Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Наш выбор
-
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.-
- 638 ответов
-
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать...-
- 120 ответов
-
-

Armor
Кто-нибудь разбирался как добавлять в игру свои звуки? Проигрывать нужно только на клиенте, функции воспроизведения я нашел, по примеру этой - SEffectManager.PlaySound("offroad_door_close_SoundSet", car.GetPosition() );, но я не могу понять откуда игра считала этот название звука "offroad_door_close_SoundSet".
Вот путь по которому идет поиск звука - string vegSoundsCfgPath = "CfgVehicles SurvivorBase VegetationSounds "; но как игра понимает в каком именно файл находится этот конфиг?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах