Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: Miduznya
Всем привет, чет не нашел не где как можно в ручную обновить через .bat или .cmd файл
если есть у кого такой поделитесь плиз. Прошу сильно не пинать если есть такая тема дайте ссылку
-
Автор: SpiritWolf
Подскажите, может, кто сталкивался с проблемой, когда используешь суицид, персонаж ресается в том же месте, с тем же лутом.
При этом после нажатия суицида, персонаж перемещается за карту, а после релога дюпается в месте смерти.
P.S Вот такую ошибочку после суицида в логе сервера выдает:
20:17:58 Error in expression <died set [count dayz_died, _playerID];
_newObject setVariable ["bodyName",_play>
20:17:58 Error position: <_newObject setVariable ["bodyName",_play>
20:17:58 Error Undefined variable in expression: _newobject
20:17:58 File z\addons\dayz_server\compile\server_playerDied.sqf, line 29
-
Автор: RedLink
Всем привет.
Один из разработчиков мода Epoch (Salival's scripts) поделился скриптом для админ-панели Инфистара, чтобы вручную спавнить миссии WAI, DZMS, а также ивенты.
Открываем файл админ-панели Инфистара AT.sqf и ищем код (примерно 289-я строка):
adminadd = adminadd + [" Force Disconnect (Self)",{(findDisplay 46) closeDisplay 0;},"0","0","0","0",[]]; }; и после нее вставляем:
Где [EVENT] - это ивенты которые хранятся у меня в папке "modules", а "building_supplies" - это наименование файла (пробелов быть не должно).
Где [HERO]/[BANDIT] - это мисии для Героев/Бандитов. Так же в строке идет наименование папки "hero"/"bandit", и соответственно наименование файла миссии, например "abandoned_trader", которые соответствуют наименованию файла миссии в папке с героем или бандитом.
Тоже самое и для миссий DZMS - "major"/"minor" - это имя папки миссий, а "SMxxx" - это имя файла миссии.
Далее открываем сам Инфистар - AH.sqf и ищем следующие строки:
} forEach _arrayforcrate; }; и под ними вставляем:
if(_option == 8000) then { _mtype = _array select 2; _mname = _array select 3; if (_mtype == "hero" || {_mtype == "bandit"}) then { diag_log format ["%1 (%2) Spawning mission [%3] %4",name (_array select 1),getPlayerUID (_array select 1),_mtype,_mname]; wai_mission_markers set [(count wai_mission_markers), format ["Main%1%2",_mtype,count(wai_mission_data)]]; if (isNil "ai_show_count") then {wai_mission_data = wai_mission_data + [[0,"",[],[0,0,0]]];} else {wai_mission_data = wai_mission_data + [[0,[],[],[],[]]]}; execVM format ["\z\addons\dayz_server\WAI\missions\%1\%2.sqf",_mtype,_mname]; _sl = format['%1 (%2) spawned WAI\missions\%3\%4.sqf',_clientName,_clientUID,_mtype,_mname]; PVAH_WriteLogReq = [_playerObj,toArray _sl]; publicVariableServer 'PVAH_WriteLogReq'; }; if (_mtype == "event") then { [] execVM "\z\addons\dayz_server\modules\" + _mname + ".sqf"; _sl = format['%1 (%2) spawned Event - %3.sqf',_clientName,_clientUID,_mname]; PVAH_WriteLogReq = [_playerObj,toArray _sl]; publicVariableServer 'PVAH_WriteLogReq'; }; if (_mtype == "major" || {_mtype == "minor"}) then { diag_log format ["%1 (%2) Spawning mission [%3] %4",name (_array select 1),getPlayerUID (_array select 1),_mtype,_mname]; execVM format ["\z\addons\dayz_server\DZMS\missions\%1\%2.sqf",_mtype,_mname]; _sl = format['%1 (%2) spawned DZMS\missions\%3\%4.sqf',_clientName,_clientUID,_mtype,_mname]; PVAH_WriteLogReq = [_playerObj,toArray _sl]; publicVariableServer 'PVAH_WriteLogReq'; }; }; Отдельно добавлю, что все миссии, которые спавнит админ, записываются в лог файл и панель Инфистара.
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
-
Автор: SPIRT
Поделюсь еще одним рецептом )))))
Имеем сервер Арма3 который запускаем для себя любимого и для друга, системник, кабель интернета и роутер или модем кому как нравится, так в чем проблема спросите, а вот в чем, если кабель инета подключен напрямую в системник то сервер виден в сетевой игре, а вот если подключаем интернет через модем то наш сервер пропадает из видимости. Бросаемся открывать порты, смотреть что не так, кароч глаза на лоб. Я тоже через все это прошел. Решилась проблема незатейливо включением на роутере функции DMZ или функции демилитаризованная зона. Расскажу на примере собственного роутера ASUS. Собственно к делу : Открываем в брузере настройки роутера, далее в левом меню нам нужна вкладка "Локальная сеть"
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
в открывшемся меню жмем на вкладку "DHCP сервер" в низу видим ----- "Список присвоенных вручную IP-адресов в обход DHCP (Максимум : 64)" ------ там еть пустое поле
MAC-адрес со стрелочкой, жмем на стрелку вылезает имя нашего компьтера и ip адрес --- жмем "добавить" на "+" с правой стороны ,в итоге получаем мак адрес нашей сетевой карты и присвоенный ip, жмем применить.
Идем далее --- в левом меню выбираю вкладку интернет , в верхнем баре появляются разделы ..... ...... ..... "DMZ" Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
жмем на нее вылезает вкладка на ней 2 поля "Включить DMZ" и "IP-адрес выделенной станции", в первом жмем включить, во втором клацаем в пустое поле появляется IP адрес, или вбиваем в ручную тот который выпал рядом с мак адресом сетевой карты ---- жмем применить . Обязательно перезагружаем модем.
Далее запускаем свой сервак Арма и радуемся.
Кому помогло + в репу.
-
Наш выбор

Есть такой скрипт
private ["_iHave","_isHurtin","_control","control2","_display"]; disableserialization; _iHave = magazines player; _isHurtin = if (("ItemGoldBar10oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase10oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase20oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase30oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase40oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase50oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase60oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase70oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase80oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase90oz" in _iHave) or ("ItemBriefcase100oz" in _iHave)) then { true } else { false }; if (player getVariable["combattimeout", 0] >= time) then { // Check if in combat player removeAction s_playerHeal; s_playerHeal = -1; // Make sure action is removed cutText [format["Вы находитесь в режиме боя"], "PLAIN DOWN"]; //display text at bottom center of screen when in combat } else { if (_isHurtin) then { cutText [format["Начинаем лечение..."], "PLAIN DOWN"]; player playAction "Medic"; sleep 10; r_fracture_legs = false; r_fracture_arms = false; player setHit["legs",0]; player setHit["hands",0]; r_player_blood = r_player_blood + 11999; //set players LOCAL blood to a certain ammount r_player_injured = false; r_player_infected = false; r_player_inpain = false; R3F_TIRED_Accumulator = 0; player setVariable ["USEC_injured",false,true]; player setVariable ["USEC_inPain", false, true]; r_player_handler = false; _display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display'; _control = _display displayCtrl 1203; _control2 = _display displayCtrl 1303; _control ctrlShow false; _control2 ctrlShow false; if (r_player_blood == r_player_bloodTotal) then { player setVariable["USEC_lowBlood",false,true]; }; if(r_player_blood > 12000) then { r_player_blood = 12000; // If players blood is greater then max amount allowed set it to max allowed (this check keeps an error at bay) }; r_player_lowblood = false; //set lowblood setting to false 10 fadeSound 1; //slowly fade their volume back to maximum "dynamicBlur" ppEffectAdjust [0]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 5; //disable post processing blur effect "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1]];"colorCorrections" ppEffectCommit 5; //give them their colour back r_player_lowblood = false; //just double checking their blood isnt low player setVariable["USEC_BloodQty",r_player_blood,true]; //save this blood ammount to the database player removeAction s_playerHeal; s_playerHeal = -1; // Make sure action gets removed cutText [format["Вас вылечили"], "PLAIN DOWN"]; if ("ItemGoldBar10oz" in _iHave) then { player removeMagazine "ItemGoldBar10oz"; } else { if ("ItemBriefcase10oz" in _iHave) then { player removeMagazine "ItemBriefcase10oz"; } else { if ("ItemBriefcase20oz" in _iHave) then { player removeMagazine "ItemBriefcase20oz"; player addMagazine "ItemGoldBar10oz"; } else { if ("ItemBriefcase30oz" in _iHave) then { player removeMagazine "ItemBriefcase30oz"; player addMagazine "ItemBriefcase20oz"; } else { if ("ItemBriefcase40oz" in _iHave) then { player removeMagazine "ItemBriefcase40oz"; player addMagazine "ItemBriefcase30oz"; } else { if ("ItemBriefcase50oz" in _iHave) then { player removeMagazine "ItemBriefcase50oz"; player addMagazine "ItemBriefcase40oz"; } else { if ("ItemBriefcase60oz" in _iHave) then { player removeMagazine "ItemBriefcase60oz"; player addMagazine "ItemBriefcase50oz"; } else { if ("ItemBriefcase70oz" in _iHave) then { player removeMagazine "ItemBriefcase70oz"; player addMagazine "ItemBriefcase60oz"; } else { if ("ItemBriefcase80oz" in _iHave) then { player removeMagazine "ItemBriefcase80oz"; player addMagazine "ItemBriefcase70oz"; } else { if ("ItemBriefcase90oz" in _iHave) then { player removeMagazine "ItemBriefcase90oz"; player addMagazine "ItemBriefcase80oz"; } else { if ("ItemBriefcase100oz" in _iHave) then { player removeMagazine "ItemBriefcase100oz"; player addMagazine "ItemBriefcase90oz"; }; }; }; }; }; }; }; }; }; }; }; } else { player removeAction s_playerHeal; s_playerHeal = -1; // Make sure action is removed cutText [format["Нужно 10 Gold"], "PLAIN DOWN"]; }; };Если во время лечения перекинуть золото в рюкзак, то и персонаж вылечится и доктор сдачу даст. В короткое время можно стать миллионером. Прошу помощи в фиксе.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах