Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
Помогите разобраться "задание Dayz Epoch считывается из папки"
Спросил
Ivanmakarov
-
Похожие публикации
-
Автор: Troy1
Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
Делал вот так.
int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
Помогите пожалуйста решить задачу.
-
Автор: Troy1
Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
Пример:
Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
За ранние благодарю.
-
Автор:
magliner
Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
-
Автор: SemKa1407
Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
-
-
Наш выбор

Всем доброго времени суток.
Прошу помочь разобраться, уже и не знаю что делать, перепробовал все
1. При запуске батника выдает ошибку, следующего характера
http://prntscr.com/9t6q4m
2. После сервер запускается, его видно в поиске в самой арме
http://prntscr.com/9t6qw9
3. После того как пытаешься подключиться к серверу, пишет "задание Dayz epoch считывается из папки"
http://prntscr.com/9t6reg
Что примечательно, этот же сервер работает без проблем на локальном компьютере, а пресное его на сервер вот такая дилемма.
Папку Addons копировал, вставлял, вставлял папку Addons с Arma 2, даже Все вместе запускал чтобы арма 2 была также в куче
http://prntscr.com/9t6sol
Что только не делал, запускаться и считывать задание с папки Addons не хочет.
Log RPT
>
0:07:15 Error Undefined variable in expression: _vehicle
0:07:15 File z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf, line 249
0:07:15 Error in expression
_qty = {_x == _vehicle} count serverVehicleCounter;
>
0:07:15 Error position: <_vehicle} count serverVehicleCounter;
4:31:24 BattlEye Server: Initialized (v1.207)
4:31:24 Идентификатор сервера создан
4:31:24 Game Port: 2302, Steam Query Port: 2303
4:31:24 BattlEye Server: Unknown command
4:31:33 Ivan Makarov использует измененный файл данных
4:31:34 BattlEye Server: Player #0 Ivan Makarov (31.170.147.5:2304) connected
4:31:34 Игрок Ivan Makarov соединяется.
4:31:34 Задание DayZ Epoch Chernarus считывается из папки.
4:31:34 Задание DayZ Epoch Chernarus считывается из папки.
4:31:34 Задание DayZ Epoch Chernarus считывается из папки.
4:31:34 Задание DayZ Epoch Chernarus считывается из папки.
4:31:34 Задание DayZ Epoch Chernarus считывается из папки.
4:31:34 Задание DayZ Epoch Chernarus считывается из папки.
4:31:35 Задание DayZ Epoch Chernarus считывается из папки.
4:31:35 Задание DayZ Epoch Chernarus считывается из папки.
4:31:35 Задание DayZ Epoch Chernarus считывается из папки.
4:31:35 Задание DayZ Epoch Chernarus считывается из папки.
Спойлер (история изменений)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах