Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

  • 0

Такой класс уже используется, надо открывать файлы эти  и совмещать классы в один, одинаковый класс есть и в том и в другом файле так вроде 

"Undefined" - класс не определен! Ты что несешь?))

 

Поподробнее можешь рассказать или какой-нибудь пример предоставить?

class RscTextT {
	access = 0;
	type = 0;
	idc = -1;
	colorBackground[] = {0,0,0,0};
	colorText[] = {0.8784,0.8471,0.651,1};
	text = "";
	fixedWidth = 0;
	x = 0;
	y = 0;
	h = 0.037;
	w = 0.3;
	style = 0;
	shadow = 2;
	font = "Zeppelin32";
	SizeEx = 0.03921;
};

Вставь в defines, если он у тебя есть..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

1u8hRBlq9yY.jpg

Такой класс уже используется, надо открывать файлы эти  и совмещать классы в один, одинаковый класс есть и в том и в другом файле так вроде 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Такой класс уже используется, надо открывать файлы эти  и совмещать классы в один, одинаковый класс есть и в том и в другом файле так вроде 

Поподробнее можешь рассказать или какой-нибудь пример предоставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

"Undefined" - класс не определен! Ты что несешь?))

 

class RscTextT {
	access = 0;
	type = 0;
	idc = -1;
	colorBackground[] = {0,0,0,0};
	colorText[] = {0.8784,0.8471,0.651,1};
	text = "";
	fixedWidth = 0;
	x = 0;
	y = 0;
	h = 0.037;
	w = 0.3;
	style = 0;
	shadow = 2;
	font = "Zeppelin32";
	SizeEx = 0.03921;
};

Вставь в defines, если он у тебя есть..

 

Спасибо большое за пример, вылезло еще пару ошибок похожих, уже пофиксил. 

Изменено пользователем Seksoman (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: pekar0201
      При обслуживании (Maintain) построек не только чинятся повреждённые постройки, а и полностью восстанавливаются разрушенные. В том числе и разрушенный плот.
      Как сделать так что-бы разрушенные постройки не восстанавливались сией функцией?

      Эксперементировал с - if (damage > 0.9) then {
      Но ничего не получилось. Может я конечно где-то не там его пихал.

      P.S. Если объяснил не особо доходчиво, то - Как сделать так что-бы постройки нельзя было починить при определённом уровне урона!?

      Вот сам файл "обслуживания (Maintain)" построек:
       

      За помощь\адекватные ответы ставлю + !
    • Автор: Gromillla
      Есть ли реализация счётчика для plotManagement в виде: до оплаты базы осталось N дней? 
    • Автор: MisaAmane
      Лог клиента RPT. В сервере чисто. Ставил всё по гайду, проверил не раз.
       
      Error in expression <ds", []]; _fuid = []; { _friendUID = _x select 0; _fuid = _fuid + [_friendUID]; >   Error position: <select 0; _fuid = _fuid + [_friendUID]; >   Error select: Type Number, expected Array,Config entry File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\DAYZ_CODE\COMPILE\fn_selfActions.sqf, line 219

      Код из fn_selfactions.sqf
       
       
       
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка