Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Поставил второй сервер, карта намальск.
Всё делал как обычно. В рпт ошибок нет.
Такая фигня:
Идет загрука, потом начинается загрузка файла миссии.

Доходит до 119 и всё.

В чем может быть трабл?

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Все равно приложите RPT сервера и клиента в код или скрытый текст, или на файлообменник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
2 часа назад, TheFirstNoob сказал:

Все равно приложите RPT сервера и клиента в код или скрытый текст, или на файлообменник

Скрытый текст

=====================================================================
== D:\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\arma2oaserver_namalsk.exe
== arma2oaserver_namalsk.exe  -mod=@Namalsk;@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server_Namalsk -name=Server -config=instance_15_Namalsk\config.cfg -cfg=instance_15_Namalsk\basic.cfg -profiles=instance_15_Namalsk -port=2316 -cpuCount=8 -maxMem=4096 -exThreads=7 -noPause -noSound
=====================================================================
Exe timestamp: 2016/01/06 17:17:12
Current time:  2017/05/21 16:28:59

Version 1.63.131129
Updating base class ->NonStrategic, by ca\config.bin/CfgVehicles/HouseBase/
Updating base class ->HouseBase, by ca\config.bin/CfgVehicles/Ruins/
Updating base class ->DestructionEffects, by ca\config.bin/CfgVehicles/House/DestructionEffects/
Updating base class ->FlagCarrierCore, by ca\ca_pmc\config.bin/CfgVehicles/FlagCarrier/
Updating base class RifleCore->Default, by z\addons\anzio\config.bin/CfgWeapons/Rifle/
Updating base class ->CA_Magazine, by ca\weapons\config.bin/CfgMagazines/1Rnd_HE_M203/
Updating base class ->VehicleMagazine, by ca\weapons\config.bin/CfgMagazines/14Rnd_FFAR/
Updating base class ->Pistol, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/Makarov/
Updating base class Default->RifleCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/Rifle/
Updating base class ->LauncherCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/RocketPods/
Updating base class ->RocketPods, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/FFARLauncher/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons\ak\config.bin/cfgWeapons/AK_BASE/
Updating base class Mode_SemiAuto->Single, by ca\weapons\ak\config.bin/cfgWeapons/AKS_BASE/Single/
Updating base class Mode_Burst->Burst, by ca\weapons\ak\config.bin/cfgWeapons/AKS_BASE/Burst/
Updating base class Mode_FullAuto->FullAuto, by ca\weapons\ak\config.bin/cfgWeapons/AKS_BASE/FullAuto/
Updating base class Mode_SemiAuto->Single, by ca\weapons\ak\config.bin/cfgWeapons/AK_107_BASE/Single/
Updating base class Mode_Burst->Burst, by ca\weapons\ak\config.bin/cfgWeapons/AK_107_BASE/Burst/
Updating base class Mode_FullAuto->FullAuto, by ca\weapons\ak\config.bin/cfgWeapons/AK_107_BASE/FullAuto/
Updating base class ->AK_47_M, by ca\weapons\ak\config.bin/cfgWeapons/AK_47_S/
Updating base class TalkTopics->TalkTopics, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/SoldierEB/TalkTopics/
Updating base class TalkTopics->TalkTopics, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/SoldierWB/TalkTopics/
Updating base class TalkTopics->TalkTopics, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/SoldierGB/TalkTopics/
Updating base class ->Citizen, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/Citizen1/
Updating base class ->UH60_Base, by ca\air\config.bin/CfgVehicles/MH60S/
Updating base class ->Mi17_base, by ca\air\config.bin/CfgVehicles/Mi17_Civilian_base_Ru/
Updating base class ->Car, by ca\wheeled2\lada\config.bin/CfgVehicles/Lada_base/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/L85A2_base_BAF/
Updating base class ->ReammoBox_EP1, by ca\weapons_baf\config.bin/CfgVehicles/Bag_Base_BAF/
Updating base class ReammoBox->Small_items, by corepatch\corepatch_additionalobjects\config.cpp/CfgVehicles/CardboardBox/
Updating base class Small_items->ReammoBox, by dayz_equip\config.cpp/CfgVehicles/CardboardBox/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Small_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street1_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street2_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lampa_Ind_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_PowLines_Conc2L_EP1/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_2/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_3/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind_zebr/
Updating base class RscStandardDisplay->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayStart/
Updating base class RscShortcutButton->RscShortcutButtonMain, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayMain/controls/CA_Exit/
Updating base class CA_IGUI_Title->RscText, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/Gear_Title/
Updating base class Available_items_Text->RscText, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/CA_ItemName/
Updating base class CA_Gear_slot_item7->CA_Gear_slot_item1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_item8/
Updating base class CA_Gear_slot_item7->CA_Gear_slot_item1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_item9/
Updating base class CA_Gear_slot_item7->CA_Gear_slot_item1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_item10/
Updating base class CA_Gear_slot_item7->CA_Gear_slot_item1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_item11/
Updating base class CA_Gear_slot_item7->CA_Gear_slot_item1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_item12/
Updating base class CA_Gear_slot_handgun_item5->CA_Gear_slot_handgun_item1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_handgun_item6/
Updating base class CA_Gear_slot_handgun_item5->CA_Gear_slot_handgun_item1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_handgun_item7/
Updating base class CA_Gear_slot_handgun_item5->CA_Gear_slot_handgun_item1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_handgun_item8/
Updating base class CA_Gear_slot_special1->CA_Gear_slot_handgun_item1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_inventory1/
Updating base class CA_Gear_slot_inventory7->CA_Gear_slot_inventory1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_inventory8/
Updating base class CA_Gear_slot_inventory7->CA_Gear_slot_inventory1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_inventory9/
Updating base class CA_Gear_slot_inventory7->CA_Gear_slot_inventory1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_inventory10/
Updating base class CA_Gear_slot_inventory7->CA_Gear_slot_inventory1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_inventory11/
Updating base class CA_Gear_slot_inventory7->CA_Gear_slot_inventory1, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_inventory12/
Updating base class CA_Gear_slot_item1->CA_Gear_slot_handgun, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/G_GearItems/Controls/CA_Gear_slot_special1/
Updating base class RscIGUIShortcutButton->RscActiveText, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayGear/Controls/ButtonClose/
Updating base class RscText->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscTitles/Default/
Updating base class Citizen1->Zed_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/zZombie_Base/
Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Mi17_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/UH1_Base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class Strategic->, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Bomb/
Updating base class HighCommand->Logic, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/HighCommandSubordinate/
Updating base class NonStrategic->BuiltItems, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Fort_RazorWire/
Updating base class ->DefaultEventhandlers, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/CSJ_GyroP/EventHandlers/
Updating base class AnimationSources->AnimationSources, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/CSJ_GyroC/AnimationSources/
Updating base class ->DefaultEventhandlers, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/CSJ_GyroC/EventHandlers/
Updating base class BuiltItems->Generator_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Generator_DZ/
Updating base class ->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/SkinBase/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/29Rnd_30mm_AGS30/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/48Rnd_40mm_MK19/
Updating base class 4000Rnd_762x51_M134->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/2000Rnd_762x51_M134/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/100Rnd_127x99_M2/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/
Updating base class 4000Rnd_762x51_M134->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/pook_1300Rnd_762x51_M60/
Updating base class 100Rnd_762x51_M240->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/pook_250Rnd_762x51/
Updating base class 6Rnd_Grenade_Camel->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/pook_12Rnd_Grenade_Camel/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/3Rnd_GyroGrenade/
Updating base class DropWeapon->None, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgActions/PutWeapon/
Updating base class DropMagazine->None, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgActions/PutMagazine/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_1L2/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_3I3/
Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/
16:29:05 Initializing Steam server - Game Port: 2316, Steam Query Port: 2317
16:29:06 Connected to Steam servers
16:30:13 Mission DayZ_Epoch_15.Namalsk: Number of roles (100) is different from 'description.ext::Header::maxPlayer' (50)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:14 Server error: Player without identity Шурик (id 1639207304)
16:30:25 "PRELOAD_ Functions\init [[<No group>:0 (FunctionsManager)],any]"
16:30:25 "MPframework inited"
16:30:25 "dayz_preloadFinished reset"
16:30:26 "[#Ultima]: [Глобальные переменные]: Инициализация..."
16:30:26 "[#Ultima]: [Глобальные переменные]: Карта определена как Namalsk."
16:30:26 "[#Ultima]: [Глобальные переменные]: Центр карты: [5893,8665,0]."
16:30:26 "[#Ultima]: [Глобальные переменные]: Радиус карты: 5893."
16:30:26 "[#Ultima]: [Глобальные переменные]: Путь к собственным скриптам: \z\addons\dayz_server\custom\."
16:30:26 "[#Ultima]: [Глобальные переменные]: Путь к ini файлам: D:\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\ini\MYSERVERS_1061\Namalsk_HARDCORE."
16:30:26 "[#Ultima]: [Глобальные переменные]: Путь к ini между серверами: D:\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\ini."
16:30:26 "[#Ultima]: [Глобальные переменные]: Используемая DLL: ultima_ini.dll"
16:30:26 "[#Ultima]: [Глобальные переменные]: Используемая DLL между серверами: ultima_transfer_ini.dll"
16:30:26 "[#Ultima]: [Глобальные переменные]: Инициализация завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Инициализация конфигурации..."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Инициализация конфигурации завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Терминал торговли]: Инициализация типовых массивов..."
16:30:26 "[#Ultima]: [Терминал торговли]: Инициализация типовых массивов завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Банк]: Инициализация конфигурации..."
16:30:26 "[#Ultima]: [Банк]: Инициализация конфигурации завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Базы]: Инициализация конфигурации..."
16:30:26 "[#Ultima]: [Базы]: Инициализация конфигурации завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Донат]: Инициализация конфигурации..."
16:30:26 "[#Ultima]: [Донат]: Инициализация конфигурации завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Квесты]: Инициализация конфигурации..."
16:30:26 "[#Ultima]: [Квесты]: Инициализация конфигурации завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Лотерея]: Конфигурация загружена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Компиляция функций..."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Процедура стартовой сортировки массивов - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Функция сортировки массивов по разделам - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Процедура пересортировки массивов - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Процедура пересылки раздела аукциона в ответ на запрос клиента - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Функция получения списка предметов игрока выставленных на аукцион - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Процедура удаления объекта из основного массива - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Функция поиска объекта в массиве игрока - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Функция поиска объекта во всех массивах - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Функция проверки вхождения объекта в массив - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Процедура покупки объекта - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Процедура снятия объекта - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Функция проверки кол-ва слотов продажи - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Процедура добавления объекта в массив игрока - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Процедура добавления объекта в массив продаж - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Компиляция функций завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Банки]: Инициализация функция получения баланса - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Банки]: Инициализация процедуры установки баланса - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Банки]: Инициализация процедуры перевода наличных в банк - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Банки]: Инициализация процедуры перевода из банка в наличные - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Банки]: Инициализация процедуры перевода с депозита в наличные - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Банки]: Инициализация процедуры, перевода с банковского счета, на счет другого игрока - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Банки]: Инициализация процедуры, перевода с банковского счета, на счет другого сервера - завершена."
16:30:26 "[#Ultima]: [Лотерея]: Фунцкии инициализированы."
16:30:26 "[#Ultima]: [Новый год]: DLL Старт передачи данных!"
16:30:26 "[#Ultima]: [Новый год]: Передано записей: -1"
16:30:26 "[#Ultima]: [Новый год]: Инициализация процедуры запроса выдачи подарка - завершена."
16:30:26 "[Ultima]: Скрипт голосования - день\ночь: Компиляция."
16:30:26 "[#Ultima]: DLL Старт передачи данных!"
16:30:26 "[#Ultima]: [Донат]: [Пополнение счета]: Передано записей: -1."
16:30:26 "[#Ultima]: [Базы]: [Защита баз]: Загрузка защищенных территорий..."
16:30:26 "[#Ultima]: [Донат]: [Список точек респавна]: Передано записей: 0."
16:30:26 "[#Ultima]: [Базы]: [Защита баз]: Загружено территорий 0."
16:30:26 "[#Ultima]: [Базы]: [Защита баз]: Все территории защиты переданы."
16:30:26 "[#Ultima]: [Донат]: [Пакет услуг профессионал]: Передано записей: 0."
16:30:26 "[#Ultima]: [Донат]: [Список точек респавна]: Передано записей: 0."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Передано записей: -1"
16:30:26 "[#Ultima]: [Банк]: [Банк]: Передано записей: -1"
16:30:26 "[#Ultima]: [Наличные]: [Банк]: [Наличные]: Передано записей: -1"
16:30:26 "[#Ultima]: [Банк]: [Депозит]: Передано записей: -1"
16:30:26 "[#Ultima]: [Бан чата]: Передано записей: -1"
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Запуск сортировки массивов"
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: pistols."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: shotguns."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: rifles."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: machineguns."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: sniperrifles."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: ammo_pistols."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: ammo_shotguns."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: ammo_rifles."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: ammo_machineguns."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: ammo_sniperrifles."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: ammo_bombs."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: devices."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: woods."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: stones."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: materials."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: constructions."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: bikes."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: cars."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: jeeps."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: cargos."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: military_no_weapons."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: military_with_weapons."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: airships."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: helis."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: helis_weapons."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: ships."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: ships_with_weapons."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: medicals."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: tools."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: foods."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: backpacks."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: wears."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: flares."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Завершена сортировка массива: parts."
16:30:26 "[#Ultima]: [Аукцион]: Сортировка всех массивов завершена"
16:30:26 "[#Ultima]: [Сервер]: Регистрация публичного события."
16:30:26 "[#Ultima]: [Сервер]: Зарегистрировано публичное событие Terminal_Server!"
16:30:26 "[#Ultima]: FPS сервера: 39.312"
16:30:26 "[#Ultima]: [Задания]: Старт скрипта таймера."
16:30:26 "[Античит]: - ожидание BIS_fnc_init..."
16:30:26 "[Античит]: Epoch обнаружен"
16:30:26 "[Античит]: - BIS_fnc_init инициализирована - Античит запускается...!"
16:30:26 "[Античит]: Версия: 07-Dec-2016 15-23-37-v1436 | Серверная версия: ["ArmA 2 OA","ArmA2OA",163,131129] | Карта: Namalsk | Инстанс: 15 | Миссия: DayZ_Epoch_15"
16:30:26 "[Античит]: - _fnc_RandomGen: {
_abc = ['z','y','x','w','v','u','t','s','r','q','p','o','n','m','l','k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a'];
_gen = _abc select (random ((count _abc)-1));
_arr = ['I','n','H','0','7','M','7','P','Z','N','K','m','m','N','j','e','R','k','7','s','N','F','n','a','8','3','p','y','g','y'];
for '_i' from 0 to (8+(round(random 3))) do {_gen = _gen + str(round(random 9)) + (_arr select (random ((count _arr)-1)));};
_gen
}"
16:30:26 "[Античит]: - _simple: v4K2g7H6s531n9K9g275s1m2Z"
16:30:26 "[Античит]: - _dialogIds: e0a6K7N4g4Z3n2p0m273N2n"
16:30:26 "[Античит]: - _badtxts: t1Z974g373m8y875y877M"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar1: i8N4H5N200H6P1n3Z1N"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar2: h0N4s6g3m1n3N2y6m7717"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar0: g8y4e372H4N7j5a0n1n"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar3: o2n67374N9F2m8I4K1y1p1R27"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar4: t9727204p8n2e887y8N"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar5: t4k5g377P3Z404m8K9y371R7p"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar6: w4y2n0m2m8F77806N108m0m5j"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar8: f1p670j8y1y7N6F9n3H6e"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar9: h238M770N876m2N7P2N2n4N0e"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar11: v5y5H4H6F3m8j5N5N2n1M"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar12: c0R1M685N9m6n3m6F2F27"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar13: l6g9k675Z0Z3I7N1e7I9g"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar19: m67877m7p4710878K2P939R"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar20: u3s57408n374M2y4j8y6H"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar27: q5N3m8n6s8j2k0e8R1p6N"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar26: y1M1n2g5g2F6j2N9R1K2j1k"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar25: s5s305p6m4m4y57182m4N2m"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar31: c1N2p777P9m3N2s3Z6e776j8N"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar33: r476m3n3a5n5a3n3M6K"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar34: k505028376R301m7I3M4s6K17"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar35: h876M73878m6m17477m5m8H8Z"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar36: w7m6y0H873e5n9K0g5n8e"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar204937: n6m539j5n7n8y8n676m"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar38: t1a9N7Z2H3p2H6K7n4Z9Z"
16:30:26 "[Античит]: - _randvar39: u4Z1Z2s2n8M0F085M6g9K2N"
16:30:26 "[Античит]: - _clickOnMapTimer: u4a17877P977n377F3g4e58"
16:30:26 "[Античит]: - _clickOnMapCaught: d4P4y48105M473k1N3n0e"
16:30:26 "[Античит]: - _fnc_handlerandvar10: y5m6K9p473N274n1P078k2s7N"
16:30:26 "[Античит]: - _remark: l4N4a5s4j2m5F3y277m30"
16:30:27 "[Античит]: - _AHpos: t3m7p6H4m6H679338673R"
16:30:27 "[Античит]: - _loadedcheckpos: d3m1n3N7N6n7p576m3e7m2827"
16:30:27 "[Античит]: - _loadedchecktime: y2N1s8k9m3k1m1a807N8g2M1R"
16:30:27 "[Античит]: - _MenuChecksRunningx: u2N1n431N288F672F6780"
16:30:27 "[Античит]: - _oneachframe: y7g4I301N4F230M7y1y2k0s1n"
16:30:27 "[Античит]: - _anotherloop: v835a3P275j8y6Z7y4k971p"
16:30:27 "[Античит]: - _clientoncetwo: o1n5N4a4N584s005n3y6e383y"
16:30:27 "[Античит]: - _lastUnlock: w2p1R738j4M7N3j0s8j8I2N47"
16:30:27 "[Античит]: - _AdminReqCheck: h9Z5Z03705N1e2N8N4P9F5m37"
16:30:27 "[Античит]: - _antidupeCheckVar: i5Z2m6g57506K7a3g3m207n"
16:30:27 "[Античит]: - _antiantihack1_rndvar: t6p0N8s5y7j104I385M"
16:30:27 "[Античит]: - _antiantihack2_rndvar: p0g6m0N2H408M5n979H6N3p8P"
16:30:27 "[Античит]: - _antidupePVResVar: k7s789e7n881K6n4R5N8n"
16:30:27 "[Античит]: - _antidupePVCheckVar: PVAHR_0_h67602p1I1p5F2n278N673N"
16:30:27 "[Античит]: - _randvar204910: PVAHR_0_q2p5N6K3F4k2F0e2g5j"
16:30:27 "[Античит]: Античит загружен!"
16:30:27 "[Античит]: Создание меню администратора"
16:30:27 "[Античит]: Меню администратора загружено!"
16:30:27 "[Античит]: - ADDING PublicVariableEventHandlers"
16:30:27 "[Античит]: - Полностью загружен"
16:30:30 Strange convex component14 in nst\ns\misc\jerab\velkyjerab.p3d:geometryView
16:30:30 Strange convex component15 in nst\ns\misc\jerab\velkyjerab.p3d:geometryView
16:30:30 Strange convex component16 in nst\ns\misc\jerab\velkyjerab.p3d:geometryView
16:30:30 Strange convex component17 in nst\ns\misc\jerab\velkyjerab.p3d:geometryView
16:30:43 "[Античит]: [Журнал игроков]: Шурик(76561198089194461) - 0ч 00мин | ******АДМИНИСТРАТОР******"
16:30:52 "[Античит]: Соединение игрока: ["76561198089194461","Шурик"]"
16:30:53 "[Античит]: Соединение игрока: ["","__SERVER__"]"
16:31:27 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.1976"
16:32:27 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.619"
16:33:27 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.4777"
16:34:27 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.4777"
16:35:27 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.7612"
16:36:27 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.4777"
16:36:57 "[Античит]: Отсоединение. Идентификатор стим: 76561198089194461, имя: Шурик"
16:36:57 Client: Remote object 2:4 not found
16:36:57 Client: Remote object 2:5 not found
16:36:57 Client: Remote object 2:6 not found
16:37:27 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.619"
16:38:27 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.619"
16:39:28 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.7612"
16:40:28 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.4777"
16:41:28 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.3373"
16:42:28 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.3373"
16:43:28 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.3373"
16:43:30 "[Античит]: Соединение игрока: ["76561198089194461","Шурик"]"
16:43:43 "B 1-1-A:1 (Шурик) REMOTE, SafeZoneState, [0], 4"
16:44:28 "[#Ultima]: FPS сервера: 47.619"
16:45:06 Strange convex component288 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component289 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component290 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component291 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component292 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component293 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component294 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component295 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component296 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component297 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component298 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component299 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component300 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component301 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component302 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component303 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component304 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component305 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component306 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component307 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component308 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component309 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component310 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component311 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component312 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component313 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component314 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component315 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component316 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component317 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
16:45:06 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component279 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component280 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component281 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
16:45:06 Strange convex component249 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component250 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component251 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:06 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
16:45:28 "[#Ultima]: FPS сервера: 46.9208"
16:46:28 "[#Ultima]: FPS сервера: 46.9208"
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Это сервер. Что на клиенте. Тоже прикрепите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Попробуй порты открыть то указал в конфиге.
 

Изменено пользователем winrar (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
25 минут назад, TheFirstNoob сказал:

winrar И причем тут это?!

у меня было такое...я открыл порты и вроде потом работало..но может еще миссия не правильно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

действительно, причем тут порты, если я уже зашел на сервер? (он не на моей машине).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: -Reks-
      Продам сервер по DayZ/ Есть 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: eas1ly
      Привет, делюсь скриптом со своего сервера который позволяет убрать отрицательную температуру если у вас в руках находится активированная Химическая грелка.
       
      Код скрипта:
      modded class Environment { override protected void BodyPartHeatProperties(array<int> pBodyPartIds, float pCoef, out float pHeatComfort, out float pHeat) { if (m_Player.GetItemInHands()) { Heatpack heatpack = Heatpack.Cast(m_Player.GetItemInHands()); if (heatpack && heatpack.IsAlive()) { float temp = heatpack.GetTemperature(); pHeat += temp * 2; } pHeatComfort = (pHeatComfort / pBodyPartIds.Count()) * pCoef; pHeat = (pHeat / pBodyPartIds.Count()) * pCoef; } else super.BodyPartHeatProperties(pBodyPartIds, pCoef, pHeatComfort, pHeat); } }; Закиньте в свой клиентский мод.
      Удачи! 
    • Автор: paranoyk
      ©
      Инструкция по базовой установке животных на сервер. (базовые понятия)
      Задача дать начальные понятия в установке животных  на сервер. Вопросы лута, поведения, расстановки-не рассматриваем.
      (визги и смешочки "олдфагов" вынесем за скобки, мы в курсе что когда вы начинали даже Богемии ещё не было)
      Будем всё делать на основе примера мода, карты Чернорусь и согласно простому правилу "не думай что ты умнее бегемотов".
      Берём общедоступный мод Radioactive Animals
      Для начала просто подключаем мод к серверу (тестовому , то же правило-имейте сервер для тестов), после чего пытаемся заспавнить животных админкой. Получилось, животные ведут себя после спавна адекватно, нормально выглядят - идём дальше, если нет-жалуемся автору мода.
      Открываем папку dayzOffline.chernarusplus и создаём папку mod (или как захотите, но без кириллицы). Открываем созданную папку.
      Первая задача-создать файл "types" с новыми объектами. Иногда с модом идёт уже готовый файл. Если он есть-копируем его в папку. Можете переименовать его как хотите. (остальные действия настройки как при создании его с нуля).
      Если его нет-не беда, нам нужно только узнать ID обьектов, а вот они то всегда есть в описании или в стиме или в папке с модом. (если нет, то только вскрыв мод или переписав значения при спавне админкой).
      Мод из примера НЕ имеет готового тайпса. Но есть ID (класснеймы) в отдельном файле.
      Создаём в папке mod файл Atypes.xml . Отрываем его, вставляем
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> </types> Верхней строчкой файл тайпс начинается, нижней заканчивается.
      Список класснеймов мода
      Radioactive_Bear_juggernaut
      Radioactive_Bear_Beast
      Radioactive_Bear_Tough
      Radioactive_bear_pelt
      Radioactive_Wolf_juggernaut
      Radioactive_Wolf_Beast
      Radioactive_Wolf_Tough
      Radioactive_wolf_pelt
      Radioactive_bear_Meat
      Radioactive_wolf_Meat
      Их нам внести в нами созданный файл, плохо что нет описания, что куда, но....ясно что у нас животные, их шкуры и мясо. С начало вносим животных. Из ванильного, серверного тайпс копируем значения для любого животного, к примеру
       
      <type name="Animal_BosTaurusF_Brown"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> и подставляя класснеймы модовых животных заполняем созданный тайпс. В конце концов он примет вид

       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types> Можно изменить <lifetime>1800</lifetime> на любое значение какое захотите (максимум 3888000). Это время жизни вашего животного когда рядом нет игрока на дистанции из <saferadius> файла events.
      После таким же способом добавляем шкуру и мясо. (опять таки копируем ванильное значение и меняем класснейм на модовый). В результате файл придёт к виду:
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_bear_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_bear_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> </types>
      Проверяем кодировку, проверяем валидатором, (добавление-лично я проверяю окончания строчек что бы они совпадали с ванильным файлом).
      Основной файл для спавна создан. Теперь создаём файл событий.
      Создаём в папке mod файл Aevents.xml . Отрываем его, вставляем
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> </events> Верхней строчкой файл ивент начинается, нижней заканчивается.
      У нас два вида животных-медведь и волк, в каждом из которых три класса. Тут важно сразу решить, какие у нас будут "ивенты". Один для одного вида или несколько для одного вида и каждого класса. Для примера делаем по событию для каждого вида. Открываем ванильный events.xml и копируем в созданный файл два ивента - медведя и волка.
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBear"> <nominal>0</nominal> <min>2</min> <max>2</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> </event> <event name="AnimalWolf"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/> </children> </event> </events> Теперь меняем event name. Для животных он всегда должно начинаться с "Animal" . Называем соответственно (пример) AnimalBearA и AnimalWolfA .
      Далее количество событий <nominal> котрое вам требуется.
      Количество особей в "отряде". <min>  <max>.
      Дистанции - расстояние до игрока, расстояние до другого "события", расстояние "уборки" события от игрока (начало отсчёта времени жизни или начало уборки трупов животных).
      Позиция. Оставляем , если хотим что бы событие спавнилось вне зависимости есть ли игрок рядом. Или делаем <position>player как у зомби, тогда спавн будет при приблежениии игрока.
      Лимит....Приведу просто выдержку из одного описания
      custom-limit refer to an external file like for animals territories.
      child-limit refer to the min and max attributes of the each child.
      parent-limit refer to the min and max attributes of the event itself.
      mixed-limit is a mix of both child et parent.
      То есть если берём что нужно (проще-для медведя что в ванили,для стайных-как у волков)
      Актив-1 конечно...
      Переделываем под модовые и получаем,
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBearA"> <nominal>5</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>10</distanceradius> <cleanupradius>300</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Tough"/> </children> </event> <event name="AnimalWolfA"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Radioactive_Wolf_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Tough"/> </children> </event> </events> Опять таки проверяем кодировку,валидатором и на соответствие с ванильным файлом. Даже если есть предоставленный автором мода готовый- просмотрите, поправите, исправите.
      Теперь подключаем созданные файлы.
      Открываем ванильный файл cfgeconomycore.xml
      И вписываем между </defaults> и </economycore>
      <ce folder="mod"> <file name="Atypes.xml" type="types" /> <file name="Aevents.xml" type="events" /> </ce> Мы создали два подключаемых файла с тайпс и событиями и подключили их.
      Открываем папку env и создаём два файла bearA_territories.xml и wolfA_territories.xml 
      Это файлы территорий спавна. Один из способов их заполнить-работа через СE Editor. (здесь нет описания) Другой-вручную спавнится к каждой точке спавна и снимать координаты, в не зависимости как вы поступаете нужно сделать следующее.
      ОТкрываем файл , к примеру , bearA_territories.xml
      Заполняем его следующем образом.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> </territory-type> Так начинается и заканчивается этот файл, между ними вбиваем точки спавна. Для примера приведу ДВЕ точки спавна для ДВУХ событий.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4997.5" z="13127.5" r="232.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4960" z="13105" r="292.5"/> </territory> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6030" z="11485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> territory color="4291611852" - цветовой код для СЕ. Совет делать его не разным для всего события и уникальным.
      zone name="Water" - название зоны спавна (разные названия влияют на поведение животных после спавна, "Water","Rest","HuntingGround",Graze". использование зон куриц и кроликов и их действие на животных-непроверено)
      далее идёт количество статических и динамических обьектов при спавне (если в ивенте "лимит" ссылается на эти значения -сделать отличными от нуля)
      Далее координаты точки и радиус в котором произойдёт спавн.
      Ещё для примера wolfA_territories.xml
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4997.5" z="12927.5" r="200"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="5060" z="12805" r="292.5"/> </territory> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7897.5" z="7515" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="7070" r="150"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7560" z="7105" r="250.5"/> </territory> </territory-type> Опять всё проверяем,кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем
      (не делайте ошибки по типу 
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6030" z="13485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6997.5" z="12127.5" r="232.5"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6960" z="12105" r="292.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> в таком виде это блок точек для ОДНОГО события. Но если у вас в планах именно так, то....почему и нет?)))
      Теперь подключаем наши события из файла инит
      Открываем ванильный файл cfgeventspawns.xml
      И между <event name="AnimalRoeDeer" /> и <event name="AnimalWolf" /> вписываем
          <event name="AnimalBearA" />
          <event name="AnimalWolfA" />
      Названия для ивента взяты из созданного нами файла Aevents.xml
      (кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем)
      Открываем ванильный файл cfgenvironment.xml
      В блок file path
      <file path="env/wolfA_territories.xml" /> <file path="env/bearA_territories.xml" /> Мы указали на путь к файлам с точками спавна.
      В блок с territory type вписываем
      <territory type="Herd" name="WolfA" behavior="DZWolfGroupBeh"> <file usable="wolfA_territories" /> </territory> <territory type="Herd" name="BearA" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="bearA_territories"/> </territory> Где
      name= - общее имя для территорий животного (использую всегда окончание названия ивента -подобие ваниле ибо там так)
      behavior="DZWolfGroupBeh" - подключение поведения. должен совпадать с установками в самом моде. Да, можно попробовать волкам прописать модель поведения коровы.Не проверял.
      file usable="bearA_territories подключение файла территории.
      Проверяем, сохраняем, вайпаем сервер.
       Далее.....Всё. Быстрее сделать чем рассказать.

      Почему файлы тайпс и ивент создаём сами и подключаем отдельно.
      Одна цитата от "богемии"
      because of a limit on xml file-size
      Да и проще работать когда всё разложено по полкам.
      Кому не удобно и просто лень-мешайте в одну кучу.


      Все права принадлежат на публикацию данного материала принадлежат и автору  ©





       
    • Автор: alexe1ch
      Вообщем проблема такая, перешел с панельки на выделенный сервер, все настроил, но появлиась проблема. Часто показывает красную цепь у игроков. Пинг скачет и аномально как то высок. Связывался с хостом, обновлял дрова на сервере, но все мимо. Кто нибудь сталкивался и знает как фиксить?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка