Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
lisek

Лут не спавнится динамически и правила в Types не работают

Добрый вечер.

У меня на сервере есть файл Types.xml (Внезапно, да?). В нём у меня есть это:
 

<type name="HescoBox">
	<nominal>5</nominal>
	<lifetime>3888000</lifetime>
	<restock>0</restock>
	<min>1</min>
	<quantmin>-1</quantmin>
	<quantmax>-1</quantmax>
	<cost>100</cost>
	<flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0" />
	<category name="tools" />
	<usage name="Industrial" />
</type>

то есть: при достижении 5 эти заграждения больше не должны спавниться. А трешхолд срабатывает, если на сервере остался только 1. (Сейчас я их убрал на 0. надо ещё так же лайфтайм выставить на 100)
Спавниться они должны только в индустриалках и только в местах спавна инструментов. И ресток 0. (Хотя, наверное, стоит выставить хоть какую-то задержку?)
но посмотрите на скриншот: их явно больше 5.

spacer.png


Я не знаю, с чем это может быть связано.

Может есть другой файл, который может отвечать за подобные недоразумения?


Так же, (что) тоже может быть связано с Types, это отсутствие респавна лута. Вот смотрите на этот тип:

<type name="HighCapacityVest_Black">
	<nominal>5</nominal>
	<lifetime>5600</lifetime>
	<restock>1800</restock>
	<min>2</min>
	<quantmin>-1</quantmin>
	<quantmax>-1</quantmax>
	<cost>100</cost>
	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />
	<category name="clothes" />
	<usage name="Military" />
</type>

Они у нас есть на сервере живут некоторое время, а потом берут и, такие, "а мы при рестарте придём. Пока!" и исчезают.
Сейчас сервер работал около 19 часов без рестартов. (Забыл включить БЕК) И на нём пропал почти весь лут кроме этих барьеров и остальных предметов, у которых высокий лайфтайм (заборы и прочее. Холодильники)
То есть лут перестал спавниться динамически. Это уже какая-то статика, которая фиксится с помощью рестартов...
Помогите, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Редактите как? Без вайпа сервера как понимаю? В таком случае оно не применится ко всем объектам сервера, а применится только к новым спавнящимся объектам. Т.е. если стояло 10 максимум, и соспавнилось на карте 10, а вы поставили 5, то их не станет 5, их останется 10 до момента пока их не соберут.

Насчет переспавна лута. Если перестает спавниться новый лут, зомби там и т.п., проверяйте корректность формата xml в любом онлайн сервисе, у вас в каком-то файле ошибки.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
9 минут назад, 123new сказал:

Редактите как? Без вайпа сервера как понимаю?

А есть возможность вайпнуть только определённые вещи? Без вайпа всей земли?
И проблема в том, что HescoBox всегда были на 5 выкручены. То есть не "сначала 50000000, а потом 5", а изначально 5.
Таким образом, думаю, что получится их "вайпнуть", установив лайфтайм на 100

Изменено пользователем lisek (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 минуты назад, lisek сказал:

А есть возможность вайпнуть только определённые вещи? Без вайпа всей земли?
И проблема в том, что HescoBox всегда были на 5 выкручены. То есть не "сначала 50000000, а потом 5", а изначально 5.

нет такой возможности насколько знаю.

Цитата

Таким образом, думаю, что получится их "вайпнуть", установив лайфтайм на 100

не получится. Если лайфтайм изначально стоял 3888000 то у всех отспавненных уже на сервере предметов он такой и будет. Ваше измененное 100 применится также только для новых спавнящихся на сервере предметов, а их у вас сами понимаете не появилось. Проще найти эти 5 отспавненных ранее и заруинить пулеметом например

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, 123new сказал:

нет такой возможности насколько знаю.

не получится. Если лайфтайм изначально стоял 3888000 то у всех отспавненных уже на сервере предметов он такой и будет. Ваше измененное 100 применится также только для новых спавнящихся на сервере предметов, а их у вас сами понимаете не появилось. Проще найти эти 5 отспавненных ранее и заруинить пулеметом например

Ох и работы будет у админов))) ? Попробую проверить ещё раз все XML через валидаторы. Надеюсь, проблема просто в них и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
21 час назад, 123new сказал:

Насчет переспавна лута. Если перестает спавниться новый лут, зомби там и т.п., проверяйте корректность формата xml в любом онлайн сервисе, у вас в каком-то файле ошибки.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Ошибок нет. Проверил в нескольких IDE ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 часа назад, lisek сказал:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Ошибок нет. Проверил в нескольких IDE ?

ну тогда могу только посоветовать вайп сервера, ибо бог его знает что там официальная база себе насохраняла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А чем вам так неугодили мешки с песком?

Это же просто мусор, который так или иначе нужен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
9 часов назад, PR9INICHEK сказал:

А чем вам так неугодили мешки с песком?

Это же просто мусор, который так или иначе нужен

когда на город этих песчаных барьеров по 90, а еды и абсолютно всего остального нет, это вызывает вопросы. Особенно когда их всего должно было заспавниться 5 шт, а они появляются выше лимита
А городов, например, 10. Вот и думайте, зачем игрокам в сумме 900 барьеров и 0 пачек с едой?

Изменено пользователем lisek (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new а удаление types.bin, types.001 и т.д. из storage разве не позволит в данном случае сделать частичный вайп того что валяется на карте?

Изменено пользователем StanislavSay (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
9 часов назад, StanislavSay сказал:

@123new а удаление types.bin, types.001 и т.д. из storage разве не позволит в данном случае сделать частичный вайп того что валяется на карте?

нет. оно только конфиг спавна новых вещей под карту очистит, все что на земле лежит останется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
05.04.2020 в 22:52, lisek сказал:

когда на город этих песчаных барьеров по 90, а еды и абсолютно всего остального нет, это вызывает вопросы. Особенно когда их всего должно было заспавниться 5 шт, а они появляются выше лимита
А городов, например, 10. Вот и думайте, зачем игрокам в сумме 900 барьеров и 0 пачек с едой?

Странно, конечно, что их у вас так много...

 

Скопируйте БД на тестовый сервер, продовый отправьте на тех работы, на час.

На тестовом, с помощью админки - VPPAdminTools

удалите песчаные барьеры, полетав по карте.

 

Далее скопируйте бд на продовый сервер и запустите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

ИМХО....Моды-зло.:)))
проверить файл экономики , ПРОВЕРИТЬ файл тайпс вручную на ошибки , проверить файл глобал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка