Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Наш выбор
-
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать...-
- 120 ответов
-
-

Решил разобраться в создании модов, в основном на пушки, пораспаковывал пару известных паков с оружием, в некоторых указывается ссылка на текстуру в некоторых нет, и есть пушки состоящие из нескольких частей текстур, по типу ствольная коробка один файл с текстурой(.rvmat и .paa), а цивье и приклад другой файл(.rvmat и .paa). И все бы хорошо если пушка имеет один файл с текстурой то в hiddenSelectionsTextures[ ]={ WPack\AKM_ca.paa}; и в hiddenSelectionsMaterials[]={WPack\AKM.rvmat }; все работает, но если пушка состоит из нескольких частей то как это прописать? И вообще как этот же файл у других работал вообще без прописи пути к ним?
Да и еще я видел вопрос "Ретекстур. Как натягивается PAA на модельку если о ней нет ни слова в cfg?" но мне не помог совет одного из ответчиков, либо я что то не так делал либо уже не работает.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах