Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор:
Makliion
Всем добрый вечер..
У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков
что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
Шлем отдельно
Рюкзак отдельно
ну и на все остальные слоты
искал долго не нашёл ничего
есть мод на обыск но он просто открывает инвентарь и все
-
Автор: Troy1
Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков.
Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
На сервере используется TraderPlus.
Есть такие решения у кого?
За ранние благодарю.
-
Автор: Troy1
Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство.
Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
Есть такие решения у кого?
За ранние благодарю.
-
Автор: eas1ly
Привет, делюсь скриптом со своего сервера который позволяет убрать отрицательную температуру если у вас в руках находится активированная Химическая грелка.
Код скрипта:
modded class Environment { override protected void BodyPartHeatProperties(array<int> pBodyPartIds, float pCoef, out float pHeatComfort, out float pHeat) { if (m_Player.GetItemInHands()) { Heatpack heatpack = Heatpack.Cast(m_Player.GetItemInHands()); if (heatpack && heatpack.IsAlive()) { float temp = heatpack.GetTemperature(); pHeat += temp * 2; } pHeatComfort = (pHeatComfort / pBodyPartIds.Count()) * pCoef; pHeat = (pHeat / pBodyPartIds.Count()) * pCoef; } else super.BodyPartHeatProperties(pBodyPartIds, pCoef, pHeatComfort, pHeat); } }; Закиньте в свой клиентский мод.
Удачи!
-
Автор:
BR0wi
Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
-
-
Наш выбор

Не снимаются скины намальска. Прописал их в CfgSurvival.hpp и сам скрипт, но всё ещё при нажатии ничего не происходит. Сток скины снимает. Вот скрипт снятия:
// Created by [GEEK SQUAD]Churchie // Contributors to getting it working are:| cyrq | Manatee Hunter | Deasil | OnlyblackSurvivor | Thank you! player removeAction s_clothes; s_clothes = -1; private["_body","_result"]; _body = _this select 3; _model = typeOf _body; if( _model in ["Sniper1_DZ", "Camo1_DZ", "Functionary1_EP1_DZ", "Haris_Press_EP1_DZ", "Ins_Soldier_GL_DZ", "Priest_DZ", "Rocker2_DZ", "Soldier_Bodyguard_AA12_PMC_DZ", "TK_INS_Soldier_EP1_DZ", "TK_INS_Warlord_EP1_DZ", "Rocker1_DZ", "Rocker3_DZ", "Rocker4_DZ", "Bandit1_DZ", "Bandit2_DZ", "BanditW1_DZ", "BanditW2_DZ", "SurvivorW2_DZ", "SurvivorW3_DZ", "SurvivorWpink_DZ", "SurvivorWcombat_DZ", "SurvivorWdesert_DZ", "SurvivorWurban_DZ", "CZ_Special_Forces_GL_DES_EP1_DZ", "Drake_Light_DZ", "Pilot_EP1_DZ", "RU_Policeman_DZ", "Rocket_DZ", "Soldier1_DZ", "Soldier_Sniper_PMC_DZ", "Soldier_TL_PMC_DZ", "FR_OHara_DZ", "FR_Rodriguez_DZ", "CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ", "Graves_Light_DZ", "GUE_Commander_DZ", "GUE_Soldier_2_DZ", "GUE_Soldier_CO_DZ", "GUE_Soldier_Crew_DZ", "GUE_Soldier_Sniper_DZ", "Skin_Sniper1W_DZN", "Skin_CamoWinterW_DZN", "Skin_CamoWinter_DZN"] ) then { _model = "Skin_" + _model; _result = [player,_model] call BIS_fnc_invAdd; if (_result) then { player playActionNow "PutDown"; private["_name","_method","_methodStr"]; _name = _body getVariable["bodyName","unknown"]; _method = _body getVariable["deathType","unknown"]; _methodStr = localize format ["str_death_%1",_method]; _class = "Survivor2_DZ"; _position = getPosATL _body; _dir = getDir _body; _currentAnim = animationState _body; private ["_weapons","_magazines","_primweapon","_secweapon"]; _weapons = weapons _body; _primweapon = primaryWeapon _body; _secweapon = secondaryWeapon _body; if(!(_primweapon in _weapons) && _primweapon != "") then { _weapons = _weapons + [_primweapon]; }; if(!(_secweapon in _weapons) && _secweapon != "") then { _weapons = _weapons + [_secweapon]; }; _magazines = magazines _body; private ["_newBackpackType","_backpackWpn","_backpackMag"]; dayz_myBackpack = unitBackpack _body; _newBackpackType = (typeOf dayz_myBackpack); if(_newBackpackType != "") then { _backpackWpn = getWeaponCargo unitBackpack _body; _backpackMag = getMagazineCargo unitBackpack _body; }; _currentWpn = currentWeapon _body; _muzzles = getArray(configFile >> "cfgWeapons" >> _currentWpn >> "muzzles"); if (count _muzzles > 1) then { _currentWpn = currentMuzzle _body; }; diag_log "Attempting to switch model"; diag_log str(_weapons); diag_log str(_magazines); diag_log (str(_backpackWpn)); diag_log (str(_backpackMag)); _body setPosATL dayz_spawnPos; _oldUnit = _body; _group = createGroup west; _newUnit = _group createUnit [_class,dayz_spawnPos,[],0,"NONE"]; _newUnit setPosATL _position; _newUnit setDir _dir; {_newUnit removeMagazine _x;} forEach magazines _newUnit; removeAllWeapons _newUnit; { if (typeName _x == "ARRAY") then {_newUnit addMagazine [_x select 0,_x select 1] } else { _newUnit addMagazine _x }; } forEach _magazines; { _newUnit addWeapon _x; } forEach _weapons; if(str(_weapons) != str(weapons _newUnit)) then { { _weapons = _weapons - [_x]; } forEach (weapons _newUnit); { _newUnit addWeapon _x; } forEach _weapons; }; if(_primweapon != (primaryWeapon _newUnit)) then { _newUnit addWeapon _primweapon; }; if(_secweapon != (secondaryWeapon _newUnit) && _secweapon != "") then { _newUnit addWeapon _secweapon; }; if (!isNil "_newBackpackType") then { if (_newBackpackType != "") then { _newUnit addBackpack _newBackpackType; _oldBackpack = dayz_myBackpack; dayz_myBackpack = unitBackpack _newUnit; _backpackWpnTypes = []; _backpackWpnQtys = []; if (count _backpackWpn > 0) then { _backpackWpnTypes = _backpackWpn select 0; _backpackWpnQtys = _backpackWpn select 1; }; _countr = 0; { dayz_myBackpack addWeaponCargoGlobal [_x,(_backpackWpnQtys select _countr)]; _countr = _countr + 1; } forEach _backpackWpnTypes; _backpackmagTypes = []; _backpackmagQtys = []; if (count _backpackmag > 0) then { _backpackmagTypes = _backpackMag select 0; _backpackmagQtys = _backpackMag select 1; }; _countr = 0; { dayz_myBackpack addmagazineCargoGlobal [_x,(_backpackmagQtys select _countr)]; _countr = _countr + 1; } forEach _backpackmagTypes; }; }; diag_log "Taking Clothes. Equipment:"; diag_log str(weapons _newUnit); diag_log str(magazines _newUnit); diag_log str(getWeaponCargo unitBackpack _newUnit); diag_log str(getMagazineCargo unitBackpack _newUnit); removeAllWeapons _oldUnit; {_oldUnit removeMagazine _x; } forEach magazines _oldUnit; deleteVehicle _oldUnit; _newUnit setDamage 1; _newUnit setVariable["bodyName",_name,true]; _newUnit setVariable["deathType",_method,true]; } else { cutText ["Вам нужно больше места в инвентаре!", "PLAIN DOWN"]; }; };А вот cfgsurvival.hpp
// Generated by unRap v1.06 by Kegetys class CfgSurvival { class Inventory { class Default { magazines[] = {"ItemBandage", "ItemPainkiller"}; weapons[] = {"ItemFlashlight"}; backpackWeapon = ""; backpack = "DZ_Patrol_Pack_EP1"; }; }; class Meat { class Default { yield = 2; rawfoodtype = "FoodmeatRaw"; }; class Cow : Default { yield = 6; rawfoodtype = "FoodbeefRaw"; }; class Cow01 : Cow {}; class Cow02 : Cow {}; class Cow03 : Cow {}; class Cow04 : Cow {}; class Cow01_EP1 : Cow {}; class Goat : Default { yield = 4; rawfoodtype = "FoodmuttonRaw"; }; class Goat01_EP1 : Goat {}; class Goat02_EP1 : Goat {}; class Sheep : Default { yield = 4; rawfoodtype = "FoodmuttonRaw"; }; class Sheep01_EP1 : Sheep {}; class Sheep02_EP1 : Sheep {}; class WildBoar : Default { yield = 4; rawfoodtype = "FoodbaconRaw"; }; class Hen : Default { yield = 2; rawfoodtype = "FoodchickenRaw"; }; class Cock : Hen {}; class DZ_Fin : Default { yield = 0; rawfoodtype = "FoodSteakRaw"; }; class DZ_Pastor : DZ_Fin {}; class Rabbit : Default { yield = 1; rawfoodtype = "FoodrabbitRaw"; }; }; class Skins { class Default { sex = "male"; playerModel = "Survivor2_DZ"; }; class Skin_Survivor2_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Survivor2_DZ"; }; class Skin_Sniper1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Sniper1_DZ"; }; class Skin_Camo1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Camo1_DZ"; }; class Skin_Rocket_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Rocket_DZ"; }; class Skin_Soldier1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Soldier1_DZ"; }; class Skin_RU_Policeman_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "RU_Policeman_DZ"; }; class Skin_Pilot_EP1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Pilot_EP1_DZ"; }; class Skin_Haris_Press_EP1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Haris_Press_EP1_DZ"; }; class Skin_Ins_Soldier_GL_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Ins_Soldier_GL_DZ"; }; class Skin_GUE_Commander_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "GUE_Commander_DZ"; }; class Skin_Functionary1_EP1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Functionary1_EP1_DZ"; }; class Skin_Priest_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Priest_DZ"; }; class Skin_Rocker1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Rocker1_DZ"; }; class Skin_Rocker2_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Rocker2_DZ"; }; class Skin_Rocker3_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Rocker3_DZ"; }; class Skin_Rocker4_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Rocker4_DZ"; }; class Skin_Bandit1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Bandit1_DZ"; }; class Skin_Bandit2_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Bandit2_DZ"; }; class Skin_GUE_Soldier_MG_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "GUE_Soldier_MG_DZ"; }; class Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "GUE_Soldier_Sniper_DZ"; }; class Skin_GUE_Soldier_Crew_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "GUE_Soldier_Crew_DZ"; }; class Skin_GUE_Soldier_CO_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "GUE_Soldier_CO_DZ"; }; class Skin_GUE_Soldier_2_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "GUE_Soldier_2_DZ"; }; class Skin_BanditW1_DZ : Default { sex = "female"; playerModel = "BanditW1_DZ"; }; class Skin_BanditW2_DZ : Default { sex = "female"; playerModel = "BanditW2_DZ"; }; class Skin_SurvivorW2_DZ : Default { sex = "female"; playerModel = "SurvivorW2_DZ"; }; class Skin_SurvivorWpink_DZ : Default { sex = "female"; playerModel = "SurvivorWpink_DZ"; }; class Skin_SurvivorWsequisha_DZ : Default { sex = "female"; playerModel = "SurvivorWsequisha_DZ"; }; class Skin_SurvivorWsequishaD_DZ : Default { sex = "female"; playerModel = "SurvivorWsequishaD_DZ"; }; class Skin_SurvivorWcombat_DZ : Default { sex = "female"; playerModel = "SurvivorWcombat_DZ"; }; class Skin_SurvivorWdesert_DZ : Default { sex = "female"; playerModel = "SurvivorWdesert_DZ"; }; class Skin_SurvivorWurban_DZ : Default { sex = "female"; playerModel = "SurvivorWurban_DZ"; }; class Skin_SurvivorW3_DZ : Default { sex = "female"; playerModel = "SurvivorW3_DZ"; }; class Skin_Soldier_TL_PMC_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Soldier_TL_PMC_DZ"; }; class Skin_Soldier_Sniper_PMC_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Soldier_Sniper_PMC_DZ"; }; class Skin_Soldier_Bodyguard_AA12_PMC_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Soldier_Bodyguard_AA12_PMC_DZ"; }; class Skin_FR_OHara_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "FR_OHara_DZ"; }; class Skin_FR_Rodriguez_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "FR_Rodriguez_DZ"; }; class Skin_CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ"; }; class Skin_Graves_Light_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Graves_Light_DZ"; }; class Skin_Drake_Light_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "Drake_Light_DZ"; }; class Skin_CZ_Special_Forces_GL_DES_EP1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "CZ_Special_Forces_GL_DES_EP1_DZ"; }; class Skin_TK_INS_Soldier_EP1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "TK_INS_Soldier_EP1_DZ"; }; class Skin_TK_INS_Warlord_EP1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "TK_INS_Warlord_EP1_DZ"; }; class Skin_TK_Special_Forces_MG_EP1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "TK_Special_Forces_MG_EP1_DZ"; }; class Skin_TK_Soldier_Sniper_EP1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "TK_Soldier_Sniper_EP1_DZ"; }; class Skin_TK_Commander_EP1_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "TK_Commander_EP1_DZ"; }; class Skin_RU_Soldier_Crew_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "RU_Soldier_Crew_DZ"; }; class Skin_INS_Lopotev_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "INS_Lopotev_DZ"; }; class Skin_INS_Soldier_AR_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "INS_Soldier_AR_DZ"; }; class Skin_INS_Soldier_CO_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "INS_Soldier_CO_DZ"; }; class Skin_INS_Bardak_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "INS_Bardak_DZ"; }; class Skin_INS_Worker2_DZ : Default { sex = "male"; playerModel = "INS_Worker2_DZ"; }; class Skin_CamoWinter_DZN : Default { sex = "male"; playerModel = "CamoWinter_DZN"; }; class Skin_CamoWinterW_DZN : Default { sex = "male"; playerModel = "CamoWinterW_DZN"; }; class Skin_Sniper1W_DZN : Default { sex = "male"; playerModel = "Sniper1W_DZN"; }; }; };Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах