Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
fluffy

Как убрать жажду и голод с сервера без модов? dayz патч 1.07

Всем добрый день, нашёл скриптовые файлы которые за это отвечают, но не понимаю как на патче 1.07 убрать жажду и голод, нужна ваща ваша помощь. 

Hunger.c 

class HungerMdfr: ModifierBase
{
	protected float	m_EnergyDelta;
	protected float	m_LastEnergyLevel;
	ref HumanMovementState		m_MovementState	= new HumanMovementState();
		
	override void Init()
	{
		m_TrackActivatedTime = false;
		m_ID 					= eModifiers.MDF_HUNGER;
		m_TickIntervalInactive 	= DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE;
		m_TickIntervalActive 	= 1;
	}
	
	override bool ActivateCondition(PlayerBase player)
	{
		return true;
	}

	override bool DeactivateCondition(PlayerBase player)
	{
		return false;
	}
	
	override void OnReconnect(PlayerBase player)
	{

	}

	override void OnTick(PlayerBase player, float deltaT)
	{
		player.GetMovementState(m_MovementState);
		float energy = player.GetStatEnergy().Get();
		float metabolic_speed = MiscGameplayFunctions.GetEnergyMetabolicSpeed(m_MovementState.m_iMovement);
		//PrintString(metabolic_speed.ToString());
		
		float energy_delta  = Math.AbsInt(player.GetStatEnergy().Get() - m_LastEnergyLevel);
		if (energy <  m_LastEnergyLevel) energy_delta = -energy_delta;
		m_LastEnergyLevel = player.GetStatEnergy().Get();
		
		player.GetStatEnergy().Add( -metabolic_speed * deltaT );
		if ( energy <= PlayerConstants.LOW_ENERGY_THRESHOLD )
		{
			player.SetMixedSoundState( eMixedSoundStates.HUNGRY );
			player.AddHealth("GlobalHealth", "Health", -PlayerConstants.LOW_ENERGY_DAMAGE_PER_SEC * deltaT );
		}
		else
		{
			player.UnsetMixedSoundState( eMixedSoundStates.HUNGRY );
		}
	}
};


Thirst.c

class ThirstMdfr: ModifierBase
{
	float 			m_LastWaterLevel;
	ref HumanMovementState		m_MovementState	= new HumanMovementState();
	
	override void Init()
	{
		m_TrackActivatedTime = false;
		m_ID 					= eModifiers.MDF_THIRST;
		m_TickIntervalInactive 	= DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE;
		m_TickIntervalActive 	= 1;
	}		

	override bool ActivateCondition(PlayerBase player)
	{
		return true;
	}
	
	override void OnReconnect(PlayerBase player)
	{

	}

	override bool DeactivateCondition(PlayerBase player)
	{
		return false;
	}

	override void OnTick(PlayerBase player, float deltaT)
	{
		player.GetMovementState(m_MovementState);
		float metabolic_speed = MiscGameplayFunctions.GetWaterMetabolicSpeed(m_MovementState.m_iMovement);
		//PrintString("metabolic_speed:"+metabolic_speed.ToString());
		float water = player.GetStatWater().Get();
		player.GetStatWater().Add( (-metabolic_speed * deltaT) );
		
		if ( water <= PlayerConstants.LOW_WATER_THRESHOLD )
		{		
			player.AddHealth("GlobalHealth", "Health", -PlayerConstants.LOW_WATER_DAMAGE_PER_SEC * deltaT );
		}
	}
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
override void OnTick(PlayerBase player, float deltaT)
	{
		
	}

в обоих классах эту функцию такой сделать. Тока сразу говорю, это крайне грубый метод, можно и моды какие-то сломать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
5 часов назад, 123new сказал:

override void OnTick(PlayerBase player, float deltaT) { }


override void OnTick(PlayerBase player, float deltaT)
	{
		
	}

в обоих классах эту функцию такой сделать. Тока сразу говорю, это крайне грубый метод, можно и моды какие-то сломать.

Лучше не делать так)
Там не только моды полетят а и краши сервера. (Проверенно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

....а не проще модификатор расхода при беге,ходьбе и прочем сделать равным нулю?Правда очень быстро наступит перенасыщение,но это же мелочи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка