Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

[Spawn select ESS v2.0] - Выбор места и способа появления ESS v2.0

Рекомендованные сообщения

Меняю именно classname и женского оставляю. Вот примеры:

Работает:

 

 

/*  

Class Configuration:

1. These classes are just examples to show what this mod can do. You can add or delete any class
in the _publicClasses list. Don't forget to leave off the last comma for the last element in the array.
You can even remove all gear to make this a skin selector only.

2. _startBag, _startMags and _startWeps make the default loadout. They will be added first, then the class loadout (if any) on top.
Use the base gear that you want all (or most) classes to have. Start binocs, pistols, pistol mags and bags are replaced if they 
are specified in the selected class. 

3. _customLoadout - List of UIDs with custom loadouts.
   _customLoadouts - List of custom loadouts. These must match the order of the first list. The first UID in _customLoadout corresponds with the first loadout in _customLoadouts and so on. 
   These will only show in the class dialog for the player who owns them. If multiple UIDs share the same loadout then add the same loadout multiple times to maintain order, 
   or consider making it a VIP class in _publicClasses instead. Each loadout must have a unique name just like regular classes. Do not include humanity or VIP level in these.
   
4. Regular class format:
	[Name,  Male Skin,  Female Skin,  Magazines and Items,  Weapons and Tools,  Bag,  Bag Mags and Items,  Bag Weps and Tools,  VIP Level,  Humanity Level, Coins]
	Name - Each class must have a unique name. Do not use double quotes " inside.
	Male Skin - Must be a skin compatible with your mod.
	Female Skin - This will be used if the player picked female on the gender selection screen.
	Magazines and Items - Mags and items to add in addition to _startMags. For multiple add the quantity after (i.e. "ItemBandage",3) The quantity is assumed to be 1 if not specified.  
	Weapons and Tools - Weps and tools to add in addition to _startWeps.
	Bag - Leave as "" for _startBag
	Bag Mags - Same format as magazines. Leave as [] for none
	Bag Weps - Same format as weapons. Leave as [] for none
	VIP Level -
		0 - Anyone can pick this class
		1 - Only players with UIDs in _classLevel1 can pick this class
		2 - Only players with UIDs in _classLevel2 can pick this class
		3 - Only players with UIDs in _classLevel3 can pick this class​
	Humanity Level -
		0 - Anyone can pick this class
		Negative # - Only players with humanity less than this number can pick this class
		Positive # - Only players with humanity greater than this number can pick this class​
	Coins
		0 - Does nothing, use if single currency is not installed
		Positive # - Gives player coins with loadout
		
5. Random class format:
	[
		Name, 
		[[Male Skins],[Female Skins]],
		Mags+Items, #ofItemPicks, 
		Tools, #ofToolPicks, 
		Primary, #ofPrimaryMags, 
		Pistol, #ofPistolMags, 
		Bags, 
		BagItems, #ofBagItemPicks, 
		BagTools, #ofBagToolPicks, 
		BagPrimary, #ofBagPrimaryMags, 
		BagPistol, #ofBagPistolMags, 
		VIPLevel, HumanityLevel, Coins
	]	
	Name - Can be anything unique, does not have to be "Random"
	Skins - One will be chosen at random for your gender.
	Mags+Items - Same format as regular.
	#ofItemPicks - # of unique items to pick randomly from the previous list. Never use a # higher than the # of unique Mags+Items.
	Tools - List of toolbelt items to be picked from randomly.
	#ofToolPicks - # of unique tools to pick randomly from the previous list. Never use a # higher than the # of unique Tools.
	Primary - List of primary weapons to be picked from randomly.
	#ofPrimaryMags - The quantity of mags you will always get for your primary weapon.
	Pistol - List of pistols to be picked from randomly.
	#ofPistolMags - The quantity of mags you will always get for your pistol.
	Bags - One will be selected at random.
	BagX,#ofBagX - Same as their respective non-bag counter parts, except they will be added to the backpack.
	VIPLevel, HumanityLevel, Coins - Same as regular.
	
5. Any of the _customLoadouts and _publicClasses can be made into random classes. They just need to be in the random format
and it will be automatically detected. You can have multiple random classes, i.e. Random LMG, Random Rifle, Random Sniper, Random 
Bandit, Random Hero, etc. You can make every class a random class if you want to.

6. Instead of repeating long strings of the same items multiple times you can use constants in this format:
		#define SHORT_HAND_NAME "Item1","Item2","Item3","Item4"
Then replace all occurrences of "Item1","Item2","Item3","Item4" with SHORT_HAND_NAME as I did with the VIP_ITEMS example below.

*/
#define VIP_ITEMS "ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemMorphine" // constant example, these can be removed if they are not used below
#define VIP_TOOLS "Binocular_Vector","NVGoggles","ItemCompass","ItemHatchet","ItemKnife","Itemmatchbox","Itemetool","ItemSledge","ItemWatch","ItemGPS","ItemCrowbar"

_currencyVariable = "cashMoney"; // Coins variable name
_startBag = "DZ_Patrol_Pack_EP1"; // Use "" for none
_startMags = ["ItemBandage",3,"ItemPainkiller","ItemWaterbottle","FoodPistachio","17Rnd_9x19_glock17",3];
_startWeps = ["ItemMap","ItemFlashlight","ItemToolbox","glock17_EP1"];
_customLoadout = [
	"76561198014219874", // ebay
	"0",
	"0"
];
_customLoadouts = [
	["ebay's Loadout","GUE_Soldier_2_DZ","BanditW2_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,"Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ",VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_Backpack_EP1",["5Rnd_86x70_L115A1",3],["BAF_LRR_scoped_W"],0],
	[],
	[]
];

_classLevel1 = ["12085572","0","0"];
_classLevel2 = ["12085572","0","0"];
_classLevel3 = ["12085572","0","0"];
// To give higher level VIPs access to lower level VIP classes uncomment the two lines below:
// _classLevel1 = _classLevel1 + _classLevel2 + _classLevel3;
// _classLevel2 = _classLevel2 + _classLevel3;

_publicClasses = [
	[
		"Рандом",
		[["Survivor2_DZ","Rocker1_DZ"],["SurvivorW2_DZ","SurvivorWdesert_DZ","SurvivorWurban_DZ"]],
		["ItemAntibiotic",2,"ItemMorphine","ItemEpinephrine"],2,
		["ItemCompass","ItemHatchet","ItemCrowbar"],2,
		["M4A1","AK_74","Remington870_lamp","Sa58P_EP1"],2,
		["MakarovSD","Colt1911","revolver_EP1","M9","M9SD"],3,
		["DZ_Assault_Pack_EP1","DZ_Czech_Vest_Puch","DZ_Patrol_Pack_EP1"], // use [""] for none
		[],4,
		[],2,
		[],2,
		[],3,
		0,0,0
	],
	["Бандит 1 уровня","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["30Rnd_545x39_AK",2],["AK_74"],"",[],[],0,-5000,0],
	["Герой 1 уровня","Bandit2_DZ","SurvivorWpink_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,5000,0],
	["Бандит 2 уровня","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["30Rnd_545x39_AK",2],["AK_74"],"",[],[],0,-10000,0],
	["Герой 2 уровня","Bandit2_DZ","SurvivorWpink_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,10000,0],
	["Бандит 3 уровня","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["30Rnd_545x39_AK",2],["AK_74"],"",[],[],0,-20000,0],
	["Герой 3 уровня","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,20000,0],
	["Классика","Survivor2_DZ","SurvivorW2_DZ",[],[],"",[],[],0,0,0],
	["Премиум автоматчик","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["100Rnd_556x45_BetaCMag",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["DDAM_M95","M9SD","Binocular_Vector"],"DZ_ALICE_Pack_EP1",[],[],1,0,0],
	["Премиум пулемётчик","INS_Soldier_CO_DZ","SurvivorWdesert_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_British_ACU",[],[],2,0,0],
	["Премиум снайпер","GUE_Soldier_Sniper_DZ","SurvivorWurban_DZ",["vil_10x55_SNPR_MAG",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["vil_m42_snpr","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_Backpack_EP1",[],[],3,0,0]
]; 

 

 

 

 

Не видно скин и не спавнится:

 

 

#define VIP_ITEMS "ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemMorphine" // constant example, these can be removed if they are not used below
#define VIP_TOOLS "Binocular_Vector","NVGoggles","ItemCompass","ItemHatchet_DZE","ItemKnife","ItemToolbox","ItemRadio","ItemGPS","ItemCrowbar"

_currencyVariable = "sanek327"; 
_startBag = ""; // Use "" for none
_startMags = [];
_startWeps = [];
_customLoadout = [
    "0", 
	"0", 
	"0"
];
_customLoadouts = [
    ["ХАН","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["ItemBandage",2,"20Rnd_762x51_B_SCAR",4,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["SCAR_H_LNG_Sniper","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_LargeGunBag_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",2,"PartEngine","PartFueltank","ItemJerrycan"],[],0],
	["M110+Mk17","Sniper1_DZ","BanditW2_DZ",["ItemBandage",3,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,"20Rnd_762x51_B_SCAR",3,VIP_ITEMS],["SCAR_H_STD_EGLM_Spect","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_LargeGunBag_EP1",["100Rnd_762x51_M240",3,"Skin_FR_OHara_DZ","20Rnd_762x51_B_SCAR",3,"PartWheel",2,"PartGeneric",2,"PartEngine","PartFueltank","ItemJerrycan",3,"1Rnd_HE_M203",3],["M110_NVG_EP1","Mk_48_DZ"],0],
	["sanek327","Sniper1_DZ","BanditW2_DZ",["ItemBandage",4,"ItemPainkiller",2,"15Rnd_9x19_M9SD",4,"ItemSodaPepsi","FoodbaconCooked","ItemMorphine","ItemBloodbag",VIP_ITEMS],["SCAR_H_LNG_Sniper_SD","M9SD","Binocular_Vector",VIP_TOOLS],"DZ_LargeGunBag_EP1",["5Rnd_86x70_L115A1",5,"20rnd_762x51_SB_SCAR",5],["BAF_LRR_scoped"],0]
	
];

_classLevel1 = ["76561198042467337"]; //sanek327
_classLevel2 = ["76561198268223083","76561198006586480","76561198042467337"];
_classLevel3 = ["0"];
// To give higher level VIPs access to lower level VIP classes uncomment the two lines below:
//_classLevel1 = _classLevel1 + _classLevel2 + _classLevel3;
//_classLevel2 = _classLevel2 + _classLevel3;

_publicClasses = [
	["Выживший","Survivor2_DZ","SurvivorW2_DZ",["8Rnd_B_Beneli_Pellets",2,"8Rnd_9x18_Makarov","FoodbaconCooked","ItemBandage","ItemSodaPepsi","ItemPainkiller","ItemMorphine"],["Remington870_lamp","Makarov","ItemMatchbox_DZE","ItemHatchet_DZE","ItemMap"],"",[],[],0,0,0],
	["Бандит","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["5x_22_LR_17_HMR",2,"6Rnd_45ACP",2,"FoodbaconCooked","ItemBandage","ItemSodaPepsi","ItemPainkiller","ItemMorphine"],["huntingrifle","revolver_EP1","ItemMap"],"",[],[],0,-10000,0],
	["Герой","Soldier_Sniper_PMC_DZ","SurvivorWpink_DZ",["10x_303",3,"7Rnd_45ACP_1911","FoodbaconCooked","ItemBandage","ItemSodaPepsi","ItemPainkiller","ItemMorphine"],["LeeEnfield","Colt1911","ItemMap"],"",[],[],0,10000,0],
	["VIP Боец 1","CZ_Special_Forces_GL_DES_EP1_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["ItemBandage",2,"ItemPainkiller","30Rnd_545x39_AK",3,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["AK_107_GL_pso","M9SD",VIP_TOOLS],"DZ_CivilBackpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",1],[],2,0,0],
	["VIP Боец 2","INS_Soldier_GL_DZ","SurvivorWdesert_DZ",["ItemBandage",2,"ItemPainkiller","30Rnd_556x45_Stanag",3,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["BAF_L86A2_ACOG","M9SD",VIP_TOOLS],"DZ_CivilBackpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",1],[],2,0,0],
	["VIP Боец 3","GUE_Commander_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["ItemBandage",2,"ItemPainkiller","30Rnd_556x45_Stanag",3,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["SCAR_L_STD_EGLM_RCO","M9SD",VIP_TOOLS],"DZ_CivilBackpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",1],[],2,0,0],
	["VIP Пулеметчик","Graves_Light_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["ItemBandage",2,"ItemPainkiller","100Rnd_762x54_PK",3,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3],["Pecheneg_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_Backpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",2,"PartEngine","PartFueltank","ItemJerrycan",VIP_ITEMS],[],2,0,0],
	["VIP Снайпер","Sniper1_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["ItemBandage",2,"ItemPainkiller","10Rnd_762x54_SVD",3,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3],["SVD_CAMO","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_Backpack_EP1",["PartWheel",2,"PartGeneric",2,"PartEngine","PartFueltank","ItemJerrycan",VIP_ITEMS],[],2,0,0],
	["VIP Универсал","GUE_Soldier_Crew_DZ","SurvivorWcombat_DZ",["ItemBandage",2,"ItemPainkiller","20Rnd_762x51_DMR",3,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3],["DMR_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_LargeGunBag_EP1",["100Rnd_762x54_PK",3,"PartWheel",2,"PartGeneric",2,"PartEngine","PartFueltank","ItemJerrycan",VIP_ITEMS],["Pecheneg_DZ"],2,0,0],
	["VIP Разведчик","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["100Rnd_556x45_BetaCMag",2,"ItemPainkiller","15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["m16a4_acg","M9SD","Binocular_Vector"],"DZ_ALICE_Pack_EP1",["100Rnd_762x54_PK"],[],2,0,0]
	];

Меняю именно classname и женского оставляю. Вот примеры:
Работает:
[spoiler]
/*  

Class Configuration:

1. These classes are just examples to show what this mod can do. You can add or delete any class
in the _publicClasses list. Don't forget to leave off the last comma for the last element in the array.
You can even remove all gear to make this a skin selector only.

2. _startBag, _startMags and _startWeps make the default loadout. They will be added first, then the class loadout (if any) on top.
Use the base gear that you want all (or most) classes to have. Start binocs, pistols, pistol mags and bags are replaced if they 
are specified in the selected class. 

3. _customLoadout - List of UIDs with custom loadouts.
   _customLoadouts - List of custom loadouts. These must match the order of the first list. The first UID in _customLoadout corresponds with the first loadout in _customLoadouts and so on. 
   These will only show in the class dialog for the player who owns them. If multiple UIDs share the same loadout then add the same loadout multiple times to maintain order, 
   or consider making it a VIP class in _publicClasses instead. Each loadout must have a unique name just like regular classes. Do not include humanity or VIP level in these.
   
4. Regular class format:
	[Name,  Male Skin,  Female Skin,  Magazines and Items,  Weapons and Tools,  Bag,  Bag Mags and Items,  Bag Weps and Tools,  VIP Level,  Humanity Level, Coins]
	Name - Each class must have a unique name. Do not use double quotes " inside.
	Male Skin - Must be a skin compatible with your mod.
	Female Skin - This will be used if the player picked female on the gender selection screen.
	Magazines and Items - Mags and items to add in addition to _startMags. For multiple add the quantity after (i.e. "ItemBandage",3) The quantity is assumed to be 1 if not specified.  
	Weapons and Tools - Weps and tools to add in addition to _startWeps.
	Bag - Leave as "" for _startBag
	Bag Mags - Same format as magazines. Leave as [] for none
	Bag Weps - Same format as weapons. Leave as [] for none
	VIP Level -
		0 - Anyone can pick this class
		1 - Only players with UIDs in _classLevel1 can pick this class
		2 - Only players with UIDs in _classLevel2 can pick this class
		3 - Only players with UIDs in _classLevel3 can pick this class​
	Humanity Level -
		0 - Anyone can pick this class
		Negative # - Only players with humanity less than this number can pick this class
		Positive # - Only players with humanity greater than this number can pick this class​
	Coins
		0 - Does nothing, use if single currency is not installed
		Positive # - Gives player coins with loadout
		
5. Random class format:
	[
		Name, 
		[[Male Skins],[Female Skins]],
		Mags+Items, #ofItemPicks, 
		Tools, #ofToolPicks, 
		Primary, #ofPrimaryMags, 
		Pistol, #ofPistolMags, 
		Bags, 
		BagItems, #ofBagItemPicks, 
		BagTools, #ofBagToolPicks, 
		BagPrimary, #ofBagPrimaryMags, 
		BagPistol, #ofBagPistolMags, 
		VIPLevel, HumanityLevel, Coins
	]	
	Name - Can be anything unique, does not have to be "Random"
	Skins - One will be chosen at random for your gender.
	Mags+Items - Same format as regular.
	#ofItemPicks - # of unique items to pick randomly from the previous list. Never use a # higher than the # of unique Mags+Items.
	Tools - List of toolbelt items to be picked from randomly.
	#ofToolPicks - # of unique tools to pick randomly from the previous list. Never use a # higher than the # of unique Tools.
	Primary - List of primary weapons to be picked from randomly.
	#ofPrimaryMags - The quantity of mags you will always get for your primary weapon.
	Pistol - List of pistols to be picked from randomly.
	#ofPistolMags - The quantity of mags you will always get for your pistol.
	Bags - One will be selected at random.
	BagX,#ofBagX - Same as their respective non-bag counter parts, except they will be added to the backpack.
	VIPLevel, HumanityLevel, Coins - Same as regular.
	
5. Any of the _customLoadouts and _publicClasses can be made into random classes. They just need to be in the random format
and it will be automatically detected. You can have multiple random classes, i.e. Random LMG, Random Rifle, Random Sniper, Random 
Bandit, Random Hero, etc. You can make every class a random class if you want to.

6. Instead of repeating long strings of the same items multiple times you can use constants in this format:
		#define SHORT_HAND_NAME "Item1","Item2","Item3","Item4"
Then replace all occurrences of "Item1","Item2","Item3","Item4" with SHORT_HAND_NAME as I did with the VIP_ITEMS example below.

*/
#define VIP_ITEMS "ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemMorphine" // constant example, these can be removed if they are not used below
#define VIP_TOOLS "Binocular_Vector","NVGoggles","ItemCompass","ItemHatchet","ItemKnife","Itemmatchbox","Itemetool","ItemSledge","ItemWatch","ItemGPS","ItemCrowbar"

_currencyVariable = "cashMoney"; // Coins variable name
_startBag = "DZ_Patrol_Pack_EP1"; // Use "" for none
_startMags = ["ItemBandage",3,"ItemPainkiller","ItemWaterbottle","FoodPistachio","17Rnd_9x19_glock17",3];
_startWeps = ["ItemMap","ItemFlashlight","ItemToolbox","glock17_EP1"];
_customLoadout = [
	"76561198014219874", // ebay
	"0",
	"0"
];
_customLoadouts = [
	["ebay's Loadout","GUE_Soldier_2_DZ","BanditW2_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,"Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ",VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1",VIP_TOOLS],"DZ_Backpack_EP1",["5Rnd_86x70_L115A1",3],["BAF_LRR_scoped_W"],0],
	[],
	[]
];

_classLevel1 = ["12085572","0","0"];
_classLevel2 = ["12085572","0","0"];
_classLevel3 = ["12085572","0","0"];
// To give higher level VIPs access to lower level VIP classes uncomment the two lines below:
// _classLevel1 = _classLevel1 + _classLevel2 + _classLevel3;
// _classLevel2 = _classLevel2 + _classLevel3;

_publicClasses = [
	[
		"Рандом",
		[["Survivor2_DZ","Rocker1_DZ"],["SurvivorW2_DZ","SurvivorWdesert_DZ","SurvivorWurban_DZ"]],
		["ItemAntibiotic",2,"ItemMorphine","ItemEpinephrine"],2,
		["ItemCompass","ItemHatchet","ItemCrowbar"],2,
		["M4A1","AK_74","Remington870_lamp","Sa58P_EP1"],2,
		["MakarovSD","Colt1911","revolver_EP1","M9","M9SD"],3,
		["DZ_Assault_Pack_EP1","DZ_Czech_Vest_Puch","DZ_Patrol_Pack_EP1"], // use [""] for none
		[],4,
		[],2,
		[],2,
		[],3,
		0,0,0
	],
	["Бандит 1 уровня","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["30Rnd_545x39_AK",2],["AK_74"],"",[],[],0,-5000,0],
	["Герой 1 уровня","Bandit2_DZ","SurvivorWpink_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,5000,0],
	["Бандит 2 уровня","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["30Rnd_545x39_AK",2],["AK_74"],"",[],[],0,-10000,0],
	["Герой 2 уровня","Skin_Ins_Soldier_GL_DZ","SurvivorWpink_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,10000,0],
	["Бандит 3 уровня","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["30Rnd_545x39_AK",2],["AK_74"],"",[],[],0,-20000,0],
	["Герой 3 уровня","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1"],"",[],[],0,20000,0],
	["Классика","Survivor2_DZ","SurvivorW2_DZ",[],[],"",[],[],0,0,0],
	["Премиум автоматчик","INS_Soldier_AR_DZ","SurvivorW3_DZ",["100Rnd_556x45_BetaCMag",2,"15Rnd_9x19_M9SD",3,VIP_ITEMS],["DDAM_M95","M9SD","Binocular_Vector"],"DZ_ALICE_Pack_EP1",[],[],1,0,0],
	["Премиум пулемётчик","INS_Soldier_CO_DZ","SurvivorWdesert_DZ",["100Rnd_762x51_M240",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["Mk_48_DZ","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_British_ACU",[],[],2,0,0],
	["Премиум снайпер","GUE_Soldier_Sniper_DZ","SurvivorWurban_DZ",["vil_10x55_SNPR_MAG",2,"30Rnd_9x19_UZI_SD",3,VIP_ITEMS],["vil_m42_snpr","UZI_SD_EP1","Binocular_Vector"],"DZ_Backpack_EP1",[],[],3,0,0]
];  

 

 

 

 

Там где не работает поменял скин героя 2 уровня.

Вот теперь я в  замешательстве. Могу тебе свой спавн запаковать,поставишь,посмотришь,если будет тоже самое,то дело и вовсе не в спавне.Только у меня он там облегчен,полностью вырезан спавн с самолета,техники и все что с ними связано,спавнится сразу на земле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Вот теперь я в  замешательстве. Могу тебе свой спавн запаковать,поставишь,посмотришь,если будет тоже самое,то дело и вовсе не в спавне.Только у меня он там облегчен,полностью вырезан спавн с самолета,техники и все что с ними связано,спавнится сразу на земле.

Подскажи пожалуйста, как вырезать прыжок с самолёта? Чтобы после выбора места спавна сразу появлялся без "земля/воздух"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажи пожалуйста, как вырезать прыжок с самолёта? Чтобы после выбора места спавна сразу появлялся без "земля/воздух"

Держи https://www.dropbox.com/s/8zqu7tkhnagm33n/spawn.rar?dl=0 если ты не менял пути,то просто кинь с заменой.А можешь поковырять,посмотреть отличия и поймешь как я вырезал,просто объяснять долго,извини.

Ах да,забыл сказать в description.ext оставь подключенным только spawn.hpp

Изменено пользователем sanek327 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Держи https://www.dropbox.com/s/8zqu7tkhnagm33n/spawn.rar?dl=0 если ты не менял пути,то просто кинь с заменой.А можешь поковырять,посмотреть отличия и поймешь как я вырезал,просто объяснять долго,извини.

Ах да,забыл сказать в description.ext оставь подключенным только spawn.hpp

спасибо!

 

Как убрать тип спавна с самолётом чтобы появляться сразу на земле:

Идём в description.ext

убираем: 

#include "spawn\halo.hpp"

Идём в папку spawn и открываем start.sqf

убираем:

#include "halo.sqf"

удаляем файлы:

halo.hpp

halo.sqf

haloconfig.sqf

Изменено пользователем Ramhha (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спасибо!

 

Как убрать тип спавна с самолётом чтобы появляться сразу на земле:

Идём в description.ext

убираем: 

#include "spawn\halo.hpp"

Идём в папку spawn и открываем start.sqf

убираем:

#include "halo.sqf"

удаляем файлы:

halo.hpp

halo.sqf

haloconfig.sqf

Ну да,почти...

ты не заметил,что там еще нет startSpawn.sqf он совмещен с start.sqf и spawn.hpp совмещен с class.hpp  :smile:

Изменено пользователем sanek327 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну да,почти...

ты не заметил,что там еще нет startSpawn.sqf он совмещен с start.sqf и spawn.hpp совмещен с class.hpp  :smile:

Без старт спавна не отспавнивает, в поле появляешься. Всё работает как я написал. Сам попробуй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Без старт спавна не отспавнивает, в поле появляешься. Всё работает как я написал. Сам попробуй.

Я тебе этот скрипт с рабочего сервера своего дал  :smile: зачем мне проверять :smile: я же выше писал,что startSpawn.sqf  совмещен с start.sqf или ты мне про стандартный расписал? хорошо работает так работает,фиг с ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я тебе этот скрипт с рабочего сервера своего дал  :smile: зачем мне проверять :smile: я же выше писал,что startSpawn.sqf  совмещен с start.sqf или ты мне про стандартный расписал? хорошо работает так работает,фиг с ним.

Там у тебя ещё строчки с groups удалены заметил. Это я так понял чтобы не сохраняло группу после смерти при установленном dzgm?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там у тебя ещё строчки с groups удалены заметил. Это я так понял чтобы не сохраняло группу после смерти при установленном dzgm?

Что бы нельзя было выбрать спавн рядом с группой,так как оно мне за ненадобностью,решил и этот код убрать.Оставил только респавн рядом с плотом,но и это пока не использую,подумал оставлю вдруг понадобиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Никто не знает как сделать в окне выбора спавна и класса такой же чёрный фон как на скринах. А то это пустое поле раздражает...

И ещё чтоб дебаг монитор не выскакивал когда выбираешь...

Изменено пользователем Ramhha (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо все работает + в репу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер, помогите советом. Скрипт работает как надо, но, не могу облутать свой труп. При попытке открыть снаряжение трупа, закрывается игра с ошибкой. Ошибку прочитать не могу, так как висит изображение игры, а выходить приходиться аварийной кнопкой. Отключал инфи, - та же беда. Убирал скрипт - все нормально. Все что сам натворил - добавил начальный лут каждому классу. Повторюсь все играет нормально, все прописано и лут и точки спавна - правильно. Один косяк - не могу лутнуть труп. Друг купил транспорт, умер с ключом, мне инфи написал - ... "че то че то" техника с ИД 0, удалю через 30 секунд. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скрипт хороший но как разблокировать випы?

Подскажите пожалуйста!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Л Ю Д И   добрые  :)   Я скачал готовый сервер и там уже стоит ЭТОТ спавн вопрос ???????  К А К   его можно отключить :( что бы игрок рождался автоматически у берега с нетерпение  Ж Д У  ответа ( Толкового подоробного ) И можно ли как то за коментить ето скрипт // на вкл-выкл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда возрождаюсь задний  фон не чёрный. Получается некрасиво, сначала выбрал скин, затем возродился, затем чёрный экран с выбором спавна и снова возрождаюсь. Как сделать чёрный экран до самого последнего меню?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скрипт хороший но как разблокировать випы?

Подскажите пожалуйста!

Вписать id кому ты хочеш разблокировать. В фаилик класконфиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Думал решу проблему с армовскими скинами... Фиг там! После перезахода на сервер я кепочка, скин не сохраняется. Как фиксить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нашёл решение. В файле Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\compile\server_playerLogin.sqf нужно убрать строку:

if (!(_model in AllPlayers)) then {
		_model = "Survivor2_DZ";
	};

Либо в кастомном файле variables.sqf прописать каждый скин в

AllPlayers = [];

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Л Ю Д И   добрые  :)   Я скачал готовый сервер и там уже стоит ЭТОТ спавн вопрос ???????  К А К   его можно отключить :( что бы игрок рождался автоматически у берега с нетерпение  Ж Д У  ответа ( Толкового подоробного ) И можно ли как то за коментить ето скрипт // на вкл-выкл

Выполнить инструкцию по установке, только в обратную сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Держи https://www.dropbox.com/s/8zqu7tkhnagm33n/spawn.rar?dl=0 если ты не менял пути,то просто кинь с заменой.А можешь поковырять,посмотреть отличия и поймешь как я вырезал,просто объяснять долго,извини.

Ах да,забыл сказать в description.ext оставь подключенным только spawn.hpp

Ссилка не работает,дай новую пожалуйста)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Какие отличия от первой версии то?

Изменено пользователем davidx (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо

Эмиль, если ты ещё раз напишешь "спасибо" хоть где, тебя Бог накажет

Задолбал, у меня почта разрывается твоими сообщениями. Поставь + в репутацию и успокойся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bodyCheck не работает почему то. Стоит 5000, все равно рядом спавн работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка