Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Anton81

Ошибка в клиентском RPT dayz epoch 1.0.6.2

Всем привет, скрипт работает отлично , но в клиентском рпт вот такая ошибка

Error in expression < }; sleep 0.1; }; _chopper removeAction BTC_liftHudId; if (BTC_lift == 0) then {> Error position: <BTC_liftHudId; if (BTC_lift == 0) then {> Error Undefined variable in expression: btc_lifthudid File mpmissions__CUR_MP.Chernarus\custom=BTC=_Logistic=BTC=_Lift=BTC=_LiftInit.sqf, line 178

может кто знает как это исправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Anton81 В кастомном variables.sqf в dayz_resetSelfActions добавить:

BTC_liftActionId = -1;
BTC_liftHudId = -1;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Ford Ford variables.sqf у меня нет такого файла

Изменено пользователем Anton81 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

файл variables.sqf

в секцию dayz_resetSelfActions

добавить нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
11 минуту назад, guyfromgarlem сказал:

файл variables.sqf

в секцию dayz_resetSelfActions

добавить нужно

да нет у меня такой секции, если только добавить саму секцию??

Изменено пользователем Anton81 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

неужели? https://github.com/EpochModTeam/DayZ-Epoch/blob/master/SQF/dayz_code/init/variables.sqf#L163

если прям нет нет 

то проблем нет ее туда добавить

dayz_resetSelfActions = {

бла бла

};

call dayz_resetSelfActions;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
20 минут назад, guyfromgarlem сказал:

неужели? https://github.com/EpochModTeam/DayZ-Epoch/blob/master/SQF/dayz_code/init/variables.sqf#L163

если прям нет нет 

то проблем нет ее туда добавить

dayz_resetSelfActions = {

бла бла

};

call dayz_resetSelfActions;

ок, спасибо друг)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Anton81 Вы variables из dayz_code вытащите. У вас несколько variables что ли? приложите init.sqf

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, TheFirstNoob сказал:

Anton81 нашёл как подключать этот файл, спасибо

 

 

 

 

Изменено пользователем Anton81 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
57 минут назад, Anton81 сказал:

 

 

 

появилась другая ошибка в клинтском рпт

"DEBUG BTC LIFT: Paradrop height: 110.936"
Error in expression <adrop;


sleep 60;

PVDZE_veh_Update = [_vehicle, "all"];
publicVariableServer ">
  Error position: <_vehicle, "all"];
publicVariableServer ">
  Error Undefined variable in expression: _vehicle
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\custom\=BTC=_Logistic\=BTC=_Lift\=BTC=_detachCargo.sqf, line 37

и стал цеплять закрытую технику

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Anton81 Загрузите файл =BTC=_detachCargo.sqf на pastebin.com.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 минут назад, Ford сказал:

Anton81 Загрузите файл =BTC=_detachCargo.sqf на pastebin.com.

https://pastebin.com/B1ux5DQJ

 

Изменено пользователем Anton81 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Anton81 Где вы нашли этот мод?

В файле явная ошибка.
Моя версия:

private ["_vel","_name_cargo","_chopper","_cargo","_cantsee"];
_chopper   = vehicle player;
_cargo = _chopper getVariable "BTC Lift Object";
_cantsee = lineIntersects [getposASL(_chopper), getposASL(_cargo), _chopper, _cargo];

if (!_cantsee) then {
	BTC_lifted = 0;
	_chopper removeAction BTC_SganciaActionId;
	detach _cargo;
	_vel =  velocity _chopper;
	_cargo setVelocity _vel;

	_name_cargo  = getText (configFile >> "cfgVehicles" >> typeof _cargo >> "displayName");
	vehicle player vehicleChat format ["%1 dropped", _name_cargo];
	[_chopper, _cargo, "ParachuteWest"] spawn BTC_paradrop;
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ford а можно сделать так чтоб нельзя было сесть на стрелка во время перелёта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Anton81 написать дополнительный код.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ford понял, спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка