Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Добрый день, прошу помощи, есть скрипт пропуска времени, скипает время раз в минуту на указанное количество вот скрипт:

https://github.com/joenilan/DayZOrigins/blob/master/MPMissions/dayz_1.origins.tavi/core_time.fsm#L333

Вызывается следующем образом:

[60,false,true] execFSM "core_time.fsm";

Вроде получалось изменить на иное время, менял все значения 60 на иные, но тут же скрипт синхронизации прыгает, т.е. скипнулось на час, потом еще на час, еще, и тут бац на 2 откатывает, из серверного архива вырезал проверку времени, он в самом скрипте, помогите пожалуйста, хочу сделать скип времени раз в 10 минут на 1 час

в синхронизации стоит 600 т.е. 10 минут, если ставить скип раз в 5 сек. то после 5-го скипа, откатывает к 8 часов, 8 часов в hivext.ini стоит

Изменено пользователем hekut144 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Старт время 8 часов, скипает на 1 час, поменял значения в этих строках

 

"    _nightSkip = (_nightValue)/5;" \n
"_skipTime =(_skipValue)/5;"/*%FSM</STATEINIT""">*/;
condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"((time - _lastupdate) > 5) AND !isDedicated AND !isServer"/*%FSM</CONDITION""">*/;
condition=/*%FSM<CONDITION""">*/"((time - _lastjipupdate) > 5) AND isServer"/*%FSM</CONDITION""">*/;
"        if(_i == 5) then {_i = 0;};" \n
 

 

и итоге скипает 4 раза (в 8 старт, т.е. 9,10,11,12 и когда должен быть скип на 1 час, откатывает обратно на 8), подскажите что делать

Изменено пользователем TheFirstNoob (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Люди добрые отзовитесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: JolyMonk
      Всем привет! Столкнулся с проблемой долгой инициализации, загрузки персонажа. Сервер чистый. Вопрос такой, кто-нибудь пробовал править server_playerSetup.sqf и player_monitor.fsm для того, чтобы ускорить брифинг? Вообще как можно это все дело переписать? Стоит ли?
    • Автор: Deciar
      Есть такой скрипт - NOS, к сожалению он работает только для админов при установленном инфи, как можно это поправить?
       
      И еще один вопрос - как установить технике CharaterID "0" через скрипт, и обновить ее в базе? (Хочу что бы HotWire полностью удалял замок)
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка