _tree\) then \{\n_tree setDamage 0.99;\n\};" !"if \(_ent isKindOf ""Animal""\) then \{\n_ent setDamage 1;\n" !"if \(_ent isKindOf ""Animal"" or _isZombie\) then \{\n_ent setDamage 1;"

1 "addBackpackCargoGlobal" !"_holder addbackpackcargoGlobal \[_x,\(_objWpnQty select _countr\)\];"

1 HelicopterExplo !"_expl=createVehicle \[\"HelicopterExploSmall\",\(getPosATL _v\),\[\],0,\"CAN_COLLIDE\"\];"

5 "Logic" !"\"Logic\" createVehicleLocal" !"sideLogic" !"BIS_MPF_clientJIPlogic" !"_humanity_logic"

5 "FunctionsManager"

5 BattleFieldClearance

5 "BIS_MPF_logic" !"BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit"

5 "BIS_MPF_dummygroup" !="BIS_MPF_dummygroup = createGroup sideLogic;" !"BIS_MPF_logic = BIS_MPF_dummygroup createUnit"

5 _codeAHOFF

5 addWaypoint !"\"addWaypoint\"," !"units\add_unit.sqf" !"busroute\bus_driver.sqf"

5 _box

5 "_first in"

5 "_commands"

5 "_agent setDamage 1"

5 "_unit createUnit"

5 "createUnit _array"

5 "\[_pos, _grp, \";\" \+"

5 "\+ \";\""

5 "\+\";\""

5 "\+ \";\"\]"

5 "\+\";\"\]"

5 "\], \"FunctionsManager\"\]"

5 "\],\"FunctionsManager\"\]"

5 "\], \"Logic\"\]"

5 "\],\"Logic\"\]"

5 "hint \"Server Anti-Hack is OFF\. Rejoin Server Now\""

5 "closeDisplay ="

5 "rJIPrequest =" !"rJIPrequest = 'JIPrequest'"

5 "\{rJIPREQUEST" !"!isNil \{rJIPREQUEST\}"

5 RUSTLER

5 Ruslter

5 "Systems Online"

5 HangenderRE

5 vilegaming

5 v\.i\.l\.e

5 Lystic

5 setDammage

5 "compile toString"

5 @TheWarZ

5 beeeh

5 dayz-injector-menu

5 Shadowy_NONRE

5 "lol\car\.sqf"

5 _cute

5 _stuff

5 _vgmenu

5 _func4

5 _genVar

5 _rand60

5 _first_term

5 _skarmory

5 _salamence

5 "Init RE"

5 Nigger

5 "\"You\""

5 "selectedItemCountLeft = lnbText"

5 "vehicle player addaction \[\(\"\" \+ \(\"ET\"\) \+\"\"\),"

5 "\"HelicopterExplobig\", \"HelicopterExploSmall\" createVehicleLocal"

5 "\"HelicopterExploSmall\", \"HelicopterExplobig\" createVehicleLocal"

5 "\"HelicopterExplobig\", \"HelicopterExploSmall\" createVehicle"

5 "\"HelicopterExploSmall\", \"HelicopterExplobig\" createVehicle"

5 "\"HelicopterExplobig\" createvehiclelocal \(position "

5 "_classname = \"HelicopterExploBig\";"

5 "\(getPosATL player\) nearObjects \[\"Man\", 15000\]"

5 "\[\[\"Man\",\"Air\",\"Car\",\"Motorcycle\",\"Tank\",\"Ship\",\"StaticWeapon\"\],250000\]"

5 action_crate1

5 _dummyveh

5 "case \"CODE\":"

5 "\], 40000\]\)"

5 "nearestObjects \[player, \[\"TentStorage\", \"TentStorageDomed\", \"TentStorageDomed2\", \"VaultStorage\", \"VaultStorageLocked\", \"LockboxStorageLocked\", \"LockboxStorage\", \"Land_A_tent\", \"WeaponHolder_ItemTent\"\], 5\];"

5 "\(getPosATL player\) nearObjects \[\"Man\", 200\];"

5 "\(nearestObject \[player, \"Rabbit\"\]\)"

5 "try saving"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemSilverBar\",50\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemSilverBar10oz\",50\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemGoldBar\",50\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemGoldBar10oz\",50\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemBriefcase100oz\",50\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemSilverBar\",500\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemSilverBar10oz\",500\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemGoldBar\",500\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemGoldBar10oz\",500\];"

5 "addMagazineCargoGlobal\[\"ItemBriefcase100oz\",500\];"

//Malory

5 setMarkerPosLocal !"\"setMarkerPosLocal\"," !"dayzesp.sqf"," !"rsetMarkerPosLocal = 'setMarkerPosLocal'" !"rsetMarkerPosLocalcode = compile PreprocessFile (BIS_PathMPscriptCommands + 'setMarkerPosLocal.sqf')"

5 setDammage !"\"setDammage\"," !"looknrepair.sqf"," !"Godmode.sqf"," !"cargod.sqf"

5 addGroupIcon !"dayzesp.sqf"

5 setMarkerPosLocal !"dayzesp.sqf"

5 onMapSingleClick !"dayzesp.sqf"

5 setPosASL2 !"dayzesp.sqf"

5 openMap !"dayzesp.sqf"

5 drawIcon !"dayzesp.sqf"

1 addPublicVariableEventHandler !"healp.sqf"

5 setHit !"healp.sqf"

1 setVariable !"healp.sqf"

5 setVehicleAmmo !"looknrepair.sqf"

5 setDamage !"looknrepair.sqf"

5 setDammage !"looknrepair.sqf"

5 "zombieshield" !"zombieshield.sqf"

5 addWeapon !"items.sqf"

5 addWeaponCargo !"items.sqf"

5 addMagazine !"items.sqf"

5 addMagazineCargo !"items.sqf"

5 addBackpack !"items.sqf"

5 addBackpackCargo !"items.sqf"

1 allowDamage !"Godmode.sqf"

1 allowDammage !"Godmode.sqf"

5 setDammage !"Godmode.sqf"

5 setVehicleAmmo !"Godmode.sqf"

5 "God mode" !"Godmode.sqf"

5 GodMode !"Godmode.sqf"

5 setDammage !"cargod.sqf"

1 setFuel !"cargod.sqf"

5 setVehicleAmmo !"cargod.sqf"

5 "God mode" !"cargod.sqf"

5 GodMode !"cargod.sqf"

5 setVehicleInit !"invisibilty.sqf"

 

Спасибо большое

 

Ну так тебе же написали. Какой вид десятой строки в этом файле должен быть. Всё понятно вроде бы.

Да проглядел что текст в этом файле начинаться со строчки //new и я вместо чтоб вписать в десятую прописывал в девятую  :smiling:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо большое

 

Да проглядел что текст в этом файле начинаться со строчки //new и я вместо чтоб вписать в десятую прописывал в девятую  :smiling:

Ну всякое бывает  :tounge1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите пожалуйста как приделать к этому автобусу маркер чтоб игрокам видно было где он находиться на какой остановке ждать так сказать пока прибудет  :smiling:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

подскажите а как вместо автобуса пустить вертолет, я id техники уже переписал под свои, координаты точек сбора тоже,  вертолет появился подлетает к точке но почему то не спускается до земли и летит до следующей точке, подскажите что не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

подскажите а как вместо автобуса пустить вертолет, я id техники уже переписал под свои, координаты точек сбора тоже,  вертолет появился подлетает к точке но почему то не спускается до земли и летит до следующей точке, подскажите что не так.

Потому что спуск и взлет надо прописывать, а так в скрипте как было указано доберись до точки, так вертолет и делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Потому что спуск и взлет надо прописывать, а так в скрипте как было указано доберись до точки, так вертолет и делает.

тогда подскажи пожалуйста как это прописать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А можно как нибудь данный скрипт под карту Napf запилить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка