Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута

Рекомендованные сообщения

ну и голова...

Крут!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Splinter 

Только что проверил 3 раза

 

сейчас так

 

diag_log format [" SPAWN BUILDINGS: Reading Settings ..."];

_PvpBuildingsSpawnConfig = [
	["Land_Mil_ControlTower",[4681,9892,0],[],0,"CAN_COLLIDE",120],
	["Land_Mil_ControlTower",[4300,10880,0],[],0,"CAN_COLLIDE",120]
];

diag_log format [" SPAWN BUILDINGS: Readed Settings! Start spawn buildings!"];

fnc_spawnPvpBuilding  =
{
	_vBuildingName = _this select 0;
	_vBuildingPos = _this select 1;
	_vBuildingAttr1 = _this select 2;
	_vBuildingAttr2 = _this select 3;
	_vBuildingAttr3 = _this select 4;
	_vBuildingAngle = _this select 5;

	_vBuilding = createVehicle [_vBuildingName,_vBuildingPos,_vBuildingAttr1,_vBuildingAttr2,_vBuildingAttr3];
	sleep 1;
	_vBuilding setDir _vBuildingAngle;
	_vBuilding setPos _vBuildingPos;
	_vBuildingCurrentAngle = getDir _vBuilding;
	_vBuildingCurrentPos = getPos _vBuilding;
	diag_log format[" SPAWN BUILDINGS: Place a building: %1 at Spawn Pos: %2. Current Pos: %3, Current Angle: %4, Object: %5",_vBuildingName,_vBuildingPos,_vBuildingCurrentPos,_vBuildingCurrentAngle,_vBuilding];
};

{
   _x call fnc_spawnPvpBuilding;
} foreach _PvpBuildingsSpawnConfig;

Тут правда часть параметров не обязательна, их можно жестко указать в параметрах вызова, но у меня привычка - всегда указывать все возможные параметры - на всякий случай....

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смотрю на сервер входят с русскими никами.

В итоге в клиенте, при входе такого игрока пишется лишь:

"Player"

В логах же пишется нормально: Player "министр" is connected

Как можно выводить корректно русские ники в клиенте, чтобы писало полную фразу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Splinter Ники кириллицей? У меня офверсия не дает использовать кириллицу в никах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, кирилица.

Я видел, что BEC не дает входить с русскими символами, вроде как.

Но я не могу его подключить. То ему ошибка в конфигах, то не видит батлай сервер, в общем... вдруг 123new или кто еще сделает гайд, был бы очень благодарен

 

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK от души прямо благодарочка за такую информацию, интересный обход бага с setdir получился) попробую в своих скриптах на своем сервере, может интересно получиться.
Splinter займусь видео, если позволит время, через BEC можно ограничить никнеймы игрока, подругому вроде бы никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще, что я делаю с BEC

Блокирую в брандмауэре порты и IP (нашел где-то в инете):

Исходящие: 2324, 29910, 2305, 8181, 9660, 2354

IP: 109.123.198.3

Захожу в BEC\Config.cfg и устанавливаю:

IP 127.0.0.1

Свой игровой Порт 2302

Устанавливаю путь к батлаю:

h:\DayZ\DayZ_Server\BattlEye\

Пробовал так же и такой путь (в папке с пользователем, где конфиги сервера. Там тоже имеется папка BattlEye):

h:\DayZ\DayZ_Server\Splinter\BattlEye\

Установил: ServerExeName = DayZServerP69_x64.exe

 

Запускаю BEC через команду

"BEC.exe --dsc -f Config.cfg"

 

Он ругается:

Failed to login. Trying to reconnect.!

либо

14:38:40 : Connecting to Battleye server 127.0.0.1:2302
14:38:42 : No Valid response. Trying to reconnect.!

(в зависимости от версии BEC)

 

Если без параметра --dsc

То 17:34:29 : Waiting for server startup |

Потом закрывается.

Не видит запущенного сервера?

 

В логе сервера о батлае при запуске сервера:

14:11:13 BattlEye Server: Initialized (v1.215)

При входе на сервер BE выдает GUID игрока в консоль, так что не приходится думать, что BE отключен или не работает, скорее каким то чудом нет коннекта к нему.

 

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new 

Изучил родные скрипты которые в pbo и пришел к выводу, что нет никакого бага setdir, есть фича:

createvehicle

setdir

setpos 

 

Те создание обьекта (сначала указываем нулевые координаты)), затем указание его азимута, а затем положения на карте и он уже встает там где нужно под нужным углом.

 

Что важно

Здания, если их выставить вручную, не сохраняются в базе и стоят до перезагрузки, поэтому их надо расставлять при каждом старте сервера.

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Splinter Я кстати не увидел в конфиге BEC где указывается пароль для подключения...

Вобственно у меня такая же проблема с BEC

А вот DaRT и EPMRCon работают без проблем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хм, не подключилась ни одна из программ.

EPMRCon

"Could not connect to server!"

DaRT

[2018-03-24 | 21:19:13] Connecting to 127.0.0.1:2302...
[2018-03-24 | 21:19:19] Failed to connect. Please make sure that you properly set a password in beserver.cfg and the server is running.

 

 

123new

Я ведь правильно понимаю,чтобы включить батлай на этом сервере - идем в папку с конфигами,

server.cfg

BattlEye = 1;

Там же (в папке с конфигами) входим в папку BattleEye и открываем файлы BEServer_x64.cfg и BEServer.cfg

В них устанавливаем пароль:

RConPassword 1234new
MaxPing 400

Или я что-то упускаю?

Почему ни одна программа не может подключиться к батлаю сервера?

 

P.S> Разумеется в программах выставляю IP, порт и пароль от RCon.

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно.

Если запускать сервер через СмартСтимЭму, то на сервер пускает с клиента, запущенного через СмартСтимЭму

Но не подключается RСon софт.

 

Если запустить сервер через 

!Start_cracked_server.cmd

 подключается RCon софт, в том числе подключился и BEC

 

Все работает. 

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK Как считаете, что удобнее или надежнее, функциональнее работает Дарт или EPM?

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Splinter Я не видел BEC, потому ничего сказать не могу

Я все думаю как вайтлист к серверу прикрутить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так я и не о BEC спросил))

Я так понял, с ВЕС нельзя отправлять свои сообщения в глобал чат, как это делается в дартсе.

Там лишь настройки различных фильтров,вайтлистов и шедулер для сообщенний о рестарте.

 

Из того, что я заметил, дартс не хочет выводить длинные сообщения в чат, обрезает.

Например, такое:

"Рестарт сервера через 30 минут"

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new 

Заморочился я перебором всех зданий

Тк в сети внутриигровых названий всех зданий и их картинок не нашел решил сделать так

 

Запустить скрипт перебора

 

Те скрипт ставит здание

пишет в лог какое поставил

ждет 15 сек

удаляет здание

пишет в лог и тд итп

 

А я визуально смотрю на место где они появляются и пропадают и записываю которые понравились (последнее удаленное в логе) для расстановки под миссию

 

массив всех зданий (да и всего остального) у меня уже есть в sqf - сгенерил из rpt (который создается по -doLog при запуске сервера) - написал парсер на cmd виндовом

 

Вот такая конструкция - вызывается через spawn в init.sqf

Вроде работает (в этой 4 здания)

 

diag_log format [" SPAWN BUILDINGS: Reading Settings ..."];

_PvpBuildingsSpawnConfig = [
	["Land_Mil_ControlTower",[4681,9892,0],[],0,"CAN_COLLIDE",150],
	["Land_Tenement_building_Big",[4681,9892,0],[],0,"CAN_COLLIDE",150],
	["Land_Tenement_building_small",[4681,9892,0],[],0,"CAN_COLLIDE",150],
	["Land_Mil_ControlTower",[4681,9892,0],[],0,"CAN_COLLIDE",150],
	["Land_Wreck_Ship_1",[4681,9892,0],[],0,"CAN_COLLIDE",150]
];

diag_log format [" SPAWN BUILDINGS: Readed Settings! Start spawn buildings!"];

fnc_spawnPvpBuilding  =
{
	_vBuildingName = _this select 0;
	_vBuildingPos = _this select 1;
	_vBuildingAttr1 = _this select 2;
	_vBuildingAttr2 = _this select 3;
	_vBuildingAttr3 = _this select 4;
	_vBuildingAngle = _this select 5;

	//_vBuilding = createVehicle [_vBuildingName,_vBuildingPos,_vBuildingAttr1,_vBuildingAttr2,_vBuildingAttr3];
	_vBuilding = createVehicle [_vBuildingName,[0,0,0],_vBuildingAttr1,_vBuildingAttr2,_vBuildingAttr3];
	_vBuilding setDir _vBuildingAngle;
	_vBuilding setPos _vBuildingPos;
	_vBuildingCurrentAngle = getDir _vBuilding;
	_vBuildingCurrentPos = getPos _vBuilding;
	diag_log format[" SPAWN BUILDINGS: Place a building: %1 at Spawn Pos: %2. Current Pos: %3, Current Angle: %4, Object: %5",_vBuildingName,_vBuildingPos,_vBuildingCurrentPos,_vBuildingCurrentAngle,_vBuilding];
	_vBuilding
};

{
		_delBuilding = _x call fnc_spawnPvpBuilding;
 		diag_log format[" SPAWN BUILDINGS: Waiting 15 sec for delete %1...",_delBuilding];
		sleep 15;
		deleteVehicle _delBuilding;
		diag_log format[" SPAWN BUILDINGS: Deleted: %1",_delBuilding];
} foreach _PvpBuildingsSpawnConfig;

 

Все здания и тп в приложенном файле - там уже сгенерен массив

 

 

В итоге замутил такую хрень )))

Тут последовательно ставятся и убираются все Land-обьекты

diag_log format [" SPAWN BUILDINGS: Reading Settings ..."];

sleep 30;

_PvpBuildingsSpawnConfig = [
["HouseNoDestruct",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["SnareTrapDeployed",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["SnareTrapUsed",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_houpacka",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Piskoviste",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sekyraspalek",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_jezekbeton",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_fuel_tank_small",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Fuel_tank_big",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Fuel_tank_stairs",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_water_tank",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sloup_vn",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sloup_vn_dratZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sloup_vn_drat",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sloup_vn_drat_d",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CampfireNew",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Fort_EnvelopeSmall",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Fort_EnvelopeBig",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_seno_balik",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sunshade",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ladder",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ladder_half",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["CivilianVan",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["EnduroBike",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Wreck_Base",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_bmp2_wrecked",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_BRDM2_wrecked",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_bvp1T",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_datsun01T",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_datsun01T_spodok",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_datsun02T",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_hiluxT",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HMMWV_wrecked",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Skodovka_wrecked",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_T72_Wrecked",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_t72_wrecked_turret",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_uaz_wrecked",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ural_wrecked",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ikarus_Dayz",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ikarus_ground_Dayz",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Lada_DayZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Lada_red_DayZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Lada_ground_DayZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_S1023_ground_DayZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_s1503_DayZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_s1503_baige_DayZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Volha_DayZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Volha_grey_DayZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Volha_police_DayZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Volha_ground_DayZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Mi8_Crashed",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_UH1Y_Wreck",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_V3S_wreck",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["HouseBlock_Base",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_A1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_A1_1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_A1_2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_A2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_A2_2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_A2_1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_A3",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_B1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_B4",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_B2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_B3",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_B5",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_B6",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_C2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_C3",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_C4",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_C5",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_D1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseBlock_D2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_PowerStation",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_Crane_02a",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_Crane_02b",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Barn_Metal",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_D_Pec_Vez1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_D_Pec_Vez2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_D_Vez_Mlyn",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_D_VSilo_Pec",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Vez_Pec",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Vez_Silo",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_D_Mlyn_Vys",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ind_silomale",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_SiloVelke_01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_SiloVelke_02",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_SiloVelke_most",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Vysypka",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_bigL_R",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_bigL_L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_bigBuild1_R",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_bigBuild2_L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_big_ground1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_big_ground2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_big_18ladder",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_big_18",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_big_9",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_big_support",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_T_R",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_T_L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_Small_9",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_Small_ground1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_Small_ground2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_SmallBuild1_L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_SmallBuild1_R",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_SmallBuild2_R",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_SmallL_L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_IndPipe2_SmallL_R",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Cargo1Ao",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Cargo1Bo",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Misc_Cargo1Bo_military",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Misc_Cargo1Bo_civil",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Cargo1B",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Cargo1C",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Cargo1D",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Cargo2B",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Cargo2C",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Cargo2D",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Cargo2E",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Cargo1Mof",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Cargo1Moh",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Shed_wooden",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["UndergroundStash",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_pumpa",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Pristresek_mensi",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_zed_drevo1_branka",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sara_hasic_zbroj",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_SS_hangar",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_stodola_old_open",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_stodola_open",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_brana02nodoor",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_molo_drevo_bs",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_molo_drevo_end",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_kulna",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_psi_bouda",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_trafostanica_velka_draty",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_trafostanica_velka",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_hut06",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_repair_center",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_podesta_1_cube",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_podesta_1_cube_long",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_podesta_1_mid",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_podesta_1_mid_cornl",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_podesta_1_stairs3",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_podesta_1_stairs4",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_podesta_s5",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Hangar_2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Budova4_in",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Garaz",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_KBud",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Hlidac_budka",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sara_domek_zluty",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_posed",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_vez",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Nasypka",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Tovarna2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Vysilac_FM",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_telek1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_komin",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Stoplight02",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_NavigLight",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_runway_edgelight",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_green_branka",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_rust_branka",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ChristmasTree",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_green_vrata",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_rust_vrata",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_green_vrat_l",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_green_brank_o",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_rust_brank_o",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_green_vrat_r",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_rust_vrat_l",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_rust_vrat_r",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_green_vrat_o",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_plot_rust_vrat_o",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_pletivo_wired_branaL_civil",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_pletivo_wired_branaP",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["StreetLampOff",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Camp",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CampEast",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ACamp",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Mash",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["HouseWithFireplace",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_1I3",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_1L1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_1L2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_houseV_2T2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_3I1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_3I3",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Village_pub",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_KrasnoAir_Hangars",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_KrasnoAir_Control",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_Hospital",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_Office01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Ladder",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["LadderLong",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_Office02",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_Stationhouse",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_BusStation_building",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_BusStation_wall_bench",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Chapel_01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Church_02",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Church_02a",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Church_03",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Health_care_center",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseB_Tenement_DayZ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseB_Tenement",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseB_Tenement_DayZ_rubble",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV2_01A",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV2_01B",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV2_02_Interier",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV2_03",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV2_03B",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV2_04_interier",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV2_05",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_1I1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_1I2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_1I4",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_1T",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_2I",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_2L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_houseV_2T1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_3I2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_HouseV_3I4",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Police_Station",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_StreetBooth_grocery",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_StreetBooth_news",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_StreetBooth_fastfood",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CampHouse_white",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CampHouse_red",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CampHouse_brown",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Camp_gate",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Village_store",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Stack_Big",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Coltan_Main_EP1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ind_coltan_hopper_ep1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Coltan_Conv1_Main_EP1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Coltan_Conv1_End_EP1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Coltan_Conv1_10_EP1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Coltan_Conv2_EP1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Coltan_Heap_EP1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_GarageRow",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_GarageOffice",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Quarry",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_HammerMill",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Conveyer",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_SawMill",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_IlluminantTower",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_SawMillPen",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Timbers",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_BoardsPack1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_BoardsPack2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Mil_ControlTower",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Mil_House",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Mil_Barracks_i",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Mil_Barracks",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Mil_Barracks_L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Mil_Guardhouse",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Mil_GuardTower",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_BusStop",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_BusStop_Village",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_FeedShack",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Scaffolding",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_GContainer_Big",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_Greenhouse",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_WellPump",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_DeerStand",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Grave",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Church_tomb_1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Church_tomb_2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Church_tomb_3",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_misc_caravan_metal_green",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_misc_caravan_metal_rust",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_misc_caravan_wood_brown",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_misc_caravan_wood_green",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_NewsStand",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_PowLines_Transformer2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_NAV_Lighthouse",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_NAV_Lighthouse2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Nav_Boathouse",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Nav_Boathouse_PierL",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Nav_Boathouse_PierR",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Nav_Boathouse_PierT",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_nav_pier_m_2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_c",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_c2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_c2_end",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_c_270",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_c_90",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_c_big",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_C_L10",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_C_R",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_C_R10",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_C_R30",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_c_t15",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_c_t20",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_F_17",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_F_23",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_m_1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_m_end",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["land_nav_pier_M_fuel",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Prison_MainCastle_EXT",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Prison_SideBuilding_EXT",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Prison_LargeWall",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Radio_building",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Radio_tower_redwhite",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Radio_tower_grey",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Rail_Semafor",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Rail_Zavora",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_wagon_box",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_wagon_tanker",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_wagon_flat",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_loco_742_blue",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_rail_station_big",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sign_elektrozavodsk",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sign_balota",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sign_berezino",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sign_chernogorsk",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sign_kamenka",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sign_kamyshovo",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sign_komarovo",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sign_prigorodki",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_sign_solnichnyi",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Rail_warehouse",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ruin_corner_1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ruin_corner_2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ruin_chimney",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ruin_wall",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ruin_walldoor",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ruin_rubble",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_ruin_01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_school_building",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Shed_W4",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Shed_Ind02",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_SkiLift_Base",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_SkiLift_Tower",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_SkiLift_Tower_slope",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Tenement_building_Big",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Tenement_building_small",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_KitchenRoom",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_SecretBase_HQ",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_SecretBase_Bunker2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_SecretBase_Radar",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Radar_Antenna",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_RadarPlatform_20m",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_G_house",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Base_cooler",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_CBrk_5_D",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_CGry_5_D",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_Gate_Kolchoz",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_Gate_Ind1_L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_Gate_Ind1_R",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_Gate_Ind2A_L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_Gate_Ind2A_R",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_Gate_Ind2B_L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_Gate_Ind2B_R",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_Gate_Ind2Rail_L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_Gate_Ind2Rail_R",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_Gate_Village",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wall_Gate_Wood1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Gate_wood2_5",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Gate_Wood1_5",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wreck_Ship_1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Wreck_Ship_2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_GeneralStore_01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_GeneralStore_01a",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Church_01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Farm_Cowshed_a",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Farm_Cowshed_b",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Farm_Cowshed_c",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Expedice_1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Expedice_2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Expedice_3",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_MalyKomin",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Mlyn_01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Mlyn_02",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Mlyn_03",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Mlyn_04",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Mlyn_D1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Mlyn_D2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Pec_01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Pec_02",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Pec_03a",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Pec_03b",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Garage01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Shed_01_main",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Shed_01_end",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Shed_02_main",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Shed_02_end",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_TankBig",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_TankSmall",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_TankSmall2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_TankSmall2_fix",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Workshop01_01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Workshop01_02",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Workshop01_03",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Workshop01_04",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Workshop01_box",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Ind_Workshop01_L",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Misc_WaterStation",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Shed_W01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Shed_W02",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Shed_W03",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Shed_M01",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Shed_M02",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Shed_M03",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Barrack2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_GuardShed",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_PowGen_Big",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_PowGen_Big_ruins",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Gunrack1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_DoorTest",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_DoorTest2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_MassGrave",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_fort_bagfence_corner",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_fort_bagfence_long",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_fort_bagfence_round",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_fort_artillery_nest",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_fortified_nest_big",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_fortified_nest_small",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Fort_Watchtower",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Antenna",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CamoNet_NATO",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CamoNet_NATOVar",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CamoNetB_NATO",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CamoNet_EAST",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CamoNet_EastVar",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CamoNetB_EAST",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CncBlock",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CncBlock_Stripes",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_CncBlock_D",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Toilet",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_tent",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_tent_east",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_BoatSmall_1",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_BoatSmall_2a",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_BoatSmall_2b",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_BuildingWIP",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_CraneCon",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_MunicipalOffice2",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_MunicipalOffice",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_TVTower_Base",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_TVTower_Mid",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_A_TVTower_Top",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Abandoned_Ship_FrontA",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Abandoned_Ship_FrontB",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Abandoned_Ship_BackA",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Abandoned_Ship_BackB",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Land_Abandoned_Ship_Castle",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150],
["Drink_SodaCanPipsi",[4681,9892,0],[],0,"NONE",150]
];

diag_log format [" SPAWN BUILDINGS: Readed Settings! Start spawn buildings!"];

fnc_spawnPvpBuilding  =
{
	_vBuildingName = _this select 0;
	_vBuildingPos = _this select 1;
	_vBuildingAttr1 = _this select 2;
	_vBuildingAttr2 = _this select 3;
	_vBuildingAttr3 = _this select 4;
	_vBuildingAngle = _this select 5;

	diag_log format[" SPAWN BUILDINGS: Start place a building: %1 at Pos: %2.",_vBuildingName,_vBuildingPos];

	
	//_vBuilding = createVehicle [_vBuildingName,_vBuildingPos,_vBuildingAttr1,_vBuildingAttr2,_vBuildingAttr3];
	_vBuilding = createVehicle [_vBuildingName,[0,0,0],_vBuildingAttr1,_vBuildingAttr2,_vBuildingAttr3];
	_vBuilding setDir _vBuildingAngle;
	_vBuilding setPos _vBuildingPos;
	_vBuildingCurrentAngle = getDir _vBuilding;
	_vBuildingCurrentPos = getPos _vBuilding;
	diag_log format[" SPAWN BUILDINGS: Placed a building: %1 at Spawn Pos: %2. Current Pos: %3, Current Angle: %4, Object: %5",_vBuildingName,_vBuildingPos,_vBuildingCurrentPos,_vBuildingCurrentAngle,_vBuilding];
	_vBuilding
};

{
		sleep 1;
		
		diag_log format[" SPAWN BUILDINGS: Calling for place %1...",_x];
		_textToAll = format[" SPAWN BUILDINGS: Calling for place %1...",_x];
		{
			[_x, _textToAll, "colorStatusChannel"] call fnc_playerMessage;
		} foreach players;

		_delBuilding = _x call fnc_spawnPvpBuilding;

 		diag_log format[" SPAWN BUILDINGS: Waiting 15 sec for delete %1...",_delBuilding];
		_textToAll = format[" SPAWN BUILDINGS: Waiting 15 sec for delete %1...",_delBuilding];
		{
			[_x, _textToAll, "colorStatusChannel"] call fnc_playerMessage;
		} foreach players;

		sleep 10;
		deleteVehicle _delBuilding;

		diag_log format[" SPAWN BUILDINGS: Deleted: %1",_delBuilding];
		_textToAll = format[" SPAWN BUILDINGS: Deleted: %1",_delBuilding];
		{
			[_x, _textToAll, "colorStatusChannel"] call fnc_playerMessage;
		} foreach players;
		
} foreach _PvpBuildingsSpawnConfig;

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для меня, как человека нового в этой сфере думаю не будут глупыми вопросы:

Я так понимаю, это кастомный скрипт, который можно отдельно подключить для спауна строений в указанных координатах?

И второй вопрос, каким образом удаляются эти строения? Создается отдельный bin файл или сохраняется к автомобилям "vehicle.bin" который следует удалить перед запуском сервера для очистки построек?

Или никуда не сохраняется и спаун происходит только в момент запуска сервера, а при выключении здания удаляются?

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Splinter Я то же новичёк (не газ нихрена) - 2 недели с копейками вроде этим занимаюсь.

До этого даж не знал как выглядят серверные файлы и что такое sqf.

Просто рубился в дейз rp/pve/pvp - немного - всего часов 800 наиграл за 2.5 года

 

По скрипту выше - вызванный из init.sqf через spawn через 30 сек делат такое:

 

Ждет 30 сек (что бы я успел подключиться и встать на позицию просмотра)

Последовательно ставит и через 20 сек убирает Land-обьект (здания, цистерны и тд итп) в заданной кординате (на сз)

Параллельно при установке здания пишет в лог и в чат - что поставил и что удалил - что бы было понятно соответствие внешнего вида и игрового названия

 

Написал я его что бы визуально посмотреть, что есть что

 

Установленные Land_обьекты при рестарте на карте не остаются - после перезапуска чисто

Но надо проверить - вдруг какие-то и останутся.

Объекты в первом скрипте точно не сохраняются.

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Теперь вот вопросы возник

 

1. Как правильно указывать цвет текста в format [" "];

2. Возможно ли управлять камерой игроков из sqf (или это только в enscript)?

Просто наткнулся на сервак 144.217.36.57:2302 - понравилось:

Если тебя убивают, в течение 5-10 сек камера переключается на игрока который тебя убил и показываются его действия со стороны, а затем камера плавно уезжает вверх и ты видишь поле битвы с высоты, ну а затем ты респавнишься...

 

Чую, что делается с помощью camcreate, camsetfocus итп в контексте конкретного клиента(игрока), но вот как, еще не разобрался. Ни гайдов, ни примеров что-то пока не находится...

 

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 24.03.2018 в 17:56, BorizzK сказал:

123new 

Изучил родные скрипты которые в pbo и пришел к выводу, что нет никакого бага setdir, есть фича:

createvehicle

setdir

setpos 

 

Те создание обьекта (сначала указываем нулевые координаты)), затем указание его азимута, а затем положения на карте и он уже встает там где нужно под нужным углом.

 

Что важно

Здания, если их выставить вручную, не сохраняются в базе и стоят до перезагрузки, поэтому их надо расставлять при каждом старте сервера.

 

если почитать что такое эти 3 комманды по существу, то можно сильно удивиться, поскольку createvehicle - создание объекта на карте с заданными координатами. setdir - задание направление объекту, setpos - установка позиции объекту (проще говоря телепорт). А теперь судя из описания и логики задачи установки объекта в нужном месте с заданным направлением встает вопрос, а нахрена его сначала создавать где попало, указывая левые координаты, и потом туда переносить, если можно сразу в нужном месте создать? не логично, правда? Причем как и с условием трудозатрад и лишних действий, так и скриптокода.

Вот именно потому я и говорю, скорее это баг, нежели норма)

Splinter такс. Battleye. Ловите текстовый вариантик гайда по его включению:

1. Блокируем порты и ip, на стороне сервера в исходящих:

Цитата

 

Порты: 2324, 29910, 2305, 8181, 9660, 2354

IP: 109.123.198.3

 

Хотя по большей то части и наблюдениям и ip одного достаточно, остальное пережиток от армы старый.
2. Открываем и настраиваем: DayZServer_0.62_Public\!ConfigServer\BattlEye\BEServer.cfg

RConPassword - пароль по соединению Rcon

MaxPing - пинг, максимально допустимый у игроков для игры на сервере. При привышении будет кикать.

Есть и иные параметры, их в сети встретить можно по арме и прочим играм, но этих по сути уже достаточно

3. Дублируем содержимое с файла:

DayZServer_0.62_Public\!ConfigServer\BattlEye\BEServer.cfg

в файл

DayZServer_0.62_Public\!ConfigServer\BattlEye\BEServer_x64.cfg

Это нужно для работы BEC.Так как BEC у нас 32-х битный, и видит и читает поумолчанию BEServer.cfg, то именно его он и будет считывать. Сервер же у нас x64 разрядности, и читать будет BEServer_x64.cfg

4. В файле DayZServer_0.62_Public\!ConfigServer\server.cfg выставляем:

BattlEye = 1;

Тем самым включая Battleye на сервере.

5. Теперь переходим в папку с BEC.

Для теста в BEC\Config\Config.cfg  выставляем:

Ip = 127.0.0.1

Port = 2302 (поумолчанию для сервера, если порт меняли тут его тоже указываем другой, как и у сервера)

BePath = {путь до папки с сервером}\!ConfigServer\BattlEye

Сохраняем, запускаем BEC с параметрами:

{путь до папки с BEC}\Bec.exe  -f Config.cfg

либо

{путь до папки с BEC}\Bec.exe --dsc -f Config.cfg

один из 2 вариантов запуска тут вам поможет 100%

Видео записать пока не могу, но я крайне сильно удивлен, что такая проблема, как запуск сервера с Battleye и подключение BEC возникла на данном форуме, особенно если учесть, что в этом ничего не менялось, если рассматривать как пример арму 2 и 3.  Постараюсь завтра гайд на форуме оформить по этому подключению BEC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK насчет камеры. Не изучал, но может быть и работает. Где-то я видел (вроде бы в личку скидывал кто-то) скриптик event_player_killed с старой версии dayz, там что-то на подобии такой камеры было.по цвету в format - только в сообщении в чат игроку это можно менять, там цвет в самой комманде в зависимости от канала чата обозначается..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new так мне и нужно в сообщении в чат игрокам цвет менять

По камере - не посмотришь на досуге скриптик или направление копания по этой теме? )))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Да ВЕС работает.

Но заработал только при запуске сервера через !Start_cracked_server.cmd

Если запускать сервер просто через СмартСтимЭму, то ни в какую.

По сути, все что хотел, вышло:)

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new 

У меня BEC именно так настроен

На сервере так настроено

Запускается лицензионный сервер

Баттлай запускается

 

Но BEC просто с -f не подключается

 

BEC лежит в папке BEC в корне сервера

 

Bec.exe  -f Config.cfg

Bec, Arma OA/3 Server Tool V.1.608
Copyright (C) by Stian Mikalsen

Email : stianmikalsen@hotmail.com
Web   : http://www.ibattle.org

Remember to donate for more great updates!

---------------------------------------------

01:33:59 : Config Error : BeCustomBanFiles : Bans1.txt is not a valid file!
01:33:59 : Config Error : BeCustomBanFiles : file2.txt is not a valid file!
01:33:59 : Config Error : BeCustomBanFiles : file3.txt is not a valid file!
01:33:59 : Config Error : BeCustomBanFiles has no valid files defined!
>>> Problem connecting to the server <<<

Make sure the server is running and that your settings are correct.
You can also try using the --dsc command argument when launching Bec.

 

Bec.exe --dsc -f Config.cfg

 

---------------------------------------------

Bec, Arma OA/3 Server Tool V.1.608
Copyright (C) by Stian Mikalsen

Email : stianmikalsen@hotmail.com
Web   : http://www.ibattle.org

Remember to donate for more great updates!

---------------------------------------------

01:34:35 : Config Error : BeCustomBanFiles : Bans1.txt is not a valid file!
01:34:35 : Config Error : BeCustomBanFiles : file2.txt is not a valid file!
01:34:35 : Config Error : BeCustomBanFiles : file3.txt is not a valid file!
01:34:35 : Config Error : BeCustomBanFiles has no valid files defined!
01:34:35 : Please wait... Connecting to the Server when the Timeout has expired!
01:34:49 : Connecting to Battleye server 127.0.0.1:2302
01:34:49 : RCon admin #0 (127.0.0.1:61404) logged in

 

А дальше что с BEC делать-то?

 

Или он рулится только через конфиги?

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK Видать у тебя в папке Battleye Bans.txt файла нету "Config Error : BeCustomBanFiles has no valid files defined!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создай в папке батлая пустые Bans1.txt, file2.txt,  file3.txt

У меня их тоже не было. Создал и эта ошибка отстала.

 

Собственно с ним ничего не сделать. Произвести настройку в конфигах, шедулере и запустить.

Дальше он молча работает в "COMанДОСовском" окошке)).

 

Для более комфортного наблюдения за онлайном и чатом использую дарт.

Но дарт не может выводить длинные русские сообщения с админки, а транслит не перевариваю, поэтому с него просто наблюдаю. Плюс может выделять текст при упоминании ключевого слова, например обращение к Admin. 

EPM-RCon может выводить длинные русские сообщения, но не может отслеживать упоминание ключевого слова в чате и его интерфейс не очень нравится. 

Изменено пользователем Splinter (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка