Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

  • 0

может кто знает... волна читеров нахлынула...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Давно подобного не было, не помню толком что его вызывает.
Если не ошибаюсь данный параметр вызывается в случае спавна ботов, которые атакуют все и вся кроме создателя. Правда не помню, основной запрос там к _randvar5 ,который у меня к урону привязан и к FunctionManager.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

самое пративное, этот вид взлома всех игроков бросает в лобби... зачастил какой то читер...



одно непонятно, инфи ведь выпаливает что происходит что то с защитой но тем ни менее не предотвращает. а выпалить у меня его не выходит, такой чувство что заходить на сервер и не обязательно даже, возможно в лобби достаточно находиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

самое пративное, этот вид взлома всех игроков бросает в лобби... зачастил какой то читер...

 

одно непонятно, инфи ведь выпаливает что происходит что то с защитой но тем ни менее не предотвращает. а выпалить у меня его не выходит, такой чувство что заходить на сервер и не обязательно даже, возможно в лобби достаточно находиться.

Как раз-таки инфи и предотвращает.

Кикает в лобби инфи.

if (count (units fncManagerGroup"+_randvar5+") > 1) then
						{
							call _knp;
							_log = 				'Удаленный доступ обнаружен - Блокирую сервер! #3';
							"+_randvar10+" = 	['SERVER','-','HLOG',toArray (_log)];
							['SERVER',"+_randvar10+"] call fnc_handle"+_randvar10+";
                                                        TFNHackLog = 'Logging';publicVariableServer 'TFNHackLog';
							[] spawn {call compile ('endMission ''END1'';');call compile ('forceEnd;');};
						};

endMission ''END1" = кик в лобби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

банально читак спавнит кролика, выдает ему код на исполнение. инфистар видит изменение переменной, но не может забанить кролика, поэтому блокирует всю запись в базу данных, высвечивает красные буковки и спустя время кикает всех в лобби. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

именно, кикает в лобби, интересно от чего тогда он предотвращает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: KILLka
      Прежде всего, на сервере (Epoch) убрано ограничение на количество крипто у игроков, проверка инфи на кол-во крипто тоже отключена (/*  Check Crypto         */ _CCT = false;) и установлен blackmarket. При превышении порога в 25000 крипто игрока кикает со следующими записями в логах : "BadVar#2 found antiantihack in "+_antiantihack_rndvar+"". Отключать BadVar или убирать данную строку из блэклиста не хочется, как можно решить проблему?
    • Автор: Unique
      Сделал все по гайду для добавления спавна при заходе на сервер скрин имеется

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: Unique
      script dayz_code\compile\player_build.sqf not found
      пишет при заходе на сервер, и строить я естественно тоже не могу.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка