Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор: DrTauren
Данный скрипт заменяет экран появления персонажа Exile на новый, дающий возможность выбора спавна на земле, либо в воздухе. Также есть возможность добавить логотип сервера и короткие сообщения с какой-либо информацией
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Что нам понадобится:
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Либо скачать архив с Github
Инструкция:
1) Копируем папку xs из архива в папку с миссией
2) Открываем description.ext и копируем в самый низ следующий код:
#include "xs\spawn\Dialog\xsSpawnDefines.hpp" #include "xs\spawn\Dialog\xsSpawnDiaglog.hpp" 3) Открываем config.cpp в папке миссии, находим класс CfgExileCustomCode и вставляем в него этот код:
//Spawn Selection by bambam ExileClient_gui_selectSpawnLocation_event_onSpawnButtonClick = "xs\spawn\Overwrites\ExileClient_gui_selectSpawnLocation_event_onSpawnButtonClick.sqf"; ExileClient_gui_selectSpawnLocation_show = "xs\spawn\Overwrites\ExileClient_gui_selectSpawnLocation_show.sqf"; ExileClient_gui_selectSpawnLocation_zoomToMarker = "xs\spawn\Overwrites\ExileClient_gui_selectSpawnLocation_zoomToMarker.sqf"; ExileClient_gui_selectSpawnLocation_event_onListBoxSelectionChanged = "xs\spawn\Overwrites\ExileClient_gui_selectSpawnLocation_event_onListBoxSelectionChanged.sqf"; ExileServer_object_player_createBambi = "xs\spawn\Overwrites\ExileServer_object_player_createBambi.sqf"; Должно получиться следующее:
4) Открываем файл xs\spawn\Overwrites\ExileClient_gui_selectSpawnLocation_show.sqf и находим внизу сообщения, которые показываются игроку на экране спавна. Каждый раз во время спавна системой выбирается одно любое сообщение и выводится на экран:
_tipTextList = selectRandom [ "Connect to the xstreme gaming discord at discord.xstremegaming.com", "Server news, comp claims and more join the communnity www.xstremegaming.com", "This is a game of loss, its a wild world out there, good luck!", "Enjoy the server... Please consider donating to help keep us alive", "Any vehicle left inside the black safezone circle will be deleted at restart", "Press 'M' key for Map in game to view Server Rules and Building Limits", "Do not leave vehicles on exile base parts, at restart they will likely explode", "Press the 'U' key when your loaded in to show your FPS on the Status bar" ]; 5) По желанию меняем фоновое изображение (xsbackground.paa) и логотип (xslogo.paa) на свои. (формат .paa)
6) Открываем файл @exileserver\addons\exile_server_config\config.cpp, находим класс BambiSettings и убеждаемся что ваши параметры идентичны указанным ниже:
parachuteSpawning = 1; haloJump = 1; parachuteDropHeight = 1000;
Для владельцев InfiSTAR:
1) Открываем файл a3_infiSTAR_Exile\EXILE_AHAT_CONFIG.hpp и находим этот класс:
allowedIDDs[] = 2) Через запятую добавляем idd скрипта:
86000
-
Автор: KaumOFF
Лут респаеться в воздухе, а именно в открытой казарме, вроде Land_Mil_Barracks_i. В чем может быть проблема?
class Land_Mil_Barracks_i_EP1 : Default { zombieChance = 0.4; minRoaming = 2; maxRoaming = 2; lootChance = 0.2; lootPos[] = {{5.15625, -2.30371, -1.09824}, {1.05664, -2.45508, -1.09824}, {-0.841797, -2.36133, -1.09824}, {-4.03516, -2.31836, -1.09824}, {-8.49609, -2.33838, -1.09824}}; lootType[] = {{"assaultrifles", "cfglootweapon", 0.1}, {"machineguns", "cfglootweapon", 0.04}, {"pistols", "cfglootweapon", 0.08}, {"sniperrifles", "cfglootweapon", 0.03}, {"militaryshotguns", "cfglootweapon", 0.05}, {"submachinegun", "cfglootweapon", 0.06}, {"AmmoBoxSmall_556", "object", 0.01}, {"AmmoBoxSmall_762", "object", 0.02}, {"ItemGPS", "weapon", 0.01}, {"Binocular_Vector", "military", 0.01}, {"militarybackpacks", "backpack", 0.03}, {"", "medical", 0.08}, {"", "generic", 0.3}, {"", "military", 0.01}, {"machinegunammo", "single", 0.05}, {"militaryclothes", "single", 0.05}, {"NVGoggles", "weapon", 0.01}}; }; class Land_Mil_Barracks_i : Default { zombieChance = 0.4; minRoaming = 2; maxRoaming = 6; lootChance = 0.4; zombieClass[] = {"z_soldier_heavy"}; lootPosZombie[] = {{-7.97119, 0.0888672, -0.223236}, {-5.29053, -0.952148, -0.223236}, {-1.9707, -1.5957, -0.223236}, {1.48193, -2.20313, -0.223236}, {5.24463, -2.05664, -0.223236}}; lootPos[] = {{4.56494, -2.67383, -1.14822}, {0.312988, 1.54492, -1.09824}, {-2.95361, 1.49414, -1.11823}, {-3.39111, -1.99023, -0.708221}, {-6.68604, -1, 0.0917664}, {-8.94238, -2.52441, -1.09824}, {-0.59668, -1.49609, -1.10825}, {3.03467, -1.00586, 0.0917664}, {-0.214355, -2.19531, 0.0917664}, {-8.93018, 1.53906, -1.09824}}; lootPosSmall[] = {{3.88037, -0.905273, -0.358246}, {6.48242, -2.51367, -0.978241}, {3.03662, -1.78418, -0.698242}, {-0.179199, 0.488281, -1.10825}, {-3.20703, -0.101563, -1.11823}, {-3.37061, -1.08887, 0.0917664}, {-6.79297, -2.63086, -1.09824}, {-9.29541, -0.212891, -1.09824}}; lootType[] = {{"assaultrifles", "cfglootweapon", 0.1}, {"machineguns", "cfglootweapon", 0.04}, {"pistols", "cfglootweapon", 0.08}, {"sniperrifles", "cfglootweapon", 0.03}, {"militaryshotguns", "cfglootweapon", 0.05}, {"submachinegun", "cfglootweapon", 0.06}, {"AmmoBoxSmall_556", "object", 0.01}, {"AmmoBoxSmall_762", "object", 0.02}, {"ItemGPS", "weapon", 0.01}, {"Binocular_Vector", "military", 0.01}, {"militarybackpacks", "backpack", 0.03}, {"", "medical", 0.08}, {"", "generic", 0.3}, {"", "military", 0.01}, {"machinegunammo", "single", 0.05}, {"militaryclothes", "single", 0.05}, {"NVGoggles", "weapon", 0.01}}; lootTypeSmall[] = {{"pistols", "cfglootweapon", 0.10}, {"AmmoBoxSmall_556", "object", 0.02}, {"AmmoBoxSmall_762", "object", 0.02}, {"ItemGPS", "weapon", 0.01}, {"Binocular_Vector", "weapon", 0.01}, {"", "medical", 0.06}, {"", "generic", 0.15}, {"", "military", 0.13}, {"5Rnd_86x70_L115A1", "magazine", 0.02}, {"10Rnd_127x99_m107", "magazine", 0.02}, {"machinegunammoexpl", "single", 0.05}, {"militaryclothes", "single", 0.04}, {"NVGoggles", "weapon", 0.02}, {"100Rnd_762x54_PK", "magazine", 0.05}}; };
-
-
Наш выбор
-
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.-
- 638 ответов
-
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать...-
- 120 ответов
-
-

Случилось такая неприятность при сцепке тягача и вертолета вертолет цепляется и поднимается в воздух метров на 10,а когда его отцепляешь падает и может взорваться,как исправить?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах