Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
Войдите, чтобы подписаться
Подписчики
0
передача глобальных переменных с сервера - клиенту и обратно
Спросил
ka3ant1p

spawn_objects = { private ["_qty ","_i","_position ","_object "]; _qty = (round(random 100)) max 50; for "_i" from 1 to _qty do { _position = [getMarkerPos "center",0,5500,10,0,2000,0] call BIS_fnc_findSafePos; _object = "my_object" createvehicle _position; if (random 1 < 0.2) then { _object setvariable ["active", true;] \\тут нужно установить переменную и предать клиенту publicvariable "active"; }; }; };while {true} do { _isObjects = (position player) nearObjects ["my_object", 150]; { _active = _x getvariable "active"; if (isnil "_active") then {_active = false;}; if (_active) then {[_x]execVM "script.sqf"; _x setariable ["active", false];}; \\вот тут нужно сделать фолс и передать на сервер }foreach _isObjects; };Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах