Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
KludgeDev

Custom Loadouts for Admins and Regular Players

Рекомендованные сообщения

Распаковать файл миссии  epoch.Altis.pbo получим папку epoch.Altis (утилита для  работы с  PBO https://cloud.mail.ru/public/dd0452ce9980/pbo_manager_v14.rar)

 

Добавить сенсор (триггер)  в  mission.sqm (разбинаренный)

class Sensors // класс триггеров 
    {
        items=4; // количество триггеров 0,1,2,3 всего у меня допустим 4 вместе с новым.

 

* Примечание  - в моем случае class Item3 в вашем ставим ваш номер по порядку.

Добавить: после имеющихся сенсоров,

class Item3
        {
            position[]={23600.465,3.1900001,18000.465}; //КООРДИНАТЫ ЦЕНТРА, В КОМНАТЕ КЛОНИРОВАНИЯ (АЛТИС)
            a=10;
            b=10;
            rectangular=1;
            activationBy="ANY";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="cloneroomsafezone";
            expCond="(vehicle player) in thislist;"; // условие наличе игрока
            expActiv="hint ""You are in the clone room"";"; // Ссообщение в комнате клонирования
            expDesactiv="execVM ""scripts\Loadouts.sqf"";"; // выполнение скрипта Loadouts
            class Effects
            {
            }; // закрывающие скобки всего класса
        };
    };
};

 

Добавить файл MPMissions\epoch.Altis\scripts\Loadouts.sqf

 

Отредактировать как вам надо, незабываем про админские UIDs

 

diag_log "Loadouts";

_Splayer = player;

_Banned= [
	'000000000000000',
	'000000000000000',	
	'000000000000000',	
	'000000000000000',
	'000000000000000'
	];

// ADMIN PUIDs
_Admin1 = [
	'000000000000000',
	'000000000000000',
	'000000000000000'
	];
_Admin2 = [
	'000000000000000',
	'000000000000000',
	'000000000000000'
	];
_AdminKrypto = [
	'000000000000000',
	'000000000000000',
	'000000000000000'
	];
	
/*      Classes with Loadout for Players/Admins        */
	
_AllPuids = _Admin1;
_AllAdmins = _AdminKrypto + _Admin1;


if(getPlayerUID player in _Banned) exitWith{hint "You have been banned from getting Starting Loadout due to violations!";};
if (newPlayer /*&& EPOCH_playerEnergy<1*/ && EPOCH_playerCrypto<1) then {

sleep 3;

player playAction "Medic";

removeHeadgear player:
removeGoggles player;
removeVest player;
removeBackpack player;
removeUniform player;
removeAllWeapons player:
removeAllAssignedItems player;

//============================================
if (getPlayerUID player in _AllAdmins) then {
/*
_SloadoutCrypto = 300;
_current_crypto = EPOCH_playerCrypto + _SloadoutCrypto;
[["effectCrypto",_current_crypto],(owner _Splayer)]call EPOCH_sendPublicVariableServer;
*/
EPOCH_playerEnergy = 2500;

} else {
/*
_SloadoutCrypto = 300;
_current_crypto = EPOCH_playerCrypto + _SloadoutCrypto;
[["effectCrypto",_current_crypto],(owner _Splayer)]call EPOCH_sendPublicVariableServer;
*/
EPOCH_playerEnergy = 10;

};
if (getPlayerUID player in _AllPuids) then {

// ADMIN Loadouts
if (getPlayerUID player in _Admin1) then {

				//Uniform and vest:						   
				//Male
				if (typeOF player == "Epoch_Male_F") then 
				{
				_Splayer forceAddUniform "U_O_GhillieSuit";
				_Splayer addVest "V_39_EPOCH";			//name vest
				};

				//Female
				if (typeOF player == "Epoch_Female_F") then 
				{
				_Splayer forceAddUniform "U_ghillie3_uniform";
				_Splayer addVest "V_F1_EPOCH";			//name vest
				};
				
				//Primary weapon:
				_Splayer addWeapon "arifle_mas_asval";				//name rifle
				_Splayer addPrimaryWeaponItem "optic_mas_goshawk";		//name optic

				//Secondary weapon:
				_Splayer addWeapon "hgun_Pistol_heavy_01_F";		//name rifle
				_Splayer addPrimaryWeaponItem "muzzle_snds_acp";	//name silencer	
				
				//Navigation:
				_Splayer addWeapon "ItemGPS";						//name navi
				_Splayer addWeapon "ItemMap";						//name navi
				_Splayer addWeapon "ItemWatch";					//name navi
				_Splayer addWeapon "ItemCompass";					//name navi		
				_Splayer addWeapon "Rangefinder_mas_h";					//name rangefinder
				_Splayer addWeapon "EpochRadio0";					//name radio	
				_Splayer addWeapon "NVG_EPOCH";						// nightvision
				
				//Vest items:
				_Splayer addItemToVest "11Rnd_45ACP_Mag";			//name ammo
				_Splayer addItemToVest "11Rnd_45ACP_Mag";			//name ammo
				_Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag";
				_Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag";
				_Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag";
				_Splayer addItemToVest "FAK"; // First aid kit
				
				//Backpack:
				
				_Splayer addBackpack "B_Carryall_khk"; // CarryallBackpack (Khaki)
				_Splayer addItemToBackpack "ItemSodaBurst"; // Burst Koke
				_Splayer addItemToBackpack "ItemSodaBurst"; // Burst Koke
				_Splayer addItemToBackpack "meatballs_Epoch"; // Meatballs
				_Splayer addItemToBackpack "meatballs_Epoch"; // Meatballs
				_Splayer addItemToBackpack "MultiGun"; // MultiGun
				_Splayer addItemToBackpack "Defib_Epoch";
				_Splayer addItemToBackpack "Repair_Epoch";
				_Splayer addItemToBackpack "Heal_EPOCH";
				_Splayer addItemToBackpack "EnergyPack";
				_Splayer addItemToBackpack "EnergyPack";
	sleep 2;
	hint "Here is your Admin Loadout!";
};

if (getPlayerUID player in _Admin2) then {

				//Uniform and vest:						   
				//Male
				if (typeOF player == "Epoch_Male_F") then 
				{
				_Splayer forceAddUniform "U_O_GhillieSuit";
				_Splayer addVest "V_39_EPOCH";			//name vest
				};

				//Female
				if (typeOF player == "Epoch_Female_F") then 
				{
				_Splayer forceAddUniform "U_ghillie3_uniform";
				_Splayer addVest "V_F1_EPOCH";			//name vest
				};
				
				//Primary weapon:
				_Splayer addWeapon "arifle_mas_asval";				//name rifle
				_Splayer addPrimaryWeaponItem "optic_mas_goshawk";		//name optic

				//Secondary weapon:
				_Splayer addWeapon "hgun_Pistol_heavy_01_F";		//name rifle
				_Splayer addPrimaryWeaponItem "muzzle_snds_acp";	//name silencer	
				
				//Navigation:
				_Splayer addWeapon "ItemGPS";						//name navi
				_Splayer addWeapon "ItemMap";						//name navi
				_Splayer addWeapon "ItemWatch";					//name navi
				_Splayer addWeapon "ItemCompass";					//name navi		
				_Splayer addWeapon "Rangefinder_mas_h";					//name rangefinder
				_Splayer addWeapon "EpochRadio0";					//name radio	
				_Splayer addWeapon "NVG_EPOCH";						// nightvision
				
				//Vest items:
				_Splayer addItemToVest "11Rnd_45ACP_Mag";			//name ammo
				_Splayer addItemToVest "11Rnd_45ACP_Mag";			//name ammo
				_Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag";
				_Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag";
				_Splayer addItemToVest "30Rnd_mas_9x39_mag";
				_Splayer addItemToVest "FAK"; // First aid kit
				
				//Backpack:
				
				_Splayer addBackpack "B_Carryall_khk"; // CarryallBackpack (Khaki)
				_Splayer addItemToBackpack "ItemSodaBurst"; // Burst Koke
				_Splayer addItemToBackpack "ItemSodaBurst"; // Burst Koke
				_Splayer addItemToBackpack "meatballs_Epoch"; // Meatballs
				_Splayer addItemToBackpack "meatballs_Epoch"; // Meatballs
				_Splayer addItemToBackpack "MultiGun"; // MultiGun
				_Splayer addItemToBackpack "Defib_Epoch";
				_Splayer addItemToBackpack "Repair_Epoch";
				_Splayer addItemToBackpack "Heal_EPOCH";
				_Splayer addItemToBackpack "EnergyPack";
				_Splayer addItemToBackpack "EnergyPack";
	sleep 2;
	hint "Here is your Admin Loadout!";
};

newPlayer = false;

} else {
// DEFAULT LOADOUT / SCRIPT

_PistolPairs = [["hgun_Pistol_Signal_F","6Rnd_RedSignal_F"],["hgun_Pistol_heavy_02_F","6Rnd_45ACP_Cylinder"],["hgun_Pistol_heavy_01_F","11Rnd_45ACP_Mag"],["hgun_ACPC2_F","9Rnd_45ACP_Mag"],["hgun_Rook40_F","16Rnd_9x21_Mag"],["hgun_P07_F","16Rnd_9x21_Mag"]] call BIS_fnc_selectRandom;
_pistol = _PistolPairs select 0;
_mag = _PistolPairs select 1;
_item = "FAK";
_food = ["CookedSheep_EPOCH","CookedGoat_EPOCH","CookedChicken_EPOCH","CookedRabbit_EPOCH","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked","ItemTroutCooked","FoodSnooter","FoodMeeps"] call BIS_fnc_selectRandom;
_drink = ["ItemSodaRbull","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaPurple","ItemSodaMocha","ItemSodaBurst","FoodWalkNSons","WhiskeyNoodle"] call BIS_fnc_selectRandom;
_uniform = ["U_C_Scientist","U_C_Journalist","U_C_WorkerCoveralls","U_C_Poor_1","U_C_Poloshirt_redwhite","U_C_Poloshirt_salmon","U_C_Poloshirt_tricolour","U_C_Poloshirt_burgundy","U_C_Poloshirt_blue","U_C_Poloshirt_stripped"] call BIS_fnc_selectRandom;
_vest = ["V_16_EPOCH","V_15_EPOCH","V_14_EPOCH","V_13_EPOCH","V_12_EPOCH","V_11_EPOCH","V_10_EPOCH","V_9_EPOCH","V_8_EPOCH","V_7_EPOCH","V_6_EPOCH","V_5_EPOCH","V_4_EPOCH","V_3_EPOCH","V_2_EPOCH","V_1_EPOCH"] call BIS_fnc_selectRandom;


//EPOCH_playerCrypto = 1;
//EPOCH_playerEnergy = 1;

		if (typeOF player == "Epoch_Female_F") then 
		{
		_Splayer forceAddUniform "U_BasicBodyFemale";
		};
		if (typeOF player == "Epoch_Male_F") then 
		{
		_Splayer forceAddUniform _uniform;
		};

_Splayer addVest _vest;
_Splayer addWeapon _pistol;
_Splayer addMagazine _mag;
_Splayer addMagazine _item;
_Splayer addMagazine _food;
_Splayer addMagazine _drink;
_Splayer addWeapon "ItemMap";						//name navi	
//_Splayer addWeapon "EpochRadio0";					//name radio	

sleep 2;
hint "Here is your Loadout! If you like the server, tell your friends about us.";

newPlayer = false;

};
//==============================================
};

diag_log "Loadouts end";


Запаковать обратно папку мисии epoch.Altis  в epoch.Altis.pbo

 

:smiling: проверил лично ибо на эпоч ком 13 страниц немогут сенсор написать.как и над самими скриптами извращаться как могут. Сразу говрю сенсор мой,  скрипт взят на просторах инета.... :wink1:

Изменено пользователем KludgeDev (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

У меня не пошел, правда делал на скорую руку, так как на работу спешил,приду домой попробую тестануть, но выбило ошибку по этой строке

expDesactiv="execVM ""scripts\Loadouts.sqf"";"; // выполнение скрипта Loadouts
Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

У меня не пошел, правда делал на скорую руку, так как на работу спешил,приду домой попробую тестануть, но выбило ошибку по этой строке

expDesactiv="execVM ""scripts\Loadouts.sqf"";"; // выполнение скрипта Loadouts

Ошибку в студию и возможно не верно дописал класс одна неверная запятая влиет  на все, коменатрии не пиши чтоб непутаться (//) тоесть поянения, обрати внимание на количество классов в блоке у меня их 4 сенсоров, как я и писал выше,  3 от сейв зон  + 1 старт лут, значит как и показано я ставлю items 4, посмотри сколько скобок открываеться в классе и сколько нужно закрывать в конце не обезательно их должно быть как у меня

 

Вот пример всего класса сенсоров:

 

class Sensors
	{
		items=4;
		class Item0
		{
			position[]={13321.2,-0.12743901,14504.7};
			a=150;
			b=150;
			angle=-130.966;
			activationBy="ANY";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			name="bazar1_m";
			expCond="(vehicle player) in thislist;";
			expActiv="[""MidSpawn"",[""Вы вошли в безопасную зону""]] call bis_fnc_showNotification; player allowDamage false; player addEventHandler [""HandleDamage"",{false}];";
			expDesactiv="[""EMidSpawn"",[""Вы покинули безопасную зону""]] call bis_fnc_showNotification; player allowDamage true; player addEventHandler [""HandleDamage"",{true}];";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={18454.9,0.148972,14272.8};
			a=150;
			b=150;
			angle=-130.966;
			activationBy="ANY";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			name="bazar2_m";
			expCond="(vehicle player) in thislist;";
			expActiv="[""EastSpawn"",[""Вы вошли в безопасную зону""]] call bis_fnc_showNotification; player allowDamage false; player addEventHandler [""HandleDamage"",{false}];";
			expDesactiv="[""EEastSpawn"",[""Вы покинули безопасную зону""]] call bis_fnc_showNotification; player allowDamage true; player addEventHandler [""HandleDamage"",{true}];";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item2
		{
			position[]={6193.3501,-0.21017499,16834};
			a=150;
			b=150;
			angle=-130.966;
			activationBy="ANY";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			name="bazar3_m";
			expCond="(vehicle player) in thislist;";
			expActiv="[""WestSpawn"",[""Вы вошли в безопасную зону""]] call bis_fnc_showNotification; player allowDamage false; player addEventHandler [""HandleDamage"",{false}];";
			expDesactiv="[""EWestSpawn"",[""Вы покинули безопасную зону""]] call bis_fnc_showNotification; player allowDamage true; player addEventHandler [""HandleDamage"",{true}];";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item3
		{
			position[]={23600.465,3.1900001,18000.465};
			a=10;
			b=10;
			rectangular=1;
			activationBy="ANY";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			name="cloneroomsafezone";
			expCond="(vehicle player) in thislist;";
			expActiv="hint ""You are in the clone room"";";
			expDesactiv="execVM ""scripts\Loadouts.sqf"";";
			class Effects
			{
			};
		}; // закрывает class Item3
	}; // закрывает class Sensors
}; //закрывает class Mission
Изменено пользователем KludgeDev (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ошибку в студию и возможно не верно дописал класс

Поверь, я все верно прописал, а ошибку я показал, это по этой строке

 

expDesactiv="execVM ""scripts\Loadouts.sqf"";"; // выполнение скрипта Loadouts

И я же говорил, что ставил на скорую руку, толком не разбирался что да как, надо будет вечером посмотреть где косяк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И ошибку указывает на  =

 

Вот точно такая же тема и скрипт http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/30170-custom-loadouts-for-admins-and-regular-players/?hl=%2Bcustom+%2Bloadouts+%2Badmins+%2Bregular+%2Bplayers

 

Пост 262

Щас посмотрим

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ошибку в студию и возможно не верно дописал класс одна неверная запятая влиет  на все, коменатрии не пиши чтоб непутаться (//) тоесть поянения, обрати внимание на количество классов в блоке у меня их 4 сенсоров, как я и писал выше,  3 от сейв зон  + 1 старт лут, значит как и показано я ставлю items 4, посмотри сколько скобок открываеться в классе и сколько нужно закрывать в конце не обезательно их должно быть как у меня

Ты зря так думаешь, я не первый сервак подымаю и людей учу как делать, 2 года назат, когда еще DayZ процветал, я уже жевал что такое скобки и запятые, а ты мне гадости пишешь  :smiling:

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты зря так думаешь, я не первый сервак подымаю и людей учу как делать, 2 года назат, когда еще DayZ процветал, я уже жевал что такое скобки и запятые, а ты мне гадости пишешь  :smiling:

все работает проверенно лично у меня на серваке работает, то что количество запяпятых и скобок может отличаться это само собой у всех по разному насовано  сенсоров и маркеров, если вручную не судьба вставить то отрываем ив редакторе и ставим триггер :

 

координаты - центр комнаты с клонами,

тип -  прямойгольник, размер 10х10,

Условие - (vehicle player) in thislist;

Активация -hint ""You are in the clone room"";

Деативация execVM ""scripts\Loadouts.sqf"";

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да все прописал, все верно, ошибок нет, но черт возьми, что не делаю, нет лута стартового, в трусах начинаем играть, и скажи, что вызывает взять лут? или просто он сам появляется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: LekstoR
      нашел настройку стартлута на основе хуманити http://opendayz.net/threads/release-customizable-humanity-based-loadouts-on-respawn.19839/
      попробовал поставить - не работает. Идея интересная, может кто-то подскажет что не так или сможет доработать?
      _isHero = (player getVariable ["humanity",0] > 5000); _isAwesomeHero = ((player getVariable ["humanity",0] > 10000) && (player getVariable ["humanity",0] < 19999)); _isEpicHero = ((player getVariable ["humanity",0] > 20000) && (player getVariable ["humanity",0] < 29999)); _isPerfectHero = (player getVariable ["humanity",0] > 30000) && (player getVariable ["humanity",0] < 79999); _isAmazingHero = (player getVariable ["humanity",0] > 80000); _isbandit1 = (player getVariable ["humanity",0] < -5000); _isbandit2 = ((player getVariable ["humanity",0] < -10000) && (player getVariable ["humanity",0] > -19999)); _isbandit3 = ((player getVariable ["humanity",0] < -20000) && (player getVariable ["humanity",0] > -29999)); _isbandit4 = (player getVariable ["humanity",0] < -30000) && (player getVariable ["humanity",0] > -79999); _isbandit5 = (player getVariable ["humanity",0] < -80000); //set default loadout here DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; if (_isHero) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isAwesomeHero) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isEpicHero) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isPerfectHero) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isAmazingHero) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isbandit1) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isbandit2) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isbandit3) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isbandit4) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; }; if (_isbandit5) then { DefaultMagazines = ["30Rnd_556x45_StanagSD","30Rnd_556x45_StanagSD","15Rnd_9x19_M9SD","15Rnd_9x19_M9SD","ItemSodaCoke","ItemPainkiller","Skin_Soldier1_DZ","FoodCanBakedBeans","ItemMorphine","ItemBloodbag","ItemBandage","ItemBandage"]; DefaultWeapons = ["M4A1_Aim_SD_camo","ItemMap","ItemCompass","ItemToolbox","Binocular","M9SD"]; DefaultBackpack = "DZ_ALICE_Pack_EP1"; DefaultBackpackItems = [""]; };  
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка