Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
GraiRut

Dayz CC звуковое приветствие ! Помогите со скриптами !

1) В файле Description.ext найдите такую строчку:

- class RscPicture{    access=0;    type=0;    idc=-1;    style=48;    colorBackground[]={0,0,0,0};    colorText[]={1,1,1,1};    font="TahomaB";    sizeEx=0;    lineSpacing=0;    text="";};

      

у меня её нету:

 


#include "cfgBuildingLoot.hpp"

 

respawn = "BASE";

respawndelay = 5;

onLoadMission= "DayZ Chernarus";

OnLoadIntro = "Welcome to Chernarus";

OnLoadIntroTime = False;

OnLoadMissionTime = False;

disabledAI = true;

disableChannels[] = {0,2,6};

enableItemsDropping = 0;

onPauseScript = "";

briefing = 0;

debriefing = 0;

 

loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\loadingscreen.paa";

 

class Header

{

    gameType = COOP;            //DM, Team, Coop, ...

    minPlayers = 1;                //Min # of players the mission supports

    maxPlayers = 100;            //Max # of players the mission supports

};

 

#include "\z\addons\dayz_code\system\mission\description.sqf"

 

class CfgSounds

{

    sounds[] = {};

    items=2;

    class item0

    {

        // how the sound is referred to in the editor (e.g. trigger effects)

        name = "geiger1_sound";

        // filename, volume, pitch

        sound[] = {"custom\custom_functions\zone\sounds\geiger.ogg", 1, 1};

        titles[] = {};

    };

};

 

Может кто покажут куда мне вобще запихать её!?


 

 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

 

1) В файле Description.ext найдите такую строчку:
- class RscPicture{    access=0;    type=0;    idc=-1;    style=48;    colorBackground[]={0,0,0,0};    colorText[]={1,1,1,1};    font="TahomaB";    sizeEx=0;    lineSpacing=0;    text="";};
      
у меня её нету:
 

#include "cfgBuildingLoot.hpp"
 
respawn = "BASE";
respawndelay = 5;
onLoadMission= "DayZ Chernarus";
OnLoadIntro = "Welcome to Chernarus";
OnLoadIntroTime = False;
OnLoadMissionTime = False;
disabledAI = true;
disableChannels[] = {0,2,6};
enableItemsDropping = 0;
onPauseScript = "";
briefing = 0;
debriefing = 0;
 
loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\loadingscreen.paa";
 
class Header
{
    gameType = COOP;            //DM, Team, Coop, ...
    minPlayers = 1;                //Min # of players the mission supports
    maxPlayers = 100;            //Max # of players the mission supports
};
 
#include "\z\addons\dayz_code\system\mission\description.sqf"
 
class CfgSounds
{
    sounds[] = {};
    items=2;
    class item0
    {
        // how the sound is referred to in the editor (e.g. trigger effects)
        name = "geiger1_sound";
        // filename, volume, pitch
        sound[] = {"custom\custom_functions\zone\sounds\geiger.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };
};
 
Может кто покажут куда мне вобще запихать её!?

вроде под блок саунда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Я как бы по своему уже подписал всё он зачитал это а уже Unit не пропустил и на сервак не впустил меня ! Вот такие дела !

3:26:26 Error in expression <localize "STR_AUTHENTICATING");

- _id = player addEventHandler ["Respawn", {_i>
23:26:26 Error position: <= player addEventHandler ["Respawn", {_i>
23:26:26 Error Missing ;
23:26:26 File mpmissions\dayz_1.chernarus\init.sqf, line 126
23:26:26 Error in expression <localize "STR_AUTHENTICATING");

- _id = player addEventHandler ["Respawn", {_i>
23:26:26 Error position: <= player addEventHandler ["Respawn", {_i>
23:26:26 Error Missing ;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

1) В файле Description.ext найдите такую строчку:
- class RscPicture{    access=0;    type=0;    idc=-1;    style=48;    colorBackground[]={0,0,0,0};    colorText[]={1,1,1,1};    font="TahomaB";    sizeEx=0;    lineSpacing=0;    text="";};
      
у меня её нету:
 

#include "cfgBuildingLoot.hpp"
 
respawn = "BASE";
respawndelay = 5;
onLoadMission= "DayZ Chernarus";
OnLoadIntro = "Welcome to Chernarus";
OnLoadIntroTime = False;
OnLoadMissionTime = False;
disabledAI = true;
disableChannels[] = {0,2,6};
enableItemsDropping = 0;
onPauseScript = "";
briefing = 0;
debriefing = 0;
 
loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\loadingscreen.paa";
 
class Header
{
    gameType = COOP;            //DM, Team, Coop, ...
    minPlayers = 1;                //Min # of players the mission supports
    maxPlayers = 100;            //Max # of players the mission supports
};
 
#include "\z\addons\dayz_code\system\mission\description.sqf"
 
class CfgSounds
{
    sounds[] = {};
    items=2;
    class item0
    {
        // how the sound is referred to in the editor (e.g. trigger effects)
        name = "geiger1_sound";
        // filename, volume, pitch
        sound[] = {"custom\custom_functions\zone\sounds\geiger.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };
};
 
Может кто покажут куда мне вобще запихать её!?

вроде под блок саунда

Вот как я зделал #include "\z\addons\dayz_code\system\mission\description.sqf"

 
class CfgSounds
{
    sounds[] = {};
    items=2;
    class item0
    {
        // how the sound is referred to in the editor (e.g. trigger effects)
        name = "geiger1_sound";
        // filename, volume, pitch
        sound[] = {"custom\custom_functions\zone\sounds\geiger.ogg", 1, 1};
        titles[] = {};
    };
    class introSong 
    { 
        name="introSong"; 
        sound[]={introSong.ogg,0.9,1}; 
        titles[] = {}; 
    };
};
 
 
 
 
а unit уже не пропустил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка