Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Познал на днях прелесть дюпа через менюшку "Проверить груз". Сам скрипт, отвечающий за появление этого меню найти не могу. Подскажите где его найти и отключить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Познал на днях прелесть дюпа через менюшку "Проверить груз". Сам скрипт, отвечающий за появление этого меню найти не могу. Подскажите где его найти и отключить. 

Откройте ваш fn_Selfactions.sqf

В нем найдите:

If(DZE_AllowCargoCheck) then {

За тем сделайте так:

/*	
If(DZE_AllowCargoCheck) then {
		if((_isVehicle || _isTent || _isnewstorage) && _isAlive && !_isMan && !locked _cursorTarget)
 
 then {
			if (s_player_checkGear < 0) then {
				s_player_checkGear = player addAction [localize "STR_EPOCH_PLAYER_CARGO", "\z\addons\dayz_code\actions\cargocheck.sqf",_cursorTarget, 1, true, true, "", ""];
			};
		} else {
			player removeAction s_player_checkGear;
			s_player_checkGear = -1;
		};
	};
*\

Попробуйте, должно помочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

godmode8 сказал(а) 05 Июл 2015 - 22:21:

Познал на днях прелесть дюпа через менюшку "Проверить груз". Сам скрипт, отвечающий за появление этого меню найти не могу. Подскажите где его найти и отключить.

Что за баг?

Вот где этот скрипт, в fn_selfactions.sqf: (STR_EPOCH_PLAYER_CARGO = "Проверить груз"; \z\addons\dayz_code\actions\cargocheck.sqf - файл скрипта)

If(DZE_AllowCargoCheck) then {
		if((_isVehicle || _isTent || _isnewstorage) && _isAlive && !_isMan && !locked _cursorTarget) then {
			if (s_player_checkGear < 0) then {
				s_player_checkGear = player addAction [localize "STR_EPOCH_PLAYER_CARGO", "\z\addons\dayz_code\actions\cargocheck.sqf",_cursorTarget, 1, true, true, "", ""];
			};
		} else {
			player removeAction s_player_checkGear;
			s_player_checkGear = -1;
		};
	};
P.s. Можешь рассказать что за баг, а я сделаю заплатку и поделюсь.

 

 

Linux сказал(а) 05 Июл 2015 - 23:30:

Откройте ваш fn_Selfactions.sqf

В нем найдите:If(DZE_AllowCargoCheck) then {

 

За тем сделайте так:/*

If(DZE_AllowCargoCheck) then {

if((_isVehicle || _isTent || _isnewstorage) && _isAlive && !_isMan && !locked _cursorTarget)

 

then {

if (s_player_checkGear < 0) then {

s_player_checkGear = player addAction [localize "STR_EPOCH_PLAYER_CARGO", "\z\addons\dayz_code\actions\cargocheck.sqf",_cursorTarget, 1, true, true, "", ""];

};

} else {

player removeAction s_player_checkGear;

s_player_checkGear = -1;

};

};

*\

 

Попробуйте, должно помочь.

 

Отличная идея :D Все равно этим никто не пользуется)))) Изменено пользователем SIR2100 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Дюп ?? :blink: 
Этот файл отвечает вывести на экран сколько слотов свободных или заняты точно и не помню уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Дюп ?? :blink: 

Этот файл отвечает вывести на экран сколько слотов свободных или заняты точно и не помню уже.

 

private ["_vehicle","_class","_maxMagazines","_maxWeapons","_maxBackpacks","_magazineCount","_weaponsCount","_backpackCount","_magazineCount_raw","_weaponsCount_raw","_backpackCount_raw"];
_vehicle = _this select 3;

_class = typeOf _vehicle;

// Get max magazines count
_maxMagazines =	getNumber (configFile >> "CfgVehicles" >> _class >> "transportMaxMagazines");

// Get max weapon count
_maxWeapons =	getNumber (configFile >> "CfgVehicles" >> _class >> "transportMaxWeapons");

// Get max backpack count
_maxBackpacks =	getNumber (configFile >> "CfgVehicles" >> _class >> "transportmaxbackpacks");

// Count && show magazines available space 
_magazineCount_raw = getMagazineCargo _vehicle;

// Count && show weapons available space
_weaponsCount_raw = getWeaponCargo _vehicle;

// Count && show backpacks available space
_backpackCount_raw = getBackpackCargo _vehicle;

// Count && show magazines available space 
_magazineCount = (_magazineCount_raw select 1) call vehicle_gear_count;

// Count && show weapons available space
_weaponsCount = (_weaponsCount_raw select 1) call vehicle_gear_count;

// Count && show weapons available space
_backpackCount = (_backpackCount_raw select 1) call vehicle_gear_count;

cutText [format[(localize "str_epoch_player_1"),_magazineCount,_maxMagazines,_weaponsCount,_maxWeapons,_backpackCount,_maxBackpacks], "PLAIN DOWN"];

Вот файл, который вызывается при нажатии "Проверить груз". Я даже хз чем тут дюпать можно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

private ["_vehicle","_class","_maxMagazines","_maxWeapons","_maxBackpacks","_magazineCount","_weaponsCount","_backpackCount","_magazineCount_raw","_weaponsCount_raw","_backpackCount_raw"];
_vehicle = _this select 3;

_class = typeOf _vehicle;

// Get max magazines count
_maxMagazines =	getNumber (configFile >> "CfgVehicles" >> _class >> "transportMaxMagazines");

// Get max weapon count
_maxWeapons =	getNumber (configFile >> "CfgVehicles" >> _class >> "transportMaxWeapons");

// Get max backpack count
_maxBackpacks =	getNumber (configFile >> "CfgVehicles" >> _class >> "transportmaxbackpacks");

// Count && show magazines available space 
_magazineCount_raw = getMagazineCargo _vehicle;

// Count && show weapons available space
_weaponsCount_raw = getWeaponCargo _vehicle;

// Count && show backpacks available space
_backpackCount_raw = getBackpackCargo _vehicle;

// Count && show magazines available space 
_magazineCount = (_magazineCount_raw select 1) call vehicle_gear_count;

// Count && show weapons available space
_weaponsCount = (_weaponsCount_raw select 1) call vehicle_gear_count;

// Count && show weapons available space
_backpackCount = (_backpackCount_raw select 1) call vehicle_gear_count;

cutText [format[(localize "str_epoch_player_1"),_magazineCount,_maxMagazines,_weaponsCount,_maxWeapons,_backpackCount,_maxBackpacks], "PLAIN DOWN"];

Вот файл, который вызывается при нажатии "Проверить груз". Я даже хз чем тут дюпать можно

Как такового дюпа я тоже не представляю. Там вывод текста идет о кол-ве слотов... Мы чего-то не знаем реально или автор темы не так выразился? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Скорее всего не так выразился. Эта менюха помогает дюпнуть. Фестнубу скинул в лс как и что, посчитает нужным - выложит способ дюпа)



Завтра попробую ваши варианты, щас время много уже) По результатам отпишу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Откройте ваш fn_Selfactions.sqf

В нем найдите:

If(DZE_AllowCargoCheck) then {

За тем сделайте так:

/*	
If(DZE_AllowCargoCheck) then {
		if((_isVehicle || _isTent || _isnewstorage) && _isAlive && !_isMan && !locked _cursorTarget)
 
 then {
			if (s_player_checkGear < 0) then {
				s_player_checkGear = player addAction [localize "STR_EPOCH_PLAYER_CARGO", "\z\addons\dayz_code\actions\cargocheck.sqf",_cursorTarget, 1, true, true, "", ""];
			};
		} else {
			player removeAction s_player_checkGear;
			s_player_checkGear = -1;
		};
	};
*\

Попробуйте, должно помочь.

Помогло, только комментирование правильно закрой.

Изменено пользователем godmode8 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

DZE_AllowCargoCheck = false не судьба?

Если вообще не будете использовать, то проще вырезать.

И вообще лучше fn_selfaction порезать сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: VIRrusR
      Такой вот вопрос: как организовать проверку костюма персонажа (ОЗК) на предмет повреждения? Чтоб если костюм повреждён, нехорошие геймеры в заражённые зоны не пролезли, а, соответственно, отравились, и, как им и положено, умерли страшной и мучительной смертью.
    • Автор: AndreiWagner
      Есть скрипт. На последнем exile, работает, но спамит в рпт ошибку. Просьба к профи. Желательно @NoNameUltima глянуть. Нужно сделать работу скрипта без ошибок
    • Автор: Vintem87
      Кто нибудь в курсе каким образом можно реализовать следующее...
      Раз в час рандомно появляется с-130 и сбрасывает рандомную технику на парашюте, техника подсвечивается сигнальным дымом, в это время на карте отображается место падения техники, и в тоже время на экране появляется сообщение " оон сбрасывает гуманитарный груз" ну как то так
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка