Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: Miduznya
Люди помогите кто знает, перепробовал множество вариантов
ехе качал с сайта ragezone который типа переделан и в нем не работает БЕ
но если зайти на сервер и выключить БЕ на клиенте через лаунчер, с сервера кикает, так что этот вариант не рабочий
battleye = 0; тоже ничего не дает, кикает с сервера тоже.
если не хотите тут можно и в лс , буду рад любой помощи.
-
Автор:
123new
В данной теме я ничего не прошу. Эта тема исключительно для обмена информацией и файлами со Steam мастерской и инструментов Steam, преимущественно для тех. кто не может их загрузить сам по тем или иным причинам.
Форма запроса:
1. Помогите скачать: {название и ссылка на необходимое вам, можно перечислить списком}
2. Предпочитаю скачивать через: {названия облачных хранилищ, torrent, если работает}
3. Буду ждать результата до: {дата, время по GMT+3, до которой вы ждете что вам помогут}
Обращаю внимание, что все запросы и помощь исключительно добровольные между всеми форумчанами, никто ничем никому не обязан. Если по какой-то причине вам никто не может помочь загрузить файлы ищите свои способы это сделать сами.
Форма запроса рекоммендуемая, но не обязательная в теме.
ВАЖНО!! Благодарности за помощь оставлять в виде поднятия репутации автору за сообщение с нужной вам ссылкой.
-
Автор: JEKA666
Кто нибудь знает как настроить( Х ) НА лут в лучах и рыбалку какие команды прописывать? Хочется чтоб они приносили что-то нужное и полезное или только модом.
-
Автор: danulo95
здраствуйте подскажите каким образом можна реализировать привязку UID\GUID к никнейму игрока штоб викоренить смену никнеймов на сервере
-
-
Наш выбор

Помогите с худом. У меня есть худ, но я его пытаюсь пердвинуть по Оси X и Y но он всегда остается на прежнем месте. В чем дело?
disableSerialization; AsReMixhud_Control = true; while {true} do { 1000 cutRsc ["AsReMixhud","PLAIN"]; _wpui = uiNameSpace getVariable "AsReMixhud"; _vitals = _wpui displayCtrl 4900; _Player = player; Money = _Player getVariable["cashMoney",0]; Bank_Balance = _Player getVariable["bankMoney",0]; _stime = 0; if(serverTime > 36000)then{_stime = time;}else{_stime = serverTime;}; _hours = (_stime/60/60); _hours = toArray (str _hours); _hours resize 1; _hours = toString _hours; _hours = compile _hours; _hours = call _hours; _minutes = floor(_stime/60); _minutes2 = ((_minutes - (_hours*60)) min 60) max 0;if (_minutes2 < 10) then {_minutes2 = format ['0%1',_minutes2];}; if(Humanity >= 5000) then { Humanity_Icon = "<img size='0.9' image='Scripts\Player_Hud\icons\HeroHumanity.paa'/>"; }; if((Humanity >= 200) && (Humanity <= 4999)) then { Humanity_Icon = "<img size='0.9' image='Scripts\Player_Hud\icons\CivHumanity.paa'/>"; }; if(Humanity <= 199) then { Humanity_Icon = "<img size='0.9' image='Scripts\Player_Hud\icons\BanditHumanity.paa'/>"; }; _vitals ctrlSetStructuredText parseText format [" <t size='0.9'> %4 </t><img size='0.9' align='right' image='Scripts\Player_Hud\icons\Money.paa'/><br/> <t size='0.9'> %5 </t><img size='0.9' align='right' image='Scripts\Player_Hud\icons\Bank.paa'/><br/> [Money] call BIS_fnc_numberText, [Bank_Balance] call BIS_fnc_numberText ]; _vitals ctrlCommit 0; sleep 1.5; };_____________________________________________________________________________________________
#define hud_status_idc 4900 class AsReMixhud { idd = -1; fadeout=0; fadein=0; duration = 20; name= "AsReMixhud"; onLoad = "uiNamespace setVariable ['AsReMixhud', _this select 0]"; class controlsBackground { class AsReMixhud_Status:Hw_RscText { idc = hud_status_idc; type = CT_STRUCTURED_TEXT; size = 0.040; x = 0.14777 * safezoneW + safezoneX; y = 0.0789474 * safezoneH + safezoneY; w = 0.707986 * safezoneW; h = 0.844211 * safezoneH; colorText[] = {1,1,1,1}; lineSpacing = 3; colorBackground[] = {0,0,0,0}; text = ""; shadow = 2; class Attributes { align = "right"; }; }; }; };Изменено пользователем danila35 (история изменений)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах