Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

После установки по гайду с сайта (http://s-platoon.ru/index.php?/topic/4069-more-clothing-bolshe-odezhdy-skinov/?p=36249)

Не стартует сервер.

0c96b805f7091e9d7d7bd14b27d07fd2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Тут, написано что такой класс у тебя уже объявлен, проверь остльные подключенные include'ы на содержание в них данного класса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Тут, написано что такой класс у тебя уже объявлен, проверь остльные подключенные include'ы на содержание в них данного класса

Спасибо! Сейчас гляну.

 

Спасибо! Сейчас гляну.

Нашёл, есть такой класс в DZGM 

 

class W_RscButton : W_RscButtonBase {

 

w = .183825;

h = .0522876;

 

style = 2;

 

color[] = {1, 1, 1, 1};

color2[] = {1, 1, 1, .85};

colorBackground[] = {1, 1, 1, 1};

colorbackground2[] = {1, 1, 1, .85};

colorDisabled[] = {1, 1, 1, .4};

 

Что с этим можно сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Спасибо! Сейчас гляну.

Нашёл, есть такой класс в DZGM 

 

class W_RscButton : W_RscButtonBase {

 

w = .183825;

h = .0522876;

 

style = 2;

 

color[] = {1, 1, 1, 1};

color2[] = {1, 1, 1, .85};

colorBackground[] = {1, 1, 1, 1};

colorbackground2[] = {1, 1, 1, .85};

colorDisabled[] = {1, 1, 1, .4};

 

Что с этим можно сделать?

Попробуй из одного удалить

Скинь лучше сюда оба кода класса этого

Изменено пользователем BlackIce (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Класс используется, объедини их в один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Попробуй из одного удалить

Скинь лучше сюда оба кода класса этого

Удалить? А если HPP (содержимое) требуется, не подумал? У вас логика немного странная (Что-то не работает - удалить).

 

Объединить достаточно будет. Удалить только в том случае, если не используется!

 

 

Class
{
  {
    Тут первый код
  };
  {
   Тут второй код
  };
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

Удалить? А если HPP (содержимое) требуется, не подумал? У вас логика немного странная (Что-то не работает - удалить).

 

Объединить достаточно будет. Удалить только в том случае, если не используется!

 

 

Class
{
  {
    Тут первый код
  };
  {
   Тут второй код
  };
};

 

Поэтому я попросил оба кода)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Первый из More clothing

 

class RscButton
{
access = 0;
type = 1;
text = "";
colorText[] = {1,1,1,1};
colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
colorBackground[] = {0.45,0.45,0.45,1};
colorBackgroundDisabled[] = {0,0,0,0.5};
colorBackgroundActive[] = {0.75,0.75,0.75,1};
colorFocused[] = {0.75,0.75,0.75,1};
colorShadow[] = {0,0,0,0};
colorBorder[] = {0,0,0,1};
soundEnter[] = {"\ca\ui\data\sound\onover",0.09,1};
soundPush[] = {"\ca\ui\data\sound\new1",0,0};
soundClick[] = {"\ca\ui\data\sound\onclick",0.07,1};
soundEscape[] = {"\ca\ui\data\sound\onescape",0.09,1};
style = 2;
x = 0;
y = 0;
w = 0.095589;
h = 0.039216;
shadow = 2;
font = "Zeppelin32";
sizeEx = 0.03921;
offsetX = 0.003;
offsetY = 0.003;
offsetPressedX = 0.002;
offsetPressedY = 0.002;
borderSize = 0;
};

 

Второй из DZGM

 

class W_RscButton : W_RscButtonBase {

w = .183825;
h = .0522876;

style = 2;

color[] = {1, 1, 1, 1};
color2[] = {1, 1, 1, .85};
colorBackground[] = {1, 1, 1, 1};
colorbackground2[] = {1, 1, 1, .85};
colorDisabled[] = {1, 1, 1, .4};

class HitZone {
left = .002;
top = .003;
right = .002;
bottom = .016;
};

class ShortcutPos {
left = -.006;
top = -.007;
w = .0392157;
h = .0522876;
};

class TextPos {
left = .002;
top = .014;
right = .002;
bottom = .005;
};

animTextureNormal = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
animTextureDisabled = "\ca\ui\data\igui_button_disabled_ca.paa";
animTextureOver = "\ca\ui\data\igui_button_over_ca.paa";
animTextureFocused = "\ca\ui\data\igui_button_focus_ca.paa";
animTexturePressed = "\ca\ui\data\igui_button_down_ca.paa";
animTextureDefault = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
animTextureNoShortcut = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";

class Attributes {
font = "Zeppelin32";
color = "#E5E5E5";
align = "center";
shadow = "1";
};
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Первый из More clothing

 

class RscButton

{

access = 0;

type = 1;

text = "";

colorText[] = {1,1,1,1};

colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};

colorBackground[] = {0.45,0.45,0.45,1};

colorBackgroundDisabled[] = {0,0,0,0.5};

colorBackgroundActive[] = {0.75,0.75,0.75,1};

colorFocused[] = {0.75,0.75,0.75,1};

colorShadow[] = {0,0,0,0};

colorBorder[] = {0,0,0,1};

soundEnter[] = {"\ca\ui\data\sound\onover",0.09,1};

soundPush[] = {"\ca\ui\data\sound\new1",0,0};

soundClick[] = {"\ca\ui\data\sound\onclick",0.07,1};

soundEscape[] = {"\ca\ui\data\sound\onescape",0.09,1};

style = 2;

x = 0;

y = 0;

w = 0.095589;

h = 0.039216;

shadow = 2;

font = "Zeppelin32";

sizeEx = 0.03921;

offsetX = 0.003;

offsetY = 0.003;

offsetPressedX = 0.002;

offsetPressedY = 0.002;

borderSize = 0;

};

 

Второй из DZGM

 

class W_RscButton : W_RscButtonBase {

 

w = .183825;

h = .0522876;

 

style = 2;

 

color[] = {1, 1, 1, 1};

color2[] = {1, 1, 1, .85};

colorBackground[] = {1, 1, 1, 1};

colorbackground2[] = {1, 1, 1, .85};

colorDisabled[] = {1, 1, 1, .4};

 

class HitZone {

left = .002;

top = .003;

right = .002;

bottom = .016;

};

 

class ShortcutPos {

left = -.006;

top = -.007;

w = .0392157;

h = .0522876;

};

 

class TextPos {

left = .002;

top = .014;

right = .002;

bottom = .005;

};

 

animTextureNormal = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";

animTextureDisabled = "\ca\ui\data\igui_button_disabled_ca.paa";

animTextureOver = "\ca\ui\data\igui_button_over_ca.paa";

animTextureFocused = "\ca\ui\data\igui_button_focus_ca.paa";

animTexturePressed = "\ca\ui\data\igui_button_down_ca.paa";

animTextureDefault = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";

animTextureNoShortcut = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";

 

class Attributes {

font = "Zeppelin32";

color = "#E5E5E5";

align = "center";

shadow = "1";

};

};

 

Объединяй их по примеру, который скинул TheFirstNoob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Объединяй их по примеру, который скинул TheFirstNoob

Ну впринцапе понял. Последний вопрос, куда мне потом кинуть этот класс? ведь он в разных файлах... Могу оставить только в одном?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ну впринцапе понял. Последний вопрос, куда мне потом кинуть этот класс? ведь он в разных файлах... Могу оставить только в одном?

да

 

да

главное чтобы было все содержимое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Сделал так

 

 

class W_RscButton : W_RscButtonBase {
  	{
		w = .183825;
		h = .0522876;

		style = 2;

		color[] = {1, 1, 1, 1};
		color2[] = {1, 1, 1, .85};
		colorBackground[] = {1, 1, 1, 1};
		colorbackground2[] = {1, 1, 1, .85};
		colorDisabled[] = {1, 1, 1, .4};
	
		class HitZone {	
			left = .002;
			top = .003;
			right = .002;
			bottom = .016;		
		};
	
		class ShortcutPos {	
			left = -.006;
			top = -.007;
			w = .0392157;
			h = .0522876;	
		};
	
		class TextPos {	
			left = .002;
			top = .014;
			right = .002;
			bottom = .005;
		};
	
		animTextureNormal = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
		animTextureDisabled = "\ca\ui\data\igui_button_disabled_ca.paa";
		animTextureOver = "\ca\ui\data\igui_button_over_ca.paa";
		animTextureFocused = "\ca\ui\data\igui_button_focus_ca.paa";
		animTexturePressed = "\ca\ui\data\igui_button_down_ca.paa";
		animTextureDefault = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
		animTextureNoShortcut = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
	
		class Attributes {	
			font = "Zeppelin32";
			color = "#E5E5E5";
			align = "center";
			shadow = "1";		
		};
	};
	{
		access = 0;
		type = 1;
		text = "";
		colorText[] = {1,1,1,1};
		colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
		colorBackground[] = {0.45,0.45,0.45,1};
		colorBackgroundDisabled[] = {0,0,0,0.5};
		colorBackgroundActive[] = {0.75,0.75,0.75,1};
		colorFocused[] = {0.75,0.75,0.75,1};
		colorShadow[] = {0,0,0,0};
		colorBorder[] = {0,0,0,1};
		soundEnter[] = {"\ca\ui\data\sound\onover",0.09,1};
		soundPush[] = {"\ca\ui\data\sound\new1",0,0};
		soundClick[] = {"\ca\ui\data\sound\onclick",0.07,1};
		soundEscape[] = {"\ca\ui\data\sound\onescape",0.09,1};
		style = 2;
		x = 0;
		y = 0;
		w = 0.095589;
		h = 0.039216;
		shadow = 2;
		font = "Zeppelin32";
		sizeEx = 0.03921;
		offsetX = 0.003;
		offsetY = 0.003;
		offsetPressedX = 0.002;
		offsetPressedY = 0.002;
		borderSize = 0;
	};
}; 

 


Теперь выдаёт 

6f30ec73721a100199c508d6f18e9fb4.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Сделал так

 

 

class W_RscButton : W_RscButtonBase {
  	{
		w = .183825;
		h = .0522876;

		style = 2;

		color[] = {1, 1, 1, 1};
		color2[] = {1, 1, 1, .85};
		colorBackground[] = {1, 1, 1, 1};
		colorbackground2[] = {1, 1, 1, .85};
		colorDisabled[] = {1, 1, 1, .4};
	
		class HitZone {	
			left = .002;
			top = .003;
			right = .002;
			bottom = .016;		
		};
	
		class ShortcutPos {	
			left = -.006;
			top = -.007;
			w = .0392157;
			h = .0522876;	
		};
	
		class TextPos {	
			left = .002;
			top = .014;
			right = .002;
			bottom = .005;
		};
	
		animTextureNormal = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
		animTextureDisabled = "\ca\ui\data\igui_button_disabled_ca.paa";
		animTextureOver = "\ca\ui\data\igui_button_over_ca.paa";
		animTextureFocused = "\ca\ui\data\igui_button_focus_ca.paa";
		animTexturePressed = "\ca\ui\data\igui_button_down_ca.paa";
		animTextureDefault = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
		animTextureNoShortcut = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
	
		class Attributes {	
			font = "Zeppelin32";
			color = "#E5E5E5";
			align = "center";
			shadow = "1";		
		};
	};
	{
		access = 0;
		type = 1;
		text = "";
		colorText[] = {1,1,1,1};
		colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
		colorBackground[] = {0.45,0.45,0.45,1};
		colorBackgroundDisabled[] = {0,0,0,0.5};
		colorBackgroundActive[] = {0.75,0.75,0.75,1};
		colorFocused[] = {0.75,0.75,0.75,1};
		colorShadow[] = {0,0,0,0};
		colorBorder[] = {0,0,0,1};
		soundEnter[] = {"\ca\ui\data\sound\onover",0.09,1};
		soundPush[] = {"\ca\ui\data\sound\new1",0,0};
		soundClick[] = {"\ca\ui\data\sound\onclick",0.07,1};
		soundEscape[] = {"\ca\ui\data\sound\onescape",0.09,1};
		style = 2;
		x = 0;
		y = 0;
		w = 0.095589;
		h = 0.039216;
		shadow = 2;
		font = "Zeppelin32";
		sizeEx = 0.03921;
		offsetX = 0.003;
		offsetY = 0.003;
		offsetPressedX = 0.002;
		offsetPressedY = 0.002;
		borderSize = 0;
	};
}; 

 

 

Теперь выдаёт 

6f30ec73721a100199c508d6f18e9fb4.png

Не правильно сделал

Синтаксис не верный у тебя + там еще классы есть и ты все смешал

Изменено пользователем BlackIce (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Не правильно сделал

Синтаксис не верный у тебя + там еще классы есть и ты все смешал

Если не состовит труда, покажите пожалуйста как правильно, а то я ваще не догоняю в чём проблема(((

Ну и чтобы у меня потом таких же вопросов не возникало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

  •  

    Class{ 
     {    access = 0;
    type = 1;
    text = "";
    colorText[] = {1,1,1,1};
    colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
    colorBackground[] = {0.45,0.45,0.45,1};
    colorBackgroundDisabled[] = {0,0,0,0.5};
    colorBackgroundActive[] = {0.75,0.75,0.75,1};
    colorFocused[] = {0.75,0.75,0.75,1};
    colorShadow[] = {0,0,0,0};
    colorBorder[] = {0,0,0,1};
    soundEnter[] = {"\ca\ui\data\sound\onover",0.09,1};
    soundPush[] = {"\ca\ui\data\sound\new1",0,0};
    soundClick[] = {"\ca\ui\data\sound\onclick",0.07,1};
    soundEscape[] = {"\ca\ui\data\sound\onescape",0.09,1};
    style = 2;
    x = 0;
    y = 0;
    w = 0.095589;
    h = 0.039216;
    shadow = 2;
    font = "Zeppelin32";
    sizeEx = 0.03921;
    offsetX = 0.003;
    offsetY = 0.003;
    offsetPressedX = 0.002;
    offsetPressedY = 0.002;
    borderSize = 0;  
    };
    {  
    w = .183825;
    h = .0522876;
    
    style = 2;
    
    color[] = {1, 1, 1, 1};
    color2[] = {1, 1, 1, .85};
    colorBackground[] = {1, 1, 1, 1};
    colorbackground2[] = {1, 1, 1, .85};
    colorDisabled[] = {1, 1, 1, .4};animTextureNormal = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
    animTextureDisabled = "\ca\ui\data\igui_button_disabled_ca.paa";
    animTextureOver = "\ca\ui\data\igui_button_over_ca.paa";
    animTextureFocused = "\ca\ui\data\igui_button_focus_ca.paa";
    animTexturePressed = "\ca\ui\data\igui_button_down_ca.paa";
    animTextureDefault = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
    animTextureNoShortcut = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
     };
    };
     
    Как то так. Поправьте, если ошибаюсь
Изменено пользователем BlackIce (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

  •  

    Class{ 
     {    access = 0;
    type = 1;
    text = "";
    colorText[] = {1,1,1,1};
    colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
    colorBackground[] = {0.45,0.45,0.45,1};
    colorBackgroundDisabled[] = {0,0,0,0.5};
    colorBackgroundActive[] = {0.75,0.75,0.75,1};
    colorFocused[] = {0.75,0.75,0.75,1};
    colorShadow[] = {0,0,0,0};
    colorBorder[] = {0,0,0,1};
    soundEnter[] = {"\ca\ui\data\sound\onover",0.09,1};
    soundPush[] = {"\ca\ui\data\sound\new1",0,0};
    soundClick[] = {"\ca\ui\data\sound\onclick",0.07,1};
    soundEscape[] = {"\ca\ui\data\sound\onescape",0.09,1};
    style = 2;
    x = 0;
    y = 0;
    w = 0.095589;
    h = 0.039216;
    shadow = 2;
    font = "Zeppelin32";
    sizeEx = 0.03921;
    offsetX = 0.003;
    offsetY = 0.003;
    offsetPressedX = 0.002;
    offsetPressedY = 0.002;
    borderSize = 0;  
    };
    {  
    w = .183825;
    h = .0522876;
    
    style = 2;
    
    color[] = {1, 1, 1, 1};
    color2[] = {1, 1, 1, .85};
    colorBackground[] = {1, 1, 1, 1};
    colorbackground2[] = {1, 1, 1, .85};
    colorDisabled[] = {1, 1, 1, .4};animTextureNormal = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
    animTextureDisabled = "\ca\ui\data\igui_button_disabled_ca.paa";
    animTextureOver = "\ca\ui\data\igui_button_over_ca.paa";
    animTextureFocused = "\ca\ui\data\igui_button_focus_ca.paa";
    animTexturePressed = "\ca\ui\data\igui_button_down_ca.paa";
    animTextureDefault = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
    animTextureNoShortcut = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
     };
    };
     
    Как то так. Поправьте, если ошибаюсь

 

 

class RscButton { 
    {    
		access = 0;
    	type = 1;
    	text = "";
    	colorText[] = {1,1,1,1};
    	colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
    	colorBackground[] = {0.45,0.45,0.45,1};
    	colorBackgroundDisabled[] = {0,0,0,0.5};
    	colorBackgroundActive[] = {0.75,0.75,0.75,1};
    	colorFocused[] = {0.75,0.75,0.75,1};
    	colorShadow[] = {0,0,0,0};
    	colorBorder[] = {0,0,0,1};
    	soundEnter[] = {"\ca\ui\data\sound\onover",0.09,1};
    	soundPush[] = {"\ca\ui\data\sound\new1",0,0};
    	soundClick[] = {"\ca\ui\data\sound\onclick",0.07,1};
    	soundEscape[] = {"\ca\ui\data\sound\onescape",0.09,1};
    	style = 2;
    	x = 0;
    	y = 0;
    	w = 0.095589;
    	h = 0.039216;
    	shadow = 2;
    	font = "Zeppelin32";
    	sizeEx = 0.03921;
    	offsetX = 0.003;
    	offsetY = 0.003;
    	offsetPressedX = 0.002;
    	offsetPressedY = 0.002;
    	borderSize = 0;  
    };
    {  
    	w = .183825;
    	h = .0522876;
 
    	style = 2;
 
    	color[] = {1, 1, 1, 1};
    	color2[] = {1, 1, 1, .85};
    	colorBackground[] = {1, 1, 1, 1};
    	colorbackground2[] = {1, 1, 1, .85};
    	colorDisabled[] = {1, 1, 1, .4};animTextureNormal = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
    	animTextureDisabled = "\ca\ui\data\igui_button_disabled_ca.paa";
    	animTextureOver = "\ca\ui\data\igui_button_over_ca.paa";
    	animTextureFocused = "\ca\ui\data\igui_button_focus_ca.paa";
    	animTexturePressed = "\ca\ui\data\igui_button_down_ca.paa";
    	animTextureDefault = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
    	animTextureNoShortcut = "\ca\ui\data\igui_button_normal_ca.paa";
    };
};	 

 

 

 

Как то так, но всё равно не работает(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Та же ошибка?

Да, как на 2м скриншоте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Тогда я сам в замешательстве. Попробуй объединить оба файла Defines в один...думаю поможет.( Могу ошибаться )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Konkystador
      Добрый день всем участникам форума и просто залетным по гуглу. В связи с последними новостями и банами мастерской "известных личностей"  и опаской других "мододелов" да и в принципе непонятными движениями представителей Bohemia Interactive (они же бегемоты), хотелось бы узнать у высших сил сия форума что нас ждет впереди. Что лучше сделать заранее дабы не быть наказанным. 
      PS ходят слухи что и вертолеты начали "наказывать", по причине что они не подходят для данной концепции игры, и что моды запрещены для продажи (это уже из своих источников). Но как быть дальше?!
       
      ВАМ не кажется что такими действиями BI оставляет только избранные серверы и голые пустышки с мелкими изменениями?! Хотелось бы услышать ваше мнение и обсудить данную ситуацию.
      PSS Да простят меня админы и модераторы данного форума за предстоящий срач. 
      Прошу всех без грубости дабы тема не улетела в корзину небытия!
    • Автор: BorizzK
      Все вопросы на этот счет сюда
      Все решения, если есть, то же можно сюда
      Начало обсуждения тут
       
       
    • Автор: NoNameUltima
      После обновлений, публикуйте в данной теме, проблемы.
       
      P.S. Надо бы данную тему закрепить, ибо чую часто будет нужна.
       
      В текущей обнове не работает FileMode.WRITE, что собсно ломает множество скриптов, которым требуется запись\перезапись в файлы.
      т.е. запись не работает, т.к. при открытии файла, функция OpenFile, с режимов WRITE(открыть на перезапись) всегда возвращает 0.
    • Автор: SPIRT
      Поделюсь еще одним рецептом )))))
      Имеем сервер Арма3 который запускаем для себя любимого и для друга, системник, кабель интернета и роутер или модем кому как нравится, так в чем проблема спросите, а вот в чем, если кабель инета подключен напрямую в системник то сервер виден в сетевой игре, а вот если подключаем интернет через модем то наш сервер пропадает из видимости. Бросаемся открывать порты, смотреть что не так, кароч глаза на лоб. Я тоже через все это прошел. Решилась проблема незатейливо включением на роутере функции DMZ или функции демилитаризованная зона. Расскажу на примере собственного роутера  ASUS. Собственно к делу :  Открываем в брузере настройки роутера, далее в левом меню нам нужна вкладка "Локальная сеть" 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      в открывшемся меню жмем на вкладку "DHCP сервер" в низу видим ----- "Список присвоенных вручную IP-адресов в обход DHCP (Максимум : 64)" ------ там еть пустое поле 
      MAC-адрес со стрелочкой, жмем на стрелку вылезает имя нашего компьтера и ip адрес  --- жмем "добавить"  на "+" с правой стороны ,в итоге получаем мак адрес нашей сетевой карты и присвоенный ip, жмем применить. 
      Идем далее ---  в левом меню выбираю вкладку интернет , в верхнем баре появляются разделы ..... ...... ..... "DMZ" Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      жмем на нее  вылезает вкладка на ней 2 поля "Включить DMZ" и "IP-адрес выделенной станции", в первом жмем включить, во втором клацаем в пустое поле появляется IP адрес, или вбиваем в ручную тот который выпал рядом с мак адресом сетевой карты  ---- жмем применить . Обязательно перезагружаем модем.
       Далее запускаем свой сервак Арма и радуемся.
      Кому помогло + в репу.
    • Автор: Razdor092
      Здраствуйте. Создал сервер по инструкции, после запуска клиента висит вечное ожидание идентификации сервером, я предполагаю что это файл dayz server.pbo виноват, но не знаю что делать, вроде бы путь правильный H:\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\@DayZ_Epoch_Server\addons. Помогите пожалуйста.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка