Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

На сервере стоит Door Manager/p4l/ Coins 4.0. Если заходишь на сервер то ты можешь открывать и закрывать как сейфы так и машины, а если подойти к двери и вгллянуть на нее так что бы появилось в скролл меню "unlock door" то потом пропадает возможность открывать сейфы, машины. Просто исчезает пункт открытия или же закрытия транспорта/сейфа. При том свои основные функции door manager выполняет. И если пытаться открыть через админку то напишет что "Уже открывается"

Изменено пользователем TTaPaDox (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Открой файл fn_selfactions.sqf  :smile: и вспомни что ты там ворочил недавно. Проблема в нём, было такое. 



Упс, ответ уже есть  :whistling:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

в fn_selfActions косяк. лог смотрите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А может быть проблема в БД? Раньше сервер работал без p4l и doormanager, когда запускаю на чистой БД то такой проблемы нет. Когда включаю старую БД то такая вот осечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Хм. Может конфликт какой? Потому что я использовал Door manager / p4l / coins 2.0 и всё ок у меня было... Но раз при подключении чистой бд всё ок, то как вариант можно её оставить, ток перенести таблицы с игроками и пр. Но это уже крайний вариант, пожалуй. 
Давно эту фигню вообще заметил? После чего началось это? Мб поставил какой скрипт и понеслось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Хм. Может конфликт какой? Потому что я использовал Door manager / p4l / coins 2.0 и всё ок у меня было... Но раз при подключении чистой бд всё ок, то как вариант можно её оставить, ток перенести таблицы с игроками и пр. Но это уже крайний вариант, пожалуй. 

Давно эту фигню вообще заметил? После чего началось это? Мб поставил какой скрипт и понеслось?

Вот сейчас экспериментирую, на чистой БД всё нормально. На старой проблемы. Буду ставить в общем на чистую... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

да, гадать то лучше. лог посмотреть религия не позволяет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 123new
      Вопросик такого плана.
      В патче 1.4 появился новый функционал в игре.
      У некоторых модов в гл. меню идут картинки. Как вот например такое.

      Если свериться с вики
      https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure
      то должны быть в модах картинки формата .tga.

      Открываю для примера моды Zomberry admin tool или CarHorn, где есть данные картинки.
      В модах не наблюдаю файлов в таком формате, а вместо них наблюдаю неведомый мне формат edds и edds.meta (что подозреваю взаимосвязанно). Также, не наблюдаю прописи таковых в конфиге мода.
      Вопрос - как самому создавать такие картинки для своих модов и верно их прописывать? Ни одного гайда в сети нне нашел
    • Автор: notani
      Привет всем. Пропадает техника после рестарта. Техника с замком, купленная и взятая с миссий и отбитая у патруля. Подскажите, как и где что поправить что б не пропадала техника?
    • Автор: DrTauren
      Данный скрипт добавляет на ваш сервер информативное меню, в котором вы можете сообщать вашим игрокам любую нужную информацию. Все настройки производятся в одном конфигурационном файле 
       

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      Что нам понадобится:

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      или скачать архив с Github
       
      Инструкция:
      1) Качаем архив и распаковываем его
      2) Открываем файл init.sqf, находящийся в папке Exile.MapName в скачанном архиве и его содержимое копируем в низ вашего init.sqf
      3) Открываем файл description.ext, находящийся в папке Exile.MapName в скачанном архиве и его содержимое копируем в низ вашего description.ext
      P.S. если у вас уже есть класс RscTitles, то вместо всего блока просто добавьте в уже существующий класс эту строку:
      #include "scarCODE\restartWarnings\hpp\RscDisplayRestartWarnings.hpp" 4) Скопировать папку scarCode в папку с вашей миссией
       
      Для владельцев InfiSTAR:
      1) Открываем файл a3_infiSTAR_Exile\EXILE_AHAT_CONFIG.hpp и находим этот класс:
      allowedIDDs[] = 2) Через запятую добавляем idd скрипта:
      7770  
      Информация:
      Конфигурационный файл скрипта: Exile.MapName\scarCODE\ServerInfoMenu\hpp\CfgServerInfoMenu.hpp
    • Автор: rifer
      Всем привет! Когда игрок вешает оружие на спину, то оно пропадает. Стоит инфистар. Как решить?
    • Автор: vlad48585
      Как можно убрать это меню? Вызывается на кнопки от 1-9 и ещё на 0.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка