Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: Akie
Никак не могу разобраться как заставить ВАИ выводить миникарту при старте миссии, скрипт есть, просто как заставить его выводить её не могу понять, подскажите пожалуйста господа. Знаю что сообщения выводятся через mission_winorfail.sqf, но как оттуда сделать вызов вариабла сообщения я не знаю.
-
Автор: Gromillla
Доброго времени суток дамы и господа, и сразу к вопросу, в миссиях 2.2.5 версии, если боты "бандиты", то они скин игрока видят и реагируют на него, а если миссии с ботами "героями", то они скин игрока не видят. Скин "RUS_Soldier_Marksman". Как соответственно решить эту проблему? Ошибок в РПТ нет.
-
Автор: Alex39
[EXO] Mod
Этот [EXO] Mod Pack позволяет нам предоставлять игрокам на серверах возможность загружать только меньший файл миссии и при этом иметь много дополнительных на наших серверах, таких как: высококачественные текстуры для нашего сценария Base Painting, Awesome скины транспортных средств, Custom Audio файлы и так далее ... В будущем мы будем добавлять все больше и больше в этот пакет дополнений!
Всего 412 текстур в 2048x2048 для BasePainting, множество высококачественных скинов для Strider (HMG), Ifrit (HMG), Hunter (HMG), SUV, Offroad (Armed), 4WD (Open & Closed)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=778466491&searchtext=
-
Автор:
Шапокляк
Как сделать чтоб Боты агрелись на Игрока с расстояния 1000-1500 метров. Темы вродибы есть но решений нет.
ai_share_info = true; // AI share info on player position ai_share_distance = 2000; // distance from killed AI for AI to share your rough position ai_skill_extreme = [["aimingAccuracy",1.00],["aimingShake",1.00],["aimingSpeed",1.00],["endurance",1.00],["spotDistance",3.99],["spotTime",1.00],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]]; // Extreme ai_skill_hard = [["aimingAccuracy",1.00],["aimingShake",1.00],["aimingSpeed",1.00],["endurance",1.00],["spotDistance",3.99],["spotTime",1.00],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]]; // Hard менял все не помогает.!!!
-
Наш выбор

ZigoFrend
Суть проблемы вот в чем, попробовал я перевести одну миссию, и в итоге появляются сообщения, а на карте нет ни названия, ни цветного круга, подскажите в чем может быть косяк?
Вот код:
if(isServer) then { private ["_complete","_crate","_mission","_static_gun","_crate_type","_rndnum","_playerPresent","_vehname","_vehicle","_position","_vehclass"]; //Armed Land Vehicle _vehclass = armed_vehicle call BIS_fnc_selectRandom; _vehname = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> _vehclass >> "displayName"); _position = [30] call find_position; _mission = [_position,"Medium",format["Disabled %1",_vehname],"MainBandit",true] call mission_init; diag_log format["WAI: [Mission:Вооруженный автомобиль]: Starting... %1",_position]; //Setup the crate _crate_type = crates_small call BIS_fnc_selectRandom; _crate = createVehicle [_crate_type,[(_position select 0),(_position select 1) + 5,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; //Troops _rndnum = (2 + round (random 4)); [[_position select 0,_position select 1,0],_rndnum,"Medium","Random",3,"Random","Hero","Random","Hero",_mission] call spawn_group; [[_position select 0,_position select 1,0],_rndnum,"Medium","Random",3,"Random","Hero","Random","Hero",_mission] call spawn_group; [[_position select 0,_position select 1,0],_rndnum,"Medium","Random",3,"Random","Hero","Random","Hero",_mission] call spawn_group; //Static Guns _static_gun = ai_static_weapons call BIS_fnc_selectRandom; [[ [(_position select 0),(_position select 1) + 10, 0] ],_static_gun,"Medium","Hero","Hero",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static; //Spawn vehicles _vehicle = [_vehclass,_position] call custom_publish; if(debug_mode) then { diag_log format["WAI: [Bandit] armed_vehicle spawned a %1",_vehname]; }; //Condition _complete = [ [_mission,_crate], // mission number and crate ["crate"], // ["crate"], or ["kill"], or ["assassinate", _unitGroup], [_vehicle], // cleanup objects "Героями был захвачен вооруженный автомобиль!", // mission announcement "Вооруженный автомобиль был захвачен выжившими!", // mission success "Герои скрылись на вооруженном автомобиле!" // mission fail ] call mission_winorfail; if(_complete) then { [_crate,0,0,[25,crate_items_chainbullets],2] call dynamic_crate; }; diag_log format["WAI: [Mission:Вооруженный автомобиль]: Ended at %1",_position]; b_missionrunning = false; };Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах