Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Всем доброго времени суток.

У кого есть .sql файл,всего оружия(Техники в том числе) из мода OverWatch?

Просто сидеть и самому добавлять около 600 стволов торговцам это очень долго.

У кого есть такой файл поделитесь пожалуйста.

Изменено пользователем Seijuro (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Да,заглянул,помог вот  http://s-platoon.ru/index.php?/topic/3186-edinaia-valiuta-sc30-storage-default-hive/ этот скрипт,спасибо за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Всем доброго времени суток.

У кого есть .sql файл,всего оружия(Техники в том числе) из мода OverWatch?

Просто сидеть и самому добавлять около 600 стволов торговцам это очень долго.

У кого есть такой файл поделитесь пожалуйста.

поставьте единую валюту на сервер, там по дефолту у торговцев есть всё оружие, магазины и машины с мода OverWatch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

поставьте единую валюту на сервер, там по дефолту у торговцев есть всё оружие, магазины и машины с мода OverWatch

 

Всем доброго времени суток.

У кого есть .sql файл,всего оружия(Техники в том числе) из мода OverWatch?

Просто сидеть и самому добавлять около 600 стволов торговцам это очень долго.

У кого есть такой файл поделитесь пожалуйста.

Вот у меня вроде есть этот файл,только я не могу понять как добавить его в базу данных чтоб появился товар у торговца  https://yadi.sk/d/VnoP3Y9ZgYjQm

если разберетесь научите меня пожалуйста  :smile:

Изменено пользователем Vitalik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

поставьте единую валюту на сервер, там по дефолту у торговцев есть всё оружие, магазины и машины с мода OverWatch

Банки что ль ставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Банки что ль ставить?

Банки это 1.1 и 2.0 в 3.0 только монетки.

 

Да их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Поправочка. Там есть, но не все предметы из Overwatch. В принципе дописать можно в ручную. на всевозможных форумах вывешивают полный список ID предметов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Банки что ль ставить?

Можно и без них SC3.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Можно и без них SC3.0

Можно ссыль пожалуйста?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Можно ссыль пожалуйста?

Просто шепну ... (В гайды заглянуть не пробовали?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Вопросик такого плана.
      В патче 1.4 появился новый функционал в игре.
      У некоторых модов в гл. меню идут картинки. Как вот например такое.

      Если свериться с вики
      https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure
      то должны быть в модах картинки формата .tga.

      Открываю для примера моды Zomberry admin tool или CarHorn, где есть данные картинки.
      В модах не наблюдаю файлов в таком формате, а вместо них наблюдаю неведомый мне формат edds и edds.meta (что подозреваю взаимосвязанно). Также, не наблюдаю прописи таковых в конфиге мода.
      Вопрос - как самому создавать такие картинки для своих модов и верно их прописывать? Ни одного гайда в сети нне нашел
    • Автор: 123new
      Нам понадобится:
      1. Сервер DayZ Standalone (см. тему вот эту)
      2. Notepad++: бесплатно на оф. сайте
      3. Немного времени и настойчивости (обычно бывает в комплекте и так)
       
      И так, начинаем:
      1. Открываем блокнотом mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c
      P.S. Имя папки dayzOffline.chernarusplus у вас может отличаться, будьте внимательны
      2. В начале файла добавляем:
      static int time_repeat_info_players = 10; //in seconds static string file_name_info_players = "$profile:PlayersLogFile.txt"; static void WriteFile(string file_name, string text) { private FileHandle fhandle; if ( !FileExist(file_name) ) { fhandle = OpenFile(file_name, FileMode.WRITE); } else { fhandle = OpenFile(file_name, FileMode.APPEND); } if ( fhandle == 0 ) { Print("[#Запись_в_файл]: Не удалось открыть файл для записи: " + file_name); Print("[#Запись_в_файл]: [Запись]: " + text); return; } FPrintln(fhandle, text); CloseFile(fhandle); } static void WritePlayersInfo() { array<Man> players = new array<Man>; Man player; Man player_test; GetGame().GetPlayers( players ); if (players.Count() > 0) { if ( FileExist(file_name_info_players) ) { DeleteFile(file_name_info_players); } for ( int i = 0; i < players.Count(); ++i ) { player_test = players.Get(i); if( player_test ) { PlayerIdentity p_identity = player_test.GetIdentity(); private string coord_pl = player_test.GetPosition().ToString(); private string Name_P = p_identity.GetName(); private string UID_P = p_identity.GetPlainId(); WriteFile(file_name_info_players, "User name: " + Name_P + " UID: " + UID_P + " Coords: " + coord_pl); } } } else { if ( FileExist(file_name_info_players) ) { DeleteFile(file_name_info_players); } } } Где 'PlayersLogFile.txt' меняем на нужное вам имя файла, а в 'time_repeat_info_players' настраиваем время повтора проверки списка игроков для перезаписи файла
      3. Находим в файле блок 'void main()' и в его конце перед закрывающей '}', поумолчанию это строка
      weather.SetWindFunctionParams(0.1, 0.3, 50); добавляем ниже строку:
      GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(WritePlayersInfo, (time_repeat_info_players * 1000), true); 4. Готово, если не допустили ошибок, при наличии хотя бы 1 игрока на сервере ваш файл с данными по игрокам будет присутствовать и заполняться информацией, а в случае их отсутствия удаляться.
    • Автор: dosserua
      Здравствуйте.
      Я знаю что люди каким-то чудом делают что при открытие их PBO вылазит ошибочка и хрен что скопируешь или откроешь оттуда.
      Так вот, подскажите пожалуйста как и чем это делается.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка