Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Schigari

Как установить мод AP Zombie Animals?

 Не удаётся добиться что бы на сервере появились эти волки. По словам автора мода, но это не точно, так как мой инглиш не очень а переводчик несет чушь, для установки этих волков нужно лишь прописать их в types.xml и events.xml. А именно:
Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2058213995&searchtext=AP+Zombie

    <!-- @AP Zombie Animals -->
    <type name="Zombie_Wolf1">
        <nominal>1</nominal>
        <lifetime>1800</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />
    </type>
    <type name="Zombie_Wolf2">
        <nominal>1</nominal>
        <lifetime>1800</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />
    </type>
    <type name="Zombie_Wolf3">
        <nominal>1</nominal>
        <lifetime>1800</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />
    </type>
    <type name="Zombie_Wolf4">
        <nominal>1</nominal>
        <lifetime>1800</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />
    </type>
    <type name="Zombie_Wolf5">
        <nominal>1</nominal>
        <lifetime>1800</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />
    </type>

и
 

    <event name="Zombie_Wolf">
        <nominal>11</nominal>
        <min>5</min>
        <max>7</max>
        <lifetime>180</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>200</saferadius>
        <distanceradius>0</distanceradius>
        <cleanupradius>0</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>child</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="2" type="Zombie_Wolf1"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="1" type="Zombie_Wolf2"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="2" type="Zombie_Wolf3"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="1" type="Zombie_Wolf4"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="1" type="Zombie_Wolf5"/>
        </children>
    </event>

Мои файлы прикреплены.

В первых загадка для меня в том как эти волки должны спавниться без координат, которых автор не предоставил. Во вторых у всех этот

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Всё очень легко добавить данных волков в игру все то нужно добавить их в types.xml и events.xml. Существую несколько типов эвентов а именно:
1.Animal - животные
2.Infected - зараженные
3.Loot - что-то связанное с лутом
4.Static - Статические объекты
5.Trajectory -фрукты, камни, удаляются движком игры по мере появления в игровом мире
6.Vehicle - автомобили
7.Item - доски, можно и другие предметы также привязать

В твоём случаи эвент Zombie_Wolf не может существовать, так как игрой четко заданные только определенные типы ивентов и их всего 7 типов.

Чтобы было конкретно правильно то зомби волки должны быть тута:
 

Скрытый текст

<event name="AnimalWolf">
        <nominal>8</nominal>
        <min>4</min>
        <max>6</max>
        <lifetime>180</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>200</saferadius>
        <distanceradius>0</distanceradius>
        <cleanupradius>0</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>child</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Zombie_Wolf1"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Zombie_Wolf2"/>
           <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Zombie_Wolf3"/>
          <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Zombie_Wolf4"/>
         <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Zombie_Wolf5"/>
        </children>
    </event>

Получим что волки будут респавниться в местах обитания волков.
Также в types.xml строка <nominal></nominal> для типов волков зомби должен быть всегда 0

Изменено пользователем AKuznecov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
2 часа назад, AKuznecov сказал:

Всё очень легко добавить данных волков в игру все то нужно добавить их в types.xml и events.xml. Существую несколько типов эвентов а именно:
1.Animal - животные
2.Infected - зараженные
3.Loot - что-то связанное с лутом
4.Static - Статические объекты
5.Trajectory -фрукты, камни, удаляются движком игры по мере появления в игровом мире
6.Vehicle - автомобили
7.Item - доски, можно и другие предметы также привязать

В твоём случаи эвент Zombie_Wolf не может существовать, так как игрой четко заданные только определенные типы ивентов и их всего 7 типов.

Чтобы было конкретно правильно то зомби волки должны быть тута:
 

  Скрыть содержимое

<event name="AnimalWolf">
        <nominal>8</nominal>
        <min>4</min>
        <max>6</max>
        <lifetime>180</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>200</saferadius>
        <distanceradius>0</distanceradius>
        <cleanupradius>0</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>child</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Zombie_Wolf1"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Zombie_Wolf2"/>
           <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Zombie_Wolf3"/>
          <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Zombie_Wolf4"/>
         <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Zombie_Wolf5"/>
        </children>
    </event>

Получим что волки будут респавниться в местах обитания волков.
Также в types.xml строка <nominal></nominal> для типов волков зомби должен быть всегда 0

Но автор мода написал что в детях AnimalWolf, Zombie_Wolf работать не будут. Вот его комментарий из стима:
Once i have an xml file done they will spawn but has to be set up serverside to do so. if you create a custom economy you can get them spawning. just to note though do not add them to the wolf children they will not act how they should.

Как только у меня будет готов XML-файл, они появятся, но для этого нужно настроить сервер. если вы создаете нестандартную экономику, вы можете получить их нереста. просто отметьте, хотя не добавляйте их к детям волка, они не будут действовать, как они должны

И я сам бы давно уже так сделал хотя даже не пробовал из за этого комментария.
Я пытался понять и сделать так же как в моде More Wolves, где тоже два файла types и events но еще и cfgenvironment.xml где указан файл с координатами Zombie_Wolf, например Zombie_Wolf_territories, если бы у меня этот файл был...
Например в файле wolf_territories есть номера, к которым видимо привязаны волки.
 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<territory-type>
    <territory color="4291611852">
        <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="2595" z="5947.5" r="60" d="2"/>
        <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="1695" z="6187.5" r="247.5" d="2"/>
        <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="1777.5" z="5760" r="187.5" d="2"/>
        <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="952.5" z="6225" r="172.5" d="2"/>
        <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="2160" z="5722.5" r="157.5" d="2"/>
        <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="1792.5" z="5910" r="300" d="2"/>
        <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="997.5" z="6217.5" r="255" d="2"/>
        <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="907.5" z="5100" r="225" d="2"/>
        <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="540" z="4252.5" r="217.5" d="2"/>
        <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="1605" z="6397.5" r="217.5" d="2"/>
        <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="982.5" z="6705" r="180" d="2"/>
        <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="2242.5" z="5662.5" r="157.5" d="2"/>
    </territory>

Я пробовал это с файлом zombie_territories, а именно - написал рандомный номер и вбил координаты, но зомби там не появлялись. 
А как получить эти номера и вообще как указать файлу с координатами привязку к конкретным AI я не знаю. Это знают только мододелы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Все работает как я и написал. Волки-зомби респавнятся нормально вместе с обычными

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Изменено пользователем AKuznecov
Картинка (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
53 минуты назад, Schigari сказал:

Но автор мода написал что в детях AnimalWolf, Zombie_Wolf работать не будут. Вот его комментарий из стима:
Once i have an xml file done they will spawn but has to be set up serverside to do so. if you create a custom economy you can get them spawning. just to note though do not add them to the wolf children they will not act how they should.

Ну-ну не будут. Еще как будет работать не надо лапшу вешать игрокам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

AKuznecov Спасибо большое! ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка