Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Borec

Fidov Stalker как прописать мутантов

Ребят, помогите прописать мутантов, подскажите пж куда и как прописывать мутантов, желательно по 1 примеру из каждого файла, буду очень благодарен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

прописываешь в types, далее в events сосдаешь новый envent, в zobmie territory прописываешь коорды и колличество

Изменено пользователем babaich (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
2 часа назад, babaich сказал:

прописываешь в types, далее в events сосдаешь новый envent, в zobmie territory прописываешь коорды и колличество

А можно пример мутанта любого в из тайпса и event???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
6 часов назад, Borec сказал:

А можно пример мутанта любого в из тайпса и event???

<type name="FS_Snork">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>1800</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>

 

<event name="InfectedSnork">
        <nominal>50</nominal>
        <min>25</min>
        <max>250</max>
        <lifetime>3</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>100</saferadius>
        <distanceradius>50</distanceradius>
        <cleanupradius>100</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>player</position>
        <limit>custom</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="5" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_Snork"/>
        </children>
    </event>

 

Изменено пользователем 123new
вставка тегов в код (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, babaich сказал:

<type name="FS_Snork">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>1800</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>

 

<event name="InfectedSnork">
        <nominal>50</nominal>
        <min>25</min>
        <max>250</max>
        <lifetime>3</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>100</saferadius>
        <distanceradius>50</distanceradius>
        <cleanupradius>100</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>player</position>
        <limit>custom</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="5" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_Snork"/>
        </children>
    </event>

спасибо, а помоги с артефактами пж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

сам не знаю как сделать

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Borec сказал:

спасибо, а помоги с артефактами пж

прописал артефакты вот так

</type>
	    <type name="DZRP_Artefact_Vyvert1">
        <nominal>3</nominal>
        <lifetime>12000</lifetime>
        <restock>14400</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Tier2"/>
        <value name="Tier3"/>
        <value name="Tier4"/>
    </type>

они терь будут на военках спавниться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

ок все равно хоть за мутантов спасибо

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Borec сказал:

прописал артефакты вот так

</type> <type name="DZRP_Artefact_Vyvert1"> <nominal>3</nominal> <lifetime>12000</lifetime> <restock>14400</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type>


</type>
	    <type name="DZRP_Artefact_Vyvert1">
        <nominal>3</nominal>
        <lifetime>12000</lifetime>
        <restock>14400</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Tier2"/>
        <value name="Tier3"/>
        <value name="Tier4"/>
    </type>

они терь будут на военках спавниться?

вроде да

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, babaich сказал:

<type name="FS_Snork">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>1800</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>

 

<event name="InfectedSnork">
        <nominal>50</nominal>
        <min>25</min>
        <max>250</max>
        <lifetime>3</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>100</saferadius>
        <distanceradius>50</distanceradius>
        <cleanupradius>100</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>player</position>
        <limit>custom</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="5" lootmin="0" max="2" min="1" type="FS_Snork"/>
        </children>
    </event>

а fs_snork и infected это один и тот же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Borec сказал:

а fs_snork и infected это один и тот же?

первое это тайпс второе это ивентс

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

посмотри внимательно что и где и как написано!)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, babaich сказал:

посмотри внимательно что и где и как написано!)

 

Ну например есть FS_Tuskan я пропишу в тайпс его так FS_Tuskan а в ивенты надо InfectedTuskan?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, Borec сказал:

Ну например есть FS_Tuskan я пропишу в тайпс его так FS_Tuskan а в ивенты надо InfectedTuskan?

да

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, babaich сказал:

да

 

и так ко всем мутантам надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
11 минут назад, babaich сказал:

да

 

smin="0" smax="0" dmin="" dmax="" что эти строки означают?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Borec сказал:

smin="0" smax="0" dmin="" dmax="" что эти строки означают?

 

вот тут хз, типо колличество динамических и статических

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка