Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

 

This file has been updated to Version R_92.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_92.
Список изменений:

 

Добавлено в админке:

  • При включении невидимости, нет пара из рта.

 

 
 

Added in the admin panel:

  • When the invisibility is turned on, there is no steam from the mouth.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
 

This file has been updated to Version R_93.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_93.
Список изменений:

 

Изменено в скриптах и конфигурации:

  • Для виртуальных хранилищ, и гаражей, сокращена запись внутри JSON, для амуниции( патронов ) заряженных в магазины.
  • Перед установкой, требуется очистить все виртуальные схроны и гаражи!

Добавлено в игру:

  • Анти-релог во время боя.
  • Можно указать кол-во секунд, которые будут отображаться в HUD, в вверху, в центре экрана, при получении урона, или нанесении урона игроком, от другого игрока, либо зомби, либо животного.
  • Если игрок выходит до истечении таймера, - он умирает.
 
 

Changed in scripts and configurations:

  • For virtual storages and garages, the record inside JSON has been shortened, for ammunition (cartridges) loaded into magazines.
  • Before installation, it is required to clean all virtual caches and garages!

Added to the game:

  • Anti-relog during combat. You can specify the number of seconds that will be displayed in the HUD, at the top, in the center of the screen, when taking damage, or causing damage by a player, from another player, either a zombie or an animal.
  • If a player exits before the timer expires, he dies.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_94.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_94.
Список изменений:

 

Исправлено:

  • Не удалялись локальные персонажи пред.просмотра.

Добавлено в игру:

  • Клоны моделей для установки в качестве НПЦ, с отключенными скриптами( Даммики, для повышения серверного ФПС, если устанавливать в качестве НПЦ ).
  • Могилы вместо трупов игроков.( опционально ).

Изменено:

  • В окне пред.просмотра голова персонажа отображается с нормальной текстурой.

Добавлено в скрипты:

  • Добавлена ПБО с дефайнами, для определения в сторонних модах, что используется Ultima, достаточно прописать зависимость, и в скриптах использовать конструкцию:
  • 
    #ifdef UltimaMOD
    ...
    #endif

     В этом же файле добавлен дефайн для UC_VD

 
 

Fixed:

  • Local preview characters were not deleted.

Added to the game:

  • Clones of models to be installed as NPCs, with scripts disabled( Dummies, to increase the server FPS, if installed as an NPC ).
  • Graves instead of the corpses of the players.( optional ).

Changed:

  • In the preview window after viewing, the character's head is displayed with a normal texture.

Added to scripts:

  • Added a PBO with defines, to determine in third-party mods what Ultima is used, it is enough to prescribe a dependency, and use the construction in scripts:

#ifdef Ultima MOD

...

#endif 

A define for UC_VD has been added in the same file

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_95.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_95.
Список изменений:

 

Добавлено в игру:

  • В торговлю добавлено 5 новых параметров, для динамических цен на товары.( Опционально ).

Изменено в игре:

  • Если торговец только покупает, или только продает товар, его кол-во не изменяется, как и ценник.
 
 

Added to the game:

  • 5 new parameters have been added to the trade, for dynamic commodity prices.( Optional ).

Changed in the game:

  • If the merchant only buys or only sells the product, its quantity does not change, as does the price tag.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_96.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_96.
Список изменений:

 

Изменено в игре:

  • Удален параметр торговли - m_ReputationNeed

Добавлено в игру:

  • Вместо m_ReputationNeed, добавлены два параметра( Отвечающие за необходимую репутацию при покупке, или продаже ):
  • 1.1 m_ReputationNeedBuy
  • 1.2 m_ReputationNeedSell Отвечающие за необходимую репутацию при покупке, или продаже
 
 

Changed in the game:

  • The trade parameter - m_Reputation Need has been removed

Added to the game:

  • 1. Instead of m_Reputation Need, two parameters have been added( Responsible for the necessary reputation when buying or selling?
  • 1.1 m_ReputationNeedBuy
  • 1.2m_ReputationNeedSell

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_97.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_97.
Список изменений:

 

Исправлено в игре:

  • Отсутствие синхронизации для UC_PolePlot( Базовой постройки ), при низкой скорости загрузки БД на старте сервера.
  • Ошибка определения включенного состояния в настройках ключей для авто.
  • При привязке ключа к технике - до первого открытия, или закрытия техники, некорректно определялось кол-во дней использования техники.

 

Изменено в игре:

  • При отключении в конфигурации использования ключей для техники, на них( ключах ) так же будут отсутствовать экшены.
 
 

Fixed in the game:

  • Lack of synchronization for UC_PolePlot (Basic construction), with a low database download speed at the start of the server.
  • Error detecting the enabled state in the auto key settings.
  • When linking the key to the equipment - before the first opening or closing of the equipment, the number of days of use of the equipment was incorrectly determined.

 

Changed in the game:

  • If you disable the use of keys for equipment in the configuration, on them (keys ) there will also be no action games.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_98.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_98.
Список изменений:

 

Изменено в игре:

  • Таймер выхода в бою не появляется, и не обновляется, при получении урона от падения, и прыжка.

Добавлено в игру:

  • Навыки( опционально ).

Навыки фиксированные.

В конфигурации присутствует:

Имя навыка.

Значение на которое повышается навык за 1 использование.

Значение на которое повышается навык за 1 использование для VIP игроков.

Максимальное значение навыка.

Максимальное значение навыка для VIP игроков.

Текущее значение навыка.

  • 1.1 При перевязке бинтом, увеличивается навык лечения. Чем выше навык лечения, тем меньше времени затрачивает игрок на перевязку раны.
  • 1.2 При удачном использовании отмычки, увеличивается навык взлома. Чем выше навык взлома, тем меньше времени затрачивает игрок на взлом.
  • 1.3 При снятии шкуры с животного, увеличивается навык разделки. Чем выше навык разделки, тем меньше времени затрачивает игрок на разделку.

Исправлено в игре:

  • Корректный взлом отмычкой, если игрок смотрит на аттачмент( запчасть ) авто.

 

 
 

Changed in the game:

  • The exit timer does not appear in battle, and is not updated when taking damage from falling and jumping.

Added to the game:

  • Skills (optional ).

The skills are fixed.

The configuration contains:

The name of the skill.

The value by which the skill increases for 1 use.

The value by which the skill increases for 1 use for VIP players.

The maximum value of the skill.

The maximum skill value for VIP players.

The current value of the skill.

  • 1.1 When bandaging, the treatment skill increases. The higher the healing skill, the less time the player spends on dressing the wound.
  • 1.2 With the successful use of a lock pick, the hacking skill increases. The higher the hacking skill, the less time the player spends on hacking.
  • 1.3 When skinning an animal, the cutting skill increases. The higher the cutting skill, the less time the player spends on cutting.

Fixed in the game:

  • Correct hacking with a lock pick if the player is looking at the attachment (spare part) of the car.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_99.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_99.
Список изменений:

 

 

Добавлено в админку:

  • При включении отображения трупов на карте, так же отображаются могилы( кресты ).

 

Добавлено в игру:

  • 1. Слот для безопасного контейнера у игрока, и сам безопасный контейнер, - вещи в контейнере сохраняются у игрока после смерти.
  • 1.1. Так же можно задать исключения вещам которые нельзя убирать в данный контейнер.
  • 1.2 Контейнера можно создавать в hpp конфиге, разных размеров.

 

 
 

Added to the admin panel:

  • When you turn on the display of corpses on the map, graves (crosses) are also displayed.

 

Added to the game:

  • 1. The player has a slot for a safe container, and the safe container itself - the things in the container are saved by the player after death.
  • 1.1. You can also set exceptions for things that cannot be put in this container.
  • 1.2 Containers can be created in the hpp config, in different sizes.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На сайт добавлен локальный чат, для авторизованных пользователей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_100.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_100.
Список изменений:

 

Добавлено в админку:

  • Классы для работы с INI файлами.

‎
Изменено в админке:

  • Настройки перенесены в INI файл, в профиль.

‎
Изменено в игре:

  • Клиентские настройки КПК перенесены на сервер в ini файл профиля.
  • Клиентские настройки монитора возрождения( включая JSON ) перенесены на сервер в ini файл профиля.

 

 
 

Added to the admin panel:

  • Classes for working with INI files.

Changed in the admin panel:

  • The settings have been transferred to the INI file, to the profile.

Changed in the game:

  • The PDA client settings have been transferred to the server in the profile ini file.
  • The client settings of the renaissance monitor (including JSON) have been transferred to the server in the ini profile file.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_101.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_101.
Список изменений:

 

 

Добавлено в игру:
‎

  • В торговле, при наличии оружия в руках, в меню подсвечиваются подходящие для этого оружия модули( аттачменты ).
  • В донат торговлю добавлено тоже самое, что и для торговли.

‎
Исправлено в игре:
‎

  • Два типа безопасных контейнеров оставались в трупе, или кресте.

 

 
 

Added to the game:

  • In trade, if you have a weapon in your hands, the modules (attachments) suitable for this weapon are highlighted in the menu.
  • The same thing has been added to the donation trade as for trading.

Fixed in the game:

  • Two types of safe containers remained in the corpse, or cross.

 

 

Изменено пользователем NoNameUltima (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_102.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_102.
Список изменений:

 

Изменено в игре:

  • Конфигурационный файл Locations.json перенесен на сервер в профиль.
 
 

Changed in the game:

  • Configuration file Locations.The json has been transferred to the server in the profile.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_103.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_103.
Список изменений:

 

Добавлено в игру:

  • п.1. Изменен вывод кликабельных ссылок на контакты в главном меню. Вместо кнопок с иконками, добавлен список. Так же изменен формат файла с ссылками, на json.

‎
Изменено в игре:

  • п.1 Торговец не чинит предмет, если он сломан на 100%.
  • п.2 В торговле не отображаются предметы из инвентаря игрока, для продажи, если они сломаны на 100%.

‎
Изменено в админке:

  • п.1. Классы UC_Ammo, и UC_ItemInfo приведены к единому с модом. Чтобы не было необходимости замены имен переменных внутри json, после считывания инвентаря.

‎
Изменено в коде:

  • п.1. Изменены define's для большей универсализации кода.

‎
Исправлено в игре:

  • п.1 Оповещения при изменении позиции динамического торговца.
  • п.2 Постановка техники на колеса, с помощью монтировки( после патча DayZ ).
 
 

Added to the game:

  • The output of clickable links to contacts in the main menu has been changed. Instead of buttons with icons, a list has been added. The file format with links to json has also been changed.

 

Changed in the game:

  • Player's inventory are not displayed in the trade, for sale if they are 100% broken.
  • The merchant does not repair the item if it is 100% broken.

 

Changed in the admin panel:

  • The UC_Ammo and UC_ItemInfo classes are unified with the mod. So that there is no need to replace variable names inside json, after reading the inventory.

 

Changed in the code:

  • Define's have been changed to make the code more universal.

 

Fixed in the game:

  • Alerts when the position of a dynamic trader changes.
  • Setting the equipment on wheels, using a tire iron (after the DayZ patch).

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_104.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_104.
Список изменений:

 

Добавлено в админку:

  • Пункт - сломать ноги, выбранному игроку.

Добавлено в игру:

  • Возможность добавлять описания для скриптовых объектов донатной торговли.
  • Пример продажи сетов в донате. *Видео переснято, и добавлено в раздел - инструкции.
  • Сообщение в чат, о необходимом предмете для использования мини-карты, при использовании горячей клавиши и отсутствии необходимого предмета.
  • Пример статичной фракции "Полиция", без лидера, с возможностью вступления в нее через скриптовую торговлю.

Изменено в игре:

  • Настройки мини-карты перенесены на сервер.

Исправлено в игре:

  • Некорректное изменение цены объекта в торговле, если установлены динамические цены - при должном понижении цены, ценник увеличивался. 
  •  Некорректное определение bool данных из ini файла по сети.
 
 

Added to the admin panel:

  • Item - break the legs of the selected player.

Added to the game:

  • The ability to add descriptions for script objects of donation trade .
  • An example of selling sets in donation. *The video was filmed and added to the instructions section.
  • A chat message about the necessary item for using the minimap, when using a hotkey and there is no necessary item.
  • An example of a static "Police" faction, without a leader, with the possibility of joining it through scripted trading.

Changed in the game:

  • The settings of the mini-map have been transferred to the server.

Fixed in the game:

  •  Incorrect change in the price of an object in trade, if dynamic prices are set - with a proper decrease in price, the price tag increased
  • Incorrect definition of bool data from the ini file over the network.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_104.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_104.
Список изменений:

 

Новогодние скидки. До 5 января.

 
 

New Year's discounts. Until January 5th.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_105.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_105.
Список изменений:

 

Добавлено в игру:

  • При использовании( вкл\выкл ) PolePlot( Базовой постройки ), все объекты в радиусе строительства обновляют LifeTime - время жизни.
 
 

Added to the game:

  • When using (on/off) the PolePlot (Base Construction), all objects within the radius of the construction update the LifeTime.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_106.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_106.
Список изменений:

 

 

Изменено в игре:

  • Конфигурация JSON рад. зон перенесена на сервер, в профиль.
  • Конфигурация клиента рад. зон перенесена на сервер, в INI файл.
  • Конфигурация JSON компенсационных предметов перенесена на сервер,  в профиль.
  • Упрощены параметры радиационных зон.
  • У рад. зон удалены параметры сообщения о входе и выходе( сами сообщения остались, просто заменены на стандартные - Вы вошли в зону Х, или - Вы покинули зону Х ).
  • У рад. зон удалены параметры урона. Весь урон рассчитывается исходя из накопленной радиации.
  • Изменен и упрощен механизм расчета компенсации.

Если игрок находится в точке рад.  заражения, где гейгер показывает 1000 рентген, то каждую итерацию зоны, он будет получать 1000  / 1000 = 1ед. накопительной радиации.
Если на нем надет компенсационный предмет, компенсирующий 600 единиц, то 1000-600=400 - т.е. накопительная радиация будет накапливаться со скоростью 400 / 1000 = 0.4 рентгена.
Если на нем надет компенсационный предмет, компенсирующий 1000+ единиц, то 1000-1000x= 0( или меньше ) - т.е. накопления не будет.

 
 

Changed in the game:

  • The JSON configuration of radiation zones has been transferred to the server, to the profile.
  • The configuration of the radiation zone client has been transferred to the server in an INI file.
  • The JSON configuration of compensation items has been moved to the server, to the profile.
  • The parameters of radiation zones have been simplified.
  • The parameters of the entry and exit messages have been removed from the radiation zones (the messages themselves remain, they are simply replaced with standard ones - You have entered zone X, or - You have left zone X).
  • Damage parameters have been removed from radiation zones.
  • All damage is calculated based on accumulated radiation.
  • The compensation calculation mechanism has been changed and simplified.

If the player is at the point of radiation contamination, where the geiger shows 1000 X-rays, then each iteration of the zone, he will receive 1000/1000 = 1 week of cumulative radiation. If he is wearing a compensating object that compensates for 600 units, then 1000-600 = 400 - that is, cumulative radiation will accumulate at a rate of 400/1000 = 0.4 X-rays. If he is wearing a compensation item that compensates for 1000+ units, then 1000-1000x= 0 (or less) - i.e. there will be no accumulation.

 

https://youtu.be/L0JxbO7lW6k

Изменено пользователем NoNameUltima (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_107.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_107.
Список изменений:

 

Добавлено в игру:

  • Иконка игрока на карте, с отображение направления движения.
 
 

Added to the game: 

  • The player's icon on the map, showing the direction of movement.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_108.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_108.
Список изменений:

 

Изменено в скриптах:

  • Код с исправлениями под обновление DayZ 1.27.159420

Исправлено:

  • Некорректное описание слота для невидимого головного убора администратора.
 
 

Changed in scripts: 

  • Code with fixes for the DayZ update 1.27.159420

Fixed: 

  • Incorrect description of the slot for the administrator's invisible headdress.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_109.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_109.
Список изменений:

 

Добавлено в игру:

  • На мини-карту добавлен маркер отображения направления движения игрока( такой же, как и на карте игрока из R_107 )
  • Ключи для транспорта так же работают и на лодках.
  • Лодки можно продавать.
  • Лодки можно выставлять на аукцион.
 
 

Added to the game: 

  • A marker for displaying the player's direction of movement has been added to the mini-map (the same as on the player's map from R_107) . 
  • Transport keys also work on boats. 
  • Boats can be sold. 
  • Boats can be put up for auction.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_110.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_110.
Список изменений:

 

Добавлено в игру:

  • В донат торговлю добавлено меню указания кол-ва покупаемых объектов.
  • Лодки можно ставить в виртуальный гараж.

Изменено в игре: 

  • Настройки PolePlot( базовой постройки ), перенесены на сервер в ini файл.
  • В окне торговли при покупке объекта, не появляется окно с указанием кол-ва, если это техника, или скриптовый объект.
 
 

Added to the game: 

  • A menu for specifying the number of objects to be purchased has been added to donation trading. 
  • Boats can be put in a virtual garage.

Changed in the game: 

  • The settings of the PolePlot (basic construction) have been transferred to the server in an ini file. 
  • When buying an object, a window does not appear in the trading window indicating the quantity, if it is a technique, or a script object.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_111.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_111.
Список изменений:

 

Изменено в игре: 

  • JSON с настройками SoundZone перенесен на сервер.
  • При открытии меню NPC, откроется меню того NPC, на которого смотрит игрок( если данный NPC, находится на дистанции равной, или менее 5м ).
  • Если игрок не смотрит на NPC, но NPC, удален более чем на 5м от взгяда игрока, откроется меню ближайшего к игроку NPC( если дистанция до него менее, или равна 5м ).
  • Конфигурация донат торговли перенесена на сервер в INI.
 
 

Changed in the game: 

  • The JSON with SoundZone settings has been moved to the server. 
  • When opening the NPC menu, the menu of the NPC that the player is looking at opens (if this NPC is at a distance equal to or less than 5m). 
  • If the player is not looking at the NPC, but the NPC is more than 5 meters away from the player's gaze, the menu of the NPC closest to the player opens (if the distance to it is less than or equal to 5 meters).
  • The configuration of the donation trade has been transferred to the server in INI.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_112.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_112.
Список изменений:

 

Изменено в игре:

  • Настройки клиента безопасных зон перенесены на сервер в INI файл.
  • Конфигурационный JSON файл безопасных зон перенесен на сервер в папку US.
  • Настройки клиента PVP зон перенесены на сервер в INI файл.
  • При постановке техники в виртуальный гараж, если данную технику запрещено ставить в гараж, в сообщении приходит имя техники( ранее отображался тип ).
 
 

Changed in the game: 

  • The settings of the safe zone client have been transferred to the server in an INI file. 
  • The configuration JSON file of the safe zones has been transferred to the server in the USR folder. 
  • The settings of the PVP zone client have been transferred to the server in an INI file. 
  • When placing equipment in a virtual garage, if it is forbidden to put this equipment in the garage, the name of the equipment comes in the message (the type was previously displayed).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_113.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_113.
Список изменений:

 

Изменено в игре:

  • Настройки безопасных контейнеров, перенесены на сервер в ini файл.
  • Настройки виртуального хранилища, перенесены на сервер в ini файл.
  • Настройки уведомлений, перенесены на сервер в ini файл.

Исправлено в игре:

  • Отображение перевода текста названий рад. зон на карте игрока.
 
 

Changed in the game: 

  • Secure container settings, transferred to the server in an ini file. 
  • The virtual storage settings have been transferred to the server in an ini file. 
  • The notification settings have been transferred to the server in an ini file.

Fixed in the game:

  • Displaying the translation of the text of the radiadions zone names. zones on the player's map.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

This file has been updated to Version R_114.

Changelog:

 

Файл обновлён до версии R_114.
Список изменений:

 

Изменено в игре:

  • Добавлена PBO -фреймворк. Обобщенная ПБО содержащая функции, и классы используемые во множестве моих других модов.

  • Функции внутри мода упразднены т.к. перенесены в фреймворк.
 
 

Changed in the game: 

  • Added the PBO framework. A generalized PBO containing functions and classes used in many of my other mods. 
  • The functions inside the mod have been abolished because they have been moved to the framework.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка