Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Dobrovolskiy

Рецепт крафта. Как проверить состояния ингредиентов сырой/варёный/жаренный???

Хотел сделать рецепт из жаренного гриба и варёной ягоды но не знаю как проверить состояния в рецепте. Подскажите что нужно дописать или изменить какие-то значения? 

class CraftVitamin extends RecipeBase
{
	override void Init()
	{
		m_Name = "Изготовить витамины";
		m_IsInstaRecipe = false;//should this recipe be performed instantly without animation
		m_AnimationLength = 5;//animation length in relative time units
		m_Specialty = 0.01;// value > 0 for roughness, value < 0 for precision
		
		
		//conditions
		m_MinDamageIngredient[0] = -1;//-1 = disable check
		m_MaxDamageIngredient[0] = 3;//-1 = disable check
		
		m_MinQuantityIngredient[0] = -1;//-1 = disable check
		m_MaxQuantityIngredient[0] = -1;//-1 = disable check
		
		m_MinDamageIngredient[1] = -1;//-1 = disable check
		m_MaxDamageIngredient[1] = 3;//-1 = disable check
		
		m_MinQuantityIngredient[1] = -1;//-1 = disable check
		m_MaxQuantityIngredient[1] = -1;//-1 = disable check
		//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		
		//INGREDIENTS
		//ingredient 1
		InsertIngredient(0,"AgaricusMushroom");//you can insert multiple ingredients this way
		
		m_IngredientAddHealth[0] = 0;// 0 = do nothing
		m_IngredientSetHealth[0] = -1; // -1 = do nothing
		m_IngredientAddQuantity[0] = 0;// 0 = do nothing
		m_IngredientDestroy[0] = true;//true = destroy, false = do nothing
		m_IngredientUseSoftSkills[0] = false;// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this ingredient
		
		//ingredient 2
		InsertIngredient(1,"CaninaBerry");

		m_IngredientAddHealth[1] = 0;// 0 = do nothing
		m_IngredientSetHealth[1] = -1; // -1 = do nothing
		m_IngredientAddQuantity[1] = 0;// 0 = do nothing
		m_IngredientDestroy[1] = true;// false = do nothing
		m_IngredientUseSoftSkills[1] = false;// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this ingredient
		//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		
		//result1
		AddResult("VitaminBottle");//add results here

		m_ResultSetFullQuantity[0] = false;//true = set full quantity, false = do nothing
		m_ResultSetQuantity[0] = 1;//-1 = do nothing
		m_ResultSetHealth[0] = -1;//-1 = do nothing
		m_ResultInheritsHealth[0] = -2;// (value) == -1 means do nothing; a (value) >= 0 means this result will inherit health from ingredient number (value);(value) == -2 means this result will inherit health from all ingredients averaged(result_health = combined_health_of_ingredients / number_of_ingredients)
		m_ResultInheritsColor[0] = -1;// (value) == -1 means do nothing; a (value) >= 0 means this result classname will be a composite of the name provided in AddResult method and config value "color" of ingredient (value)
		m_ResultToInventory[0] = -2;//(value) == -2 spawn result on the ground;(value) == -1 place anywhere in the players inventory, (value) >= 0 means switch position with ingredient number(value)
		m_ResultUseSoftSkills[0] = false;// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this result
		m_ResultReplacesIngredient[0] = -1;// value == -1 means do nothing; a value >= 0 means this result will transfer item propertiesvariables, attachments etc.. from an ingredient value
	}
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

Нет ответов на вопрос

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка